沙盒存储

l每一个iOS应用都有本身的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其余文件系统隔离。应用必须待在本身的沙盒里,其余应用不能访问该沙盒.可是,再iOS8以后经过某些操做是能够访问的函数

l应用沙盒的文件系统目录,以下图所示(假设应用的名称叫Layer)ui

 

应用程序包:(上图中的Layer)包含了全部的资源文件和可执行文件atom

Documents:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录spa

tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录操作系统

Library/Caches:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。通常存储体积大、不须要备份的非重要数据.net

Library/Preference:保存应用的全部偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录对象

沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();token

建立Documents:(2种方式)游戏

1 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串资源

NSString *home = NSHomeDirectory();

NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];

// 不建议采用,由于新版本的操做系统可能会修改目录名

2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数

// NSUserDomainMask 表明从用户文件夹下找

// YES 表明展开路径中的波浪字符“~”

NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);

// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,因此这个集合里面只有一个元素

NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();

Library/Caches:(跟Documents相似的2种方法)

1 利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串

2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改成:NSCachesDirectory便可)

Library/Preference:经过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息

 

尤为注意:当自定义对象保存至沙盒中时,在自定义对象的各个属性进行赋值时,必定保证这个自定义对象只建立了一次,而后在这个对象中依次将各个属性进行了赋值,自定义对象的各个属性赋值完毕,最后保存至沙盒中,用时再从沙盒中取出。即例如自定义数据类UserInfo;

  • 1 .h文件各个属性及归解档方法以下中:
  • #import <Foundation/Foundation.h>
  • @interface UserInfo : NSObject<NSCoding>
  • @property (nonatomic,copy) NSString *access_token;
  • @property (nonatomic,copy) NSString * expires_in;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *uid;
  • @property (nonatomic,copy) NSDate *expires_date;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *name;
  • @property (nonatomic,copy) NSString *avatar_large;
  • //用户是否登录标记
  • //@property (nonatomic,copy) NSString * userLogin;
  • + (instancetype)userInfoWithDict:(NSDictionary *)dict;
  • - (void)saveUserInfo;//存储我的信息
  • - (instancetype)loadUserInfo;//加载我的信息
  • @end
  • 2 在某一个控制器中,得到该UserInfo属性对应值,在该控制器中建立自定义对象userInfo(字典转模型):UserInfo *userInfo = [UserInfo userInfoWithDict:responseDict];(responseDict既是控制器中得到的对应属性的值),千万注意,这个建立的自定义对象userInfo只能此时建立一次,而后依次将对应的属性赋值过去;若是一个方法中(即responseDict)不能得到自定义对象的全部属性值,另一些属性值只能在别的方法中得到,那么在得到另一些属性的方法中传一个带自定义对象userInfo的参数,而后将该方法中得到的另一些属性值赋值到自定义对象userInfo参数中,而后在该方法中能够存储自定义对象了(即调用saveUserInfo方法保存自定义对象至沙盒中),只有这样只建立一次自定义对象userInfo,而后其各个属性赋值完后再保存至沙盒才能够,其余屡次建立自定义对象来对属性赋值或则属性赋值不彻底就保存至沙盒都是错误的。
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