1.2.3 光的分布

射线与物体交互阶段将表现出一个让我们描绘阴影的点和一些在这个发点的局部几何信息。回想以下,我们的最终目标是得到在相机方向上光线离开这个点光量。为了获得光线离开这个点的量,我们必须知道到达这个点的光量。这就涉及到在这个场景中光的几何和辐射度分布。对于简单的光源(如点光源),在已知光的位置的情况下,光的几何分布可以很简单的获取。然而,在真实世界里点光源是不存在的,所以在物理基础上的照明通常是基于区域光
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