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谈cocos2d-x引擎中的动做功能(一)
时间 2019-12-07
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在cocos2d-x引擎中与动做系统有关的功能应用的对象为CCNode类以及任何的子类,在全部CCNode类的子类当中,最为自由和灵活的就是精灵类对象。 首先要熟悉CCAction类中的函数,这将会成为全部动做类共有的内容。函数CCAction()是动做类的构造函数,在此构造函数中只是初始化了一些属性。做为动做基类,它将用来构造对象,以后的每一个动做子类都会调用此构造函数。可是建立一个动做类的对象
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