本文内容不会过于深刻,只是对一些经常使用方案的整理总结html
Apk的大小对于用户是否选择下载应用起着相当重要的影响,也会是成为用户活跃度的缘由之一android
咱们都知道apk是由:git
. asserts
. lib
. res
. dex
. META-INF
. androidManifest
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这几个部分构成的。
一般来讲咱们能够AndroidStudio自带的Analyze APK工具进行APK的资源分析进行咱们的瘦身工做,关于工具的使用请参考视频
咱们的瘦身也是经过分析APK的组成部分后进行操做,注意,重点来了,下面说说我对瘦身方案的理解,拿出你的小本本记录起来吧~github
道在开发过程当中每每为了开发方面,咱们一般不会开启混淆措施,一旦到了线上后,咱们无论为了APK安全仍是瘦身,都建议开启混淆措施web
开启混淆很简单,在build.gradle文件中配置minifyEnable true
便可。安全
buildTypes {
release {
minifyEnabled true//true开启混淆配置,false关闭
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.duqian_android_keystore
}
}
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混淆的具体措施,须要在proguard-rules.pro文件中进行操做。
常见的混淆配置以下:bash
-dontusemixedcaseclassnames
-dontskipnonpubliclibraryclasses
-verbose
-ignorewarnings
-dontshrink
-optimizationpasses 5 //指定代码的压缩级别
-dontusemixedcaseclassnames //包明不混合大小写
-dontusemixedcaseclassnames //包明不混合大小写
-dontskipnonpubliclibraryclasses //不去忽略非公共的库类
-dontoptimize //优化 不优化输入的类文件
-keepattributes *Annotation* //保护注解
-keep public class * extends android.app.Fragment // 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.support.v4.app.Fragment //若是有引用v4包能够添加下面这行
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在开发过程当中,咱们由于业务需求,可能会引用不少第三方库,而这些库可能有着相同功能
好比Picasso
和Glide
,这两个库都是图片加载的功能,若是没有特殊要求的话,根据场景的选择任选其一便可。服务器
只引入webp
功能就行了 原则就是 能小则小,不用最好一般是伴随着业务的不断迭代,业务代码只加不减
,还有愈来愈多的代码不敢删除
,这个时候咱们就须要都每一个页面用户的访问状况进行监测,一般咱们能够经过使用埋点技术来对页面的生命周期进行埋点,好比对Activity的onCreate进行埋点,Fragment的构造进行埋点,能够经过相似的手段来分析用户操做行为,这样能够更好进行业务的优化。
随便提一句,使用AOP埋点超好架构
1000行代码可能占用5KB的资源,可是100张图片可能就是上百Kb的资源app
可见对资源的一个优化是多么的重要,那么就须要删除一些冗余资源,操做以下:
资源文件右键-->Refactor-->Remove Unused Resource
关于图片这一块,咱们提到的次数是真的超超超多了,本文不对图片处理进行解释,具体对图片的处理请参考Bitmap详解。
关于图片,咱们可能进行会说到如何进行选择,还有对它进行的压缩处理。
图片有png、jpg和webp这三种格式,png无损,占用的资源是最大的
png>jpg>webp // 资源从大到小
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若是没有特殊要求,只考虑占用资源的大小,相信你们应该知道怎么选了。
图片压缩就不过多的说了,推荐tinypng和TinyPngPlugin,
没什么好说的,你们看下AndResGuard,主要是将冗长的资源文件路径缩短,从而达到一个节省资源的目的。
SO,简单的说就是Android上的一个动态连接库,关于SO的操做,请进行JNI相关资料进行查阅
咱们都知道,在Android中有7类CPU架构,对应的ABI:
CPU架构 | ABI |
---|---|
ARMv5 | armeabi |
ARMv7 | armeabi-v7a |
mips64 | mips64 |
arm64-v8a | arm64-v8a |
x86_64 | x86_64 |
x86 | x86 |
MIPS | mips |
若是说将这些SO都加载进来,势必会形成APK的体积膨胀,所以须要经过一些手段来解决
在build.gradle的defaultConfig配置中添加下面的代码
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a" //目前流行的armeabi和armeabi-v7a
}
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固然这样作,也有缺陷,可能部分用户由于没法加载so库,从而致使用户体验差
若是说咱们须要彻底的支持全部设备机型,那么付出的代价真的太大了,此时咱们可能经过动态加载的方式来解决
将全部的so文件都放到armeabi文件夹下,经过获取用户的CPU架构进行动态加载
能够将须要的so文件上传到服务器,而后先获取用户的CPU架构,再从服务器上下载对应的so文件进行加载
经过插件化插拔的方式就行下发
关于瘦身,零零洒洒的的总结这些了,但愿对你有所帮助~~~