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铁匠smith_铁匠的制作:场景设置,阴影,照明
时间 2020-12-31
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铁匠smith 在本系列的先前博客文章中,我们介绍了创建《铁匠》的团队 ,以及确立了短片美学的艺术制作过程 。 但是现在,我们将注意力转向更多的技术问题,因为我们考虑了Unity 5中该项目的生产,这里重点关注场景设置,阴影和照明。 (In the previous blog posts in this series we have looked at the team that created
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