对“工厂方法”,忽然茅塞顿开

工厂方法一直不懂它的价值,虽然知道它的形式。今天《iOS设计模式解析》+这篇回答忽然茅塞顿开。基于个人理解从新解释一下。编程

首先构建一下背景

对于一个模块而言,它提供服务,服务的具体内容外界是不知道的,如餐厅提供吃饭的服务,具体菜是怎么作出来的外界是不知道的(由于分工须要,不可能每件事都知道)。这里服务就是接口interface,具体服务内容就是实现implematation。segmentfault

而后一个接口可能对应多个服务,一样是“点菜”,不一样的菜区别很大、同一个菜不一样的厨师、不一样的餐厅区别也很大。因此这里就存在一系列的区别因素,这些因素共同决定了这个接口到底会选择什么样的实现。设计模式

因此你会发现从接口到实现之间的关联是有一个逻辑判断的,而工厂方法就是这个逻辑判断,只是这是服务就是“建立一个对象”。设计

工厂方法只是特例应用

我如今要建立一个对象,可是我只有一些区别因素,好比造车,我只知道颜色、类别等,基于这些因素如何建立对象的逻辑,我把它写到一个统一的方法里,它就是工厂方法。code

这么作的好处是:对象

  1. 这个逻辑判断谁更清楚?建立者仍是调用者?确定是建立者,是它提供了建立对象的服务。
  2. 使用统一的方法,能够保证判断逻辑的统一,若是之后要修改这个逻辑,只须要修改一处就能够了。

想象一下不使用工厂方法会怎么作:接口

  1. 每一个构建的地方我都来一遍逻辑判断,写上N个if-else,而后需求一变,每一个地方都要改
  2. 每一个构建的地方,我都知道具体要哪一个对象,我不须要作判断,直接指定须要的对象构建。若是这个对象是另外一个模块的,这么作就至关于把构建选择的逻辑掺杂到里当前的模块里,甚至更明显的,那个模块是另外一个部分作的,需求变了之后两个部门都要改代码,这就会比较乱了。

而使用工厂方法,只要这个方法的声明不变,那么使用者就不要修改代码,需求改变了也只是建立模块这边修改。get

就像造车(构建对象),我想要一个红色的大空间的越野车(区别因素),我把需求提交给工厂,工厂给我车。至于工厂怎么造车的,造了什么车我是不知道的我也不关心,只要个人需求达到了就能够了。io

最核心的问题,目光不要放到建立对象这个事情自己,而是从外界需求到对象选择之间的这个逻辑身上,还有构建一个统一方法把逻辑流统一的这个出发点上。工厂方法只是“接口+N个实现”的这种模型在“构建对象”上的一个特例而已,它的核心意义并不在“构建对象”这个是事情自己上。class

发散

从这个设计上看,我以为它能够理解为是“面向接口编程”理念的一个子集。而更普遍的模型是:一个接口,有N个实现,外界提供一些区别因素,接口就像是大门,实现就像是大门里的小门,区别因素从大门流入,走进不一样的小门。除了工厂模式,还有不少的地方也会这么作。

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