cesium淹没分析(纯前端实现)

原理:利用polygon的extrudedHeight属性,动态增长(原理很简单,但效果挺好)this 效果图:code 核心代码:blog _drawWater(targetHeight, adapCoordi) { let entity = this.earth.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fr
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