l每一个iOS应用都有本身的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其余文件系统隔离。应用必须待在本身的沙盒里,其余应用不能访问该沙盒.可是,再iOS8以后经过某些操做是能够访问的函数
l应用沙盒的文件系统目录,以下图所示(假设应用的名称叫Layer)ui
应用程序包:(上图中的Layer)包含了全部的资源文件和可执行文件atom
Documents:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录spa
tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录操作系统
Library/Caches:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。通常存储体积大、不须要备份的非重要数据.net
Library/Preference:保存应用的全部偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录对象
沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();token
建立Documents:(2种方式)游戏
1 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串资源
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
// 不建议采用,由于新版本的操做系统可能会修改目录名
2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
// NSUserDomainMask 表明从用户文件夹下找
// YES 表明展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,因此这个集合里面只有一个元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();
Library/Caches:(跟Documents相似的2种方法)
1 利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
2 利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改成:NSCachesDirectory便可)
Library/Preference:经过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息