ThreadLocal有点相似于Map类型的数据变量。ThreadLocal类型的变量每一个线程都有本身的一个副本,某个线程对这个变量的修改不会影响其余线程副本的值。须要注意的是一个ThreadLocal变量,其中只能set一个值。java
ThreadLocal<String> localName = new ThreadLocal(); localName.set("name1"); String name = localName.get();
在线程1中初始化了一个ThreadLocal对象localName,并经过set方法,保存了一个值,同时在线程1中经过 localName.get()能够拿到以前设置的值,可是若是在线程2中,拿到的将是一个null。安全
下面来看下ThreadLocal的源码:数据结构
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
能够发现,每一个线程中都有一个 ThreadLocalMap数据结构,当执行set方法时,其值是保存在当前线程的 threadLocals变量中,当执行get方法中,是从当前线程的 threadLocals变量获取。 (ThreadLocalMap的key值是ThreadLocal类型)多线程
因此在线程1中set的值,对线程2来讲是摸不到的,并且在线程2中从新set的话,也不会影响到线程1中的值,保证了线程之间不会相互干扰。ide
上面提到ThreadLoal的变量都是存储在ThreadLoalMap的变量中,下面给出下Thread、ThreadLoal和ThreadLoalMap的关系。工具
Thread类有属性变量threadLocals (类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每一个线程有一个本身的ThreadLocalMap ,因此每一个线程往这个ThreadLocal中读写隔离的,而且是互相不会影响的。一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,若是须要存储多个Object对象那么就须要多个ThreadLocal!性能
说完ThreadLocal的原理,咱们来看看ThreadLocal的使用场景。this
1. 保存线程上下文信息,在任意须要的地方能够获取
好比咱们在使用Spring MVC时,想要在Service层使用HttpServletRequest。一种方式就是在Controller层将这个变量传给Service层,可是这种写法不够优雅。Spring早就帮咱们想到了这种状况,并且提供了现成的工具类:线程
public static final HttpServletRequest getRequest(){ HttpServletRequest request = ((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes()).getRequest(); return request; } public static final HttpServletResponse getResponse(){ HttpServletResponse response = ((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes()).getResponse(); return response; }
上面的代码就是使用ThreadLocal实现变量在线程各处传递的。日志
2. 保证某些状况下的线程安全,提高性能
性能监控,如记录一下请求的处理时间,获得一些慢请求(如处理时间超过500毫秒),从而进行性能改进。这边咱们以Spring MVC的拦截器功能为列子。
public class StopWatchHandlerInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter { //NamedThreadLocal是Spring对ThreadLocal的封装,原理同样 //在多线程状况下,startTimeThreadLocal变量必须每一个线程之间隔离 private NamedThreadLocal<Long> startTimeThreadLocal = new NamedThreadLocal<Long>("StopWatch-StartTime"); @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,Object handler) throws Exception { //一、开始时间 long beginTime = System.currentTimeMillis(); //线程绑定变量(该数据只有当前请求的线程可见) startTimeThreadLocal.set(beginTime); //继续流程 return true; } @Override public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response,Object handler, Exception ex) throws Exception { long endTime = System.currentTimeMillis();//二、结束时间 long beginTime = startTimeThreadLocal.get();//获得线程绑定的局部变量(开始时间) long consumeTime = endTime - beginTime;//三、消耗的时间 if(consumeTime > 500) {//此处认为处理时间超过500毫秒的请求为慢请求 //TODO 记录到日志文件 System.out.println(String.format("%s consume %d millis", request.getRequestURI(), consumeTime)); } } }
说明:其实要实现上面的功能,彻底能够不用ThreadLocal(同步锁等),可是上面的代码的确是说明ThreadLocal这个是用场景很好的列子。
从上面的图中能够看到,Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用 ,下面咱们来看看ThreadLocalMap:
java对象的引用包括 : 强引用,软引用,弱引用,虚引用 。
弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,不管内存是否充足,该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的!!!
ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,可是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object,并无办法进行回收,因此ThreadLocalMap 存在内存泄露的风险。
因此最佳实践,应该在咱们不使用的时候,主动调用remove方法进行清理。这里给出一个建议方案:
public class Dynamicxx { private static final ThreadLocal<String> contextHolder = new ThreadLocal<>(); public void dosomething(){ try { contextHolder.set("name"); // 其它业务逻辑 } finally { contextHolder .remove(); } } }