最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,好比:css
有以下的实际类型:html
namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ReferenceCount { get; set; } public void Increase() { this.ReferenceCount++; } } }
使用UnityContainer的RegisterInstance方法对这个类型进行实例注册:函数
var container = new UnityContainer(); SampleClass sampleClass = new SampleClass(); container.RegisterInstance(sampleClass);
然后,咱们能够使用UnityContainer的Resolve方法对这个类型进行解析和调用:this
SampleClass resolvedSampleClass1 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass)); resolvedSampleClass1.Increase(); Console.WriteLine(resolvedSampleClass1.ReferenceCount); SampleClass resolvedSampleClass2 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass)); resolvedSampleClass2.Increase(); Console.WriteLine(resolvedSampleClass2.ReferenceCount);
查看调用的结果,能够发现这里解析并调用的实同一个类的实例:spa
更常见的类型注册是映射借口与实际类型,有以下接口与实现接口的类型:3d
接口定义code
namespace ConsoleSample { public interface IFuckUp { int IncreaseFlag(); } }
类型定义htm
namespace ConsoleSample { public class FuckUp { private int flag = 0; public int IncreaseFlag() { flag++; return flag; } } }
能够使用RegisterType<>方法对这个接口和实现类型进行映射:对象
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFuckUp, FuckUp>();
然后使用Resolve<>方法对类型进行解析:blog
IFuckUp fuckUp1 = container.Resolve<IFuckUp>(); Console.WriteLine(fuckUp1.IncreaseFlag()); IFuckUp fuckUp2 = container.Resolve<IFuckUp>(); Console.WriteLine(fuckUp2.IncreaseFlag());经过调用结果能够看出,这次解析两个类型时为建立的两个新的对象,咱们使用了在1节中不一样的方式对类型进行解析
看来又是一篇简单的笔记,快十一点要去锻炼身体了,下一篇写构造函数注入