虚幻4渲染编程【第六卷:虚幻4FTexture ,UVA,RT,Resource这些资源的关系】

为了后续更进一步的研究探索,我们有必要先搞清楚虚幻4代码中的一些资源到底代表了什么。 UMaterial:持有逻辑线程相关的材质信息,作为逻辑线程的访问接口,管理其余两个渲染线程的类。 FMaterial:负责管理渲染资源的类,渲染资源主要是shadermap的编译等。 FMaterialRenderProxy:渲染代理,负责处理渲染的相关操作类。 这三个类再加上由FMaterial管理的FMat
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