HashMap 相关原理知识点

在java面试中,对于map相关的类是最常常问的,尤为是HashMap。本人在各类面试中都被问到底层原理,因此如今想尽可能简洁地总结一下。java

HashMap

在Map中HashMap几乎是比问的类,并且大部份类都和他相关。node

HashMap是一个存储键值对的线程不安全的容器。目前对于HashMap的大概提问点以下:面试

  • 参数定义
  • 数据结构
  • 具体函数操做
  • 横向对比和纵向对比
  • 线程安全

如今根据上面几个方面对HashMap分析。数组

1. 参数定义

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
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上面是HashMap的默认参数,下面逐一讲解。安全

  1. DEFAULT_INITIAL_CAPACITY表示HashMap的table默认大小(数组默认大小)。
  2. MAXIMUM_CAPACITY表示HashMap的table的最大容量。
  3. DEFAULT_LOAD_FACTOR默认的扩容因子。
  4. TREEIFY_THRESHOLD表示链表变为红黑树的阈值。
  5. UNTREEIFY_THRESHOLD表示红黑树变为链表的阈值。
  6. MIN_TREEIFY_CAPACITY表示最小进行变为进行变为树的table大小阈值。
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount; 
int threshold;
final float loadFactor;
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上面是HashMap对象的成员变量。使用transient修饰不用进行序列化。bash

  1. table是HashMap的容器。
  2. entrySet是HashMap的元素集合。
  3. modCount是HashMap结构发生改变的次数。(HashMap线程不安全,用来快速判断是否发生线程不安全的状况)在一些遍历函数中会进行比较判断,若是发生改变则抛出ConcurrentModificationException异常。
  4. threshold是HashMap须要扩容的容量阈值,根据容量和扩容因子计算。
  5. loadFactor是扩容因子。

注意

  1. 这里规定容量的大小必定是2的幂次。这里的缘由与计算存入Map的元素的位置,以及扩容有关。
  2. 链表与红黑树相互转换的阈值大小,与搜索距离有关。

2. 数据结构

HashMap的数据结构为数组+(链表+红黑树)网络

数组:用来做为容器存储键值对,经过key的hash值肯定在数组中的位置。数据结构

链表+红黑树:用来处理哈希冲突,使用链式处理哈希冲突。其中当这个节点存储的键值对过多使用链表查询效率(O(n))太低,红黑树的查询效率(O(log(n)))会快不少。多线程

3. 具体函数

具体函数中问得比较多的是put、get、resize这几个。下面逐一介绍内容。并发

3.1 put函数

下面是java1.8中的具体写法。各个部分的讲解向下看。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
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首先,put方法调用的是putVal()方法。

  • 其中传入的参数使用hash函数计算hash值(这个下面讲)。

而后,进入putVal方法:

  • 判断容器大小是否为null或者0,是的话使用resize函数对容器进行初始化。
  • 接下来要把元素插入到Map中。计算当前元素存的位置(n - 1) & hash
    • 当前位置若是为空,则新建一个节点存入当前位置,使用函数newNode()
    • 不为空的话,判断判断是否为链表或者红黑树,而后进行插入操做。其中须要判断链的大小(binCount)来决定是否与红黑树相互转换
      • 这里链表使用尾插法,扩容也是尾插法,这样多线程扩容不会致使死循环。
    • 若是以前key存在if (e != null),则时更新当前的值,返回以前的值。
  • 以前不存在key,增长sizemodcount
  • 判断size和threshold的大小,决定是否扩容resize

最后,返回null

这里onlyIfAbsent和evict参数暂不介绍,有兴趣能够查看源码注释。

hash元素位置判断

容器的大小为2的幂次缘由之一。

  • 这样假如容量大小为16,则计算的时候与1 0000二进制减10 1111操做效率高。

红黑树和链表转换阈值为6和8

源码的注释解释

  • 红黑树和链表以前是空间和时间上的权衡,TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍。
  • 当hashcode函数性能较好的状况下,红黑树用到的状况较少。
  • 理想的状况下,bin符合泊松分布(Poisson_distribution),一个bin中链表长度达到8个元素的几率为0.00000006

下面是网络上关于查找长度的解释。

阈值8的缘由

  • 红黑树的平均查找长度是log(n),若是长度为8,平均查找长度为log(8)=3。
  • 链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4

这才有转换成树的必要。

阈值6的缘由

  • 链表长度若是是小于等于6,6/2=3
  • 红黑树为log(6)=2.6

虽然速度也很快的,可是转化为树结构和生成树的时间并不会过短。

3.2 get函数

下面是get方法的调用源码。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
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首先,这里调用的get方法,其中使用getNode方法。

  • 这里也使用了hash函数 而后,介绍getNode方法。
  • 这里判断容器不为空,找到hash值对应的位置。
  • 判断第一个点是不是要查找的元素。
  • 判断是不是红黑树,若是是则调用红黑树节点的getTreeNode方法。
  • 若是是链表,则使用do{...}while();遍历查找。

最后,都不符合返回null

3.3 resize函数

下面是resize方法源码。比较长,能够直接看解释。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
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这部分比较长,能够分为两个部分。

第一个部分:计算新的容量新的容量阈值,而后申请新的内存空间。

  • 若是容量大于等于最大容量,则不扩容使用最大容量,直接返回。
  • 不是则成倍扩容(向左位移1),或者使用默认值初始化容器。
  • 申请新的内存空间。
  • 替换旧容器。

第二个部分:把旧的容器内容移动到新的容器。

  • 遍历旧容器。判断节点是一个的话直接移动。
  • 判断为红黑树的话,使用树的split函数划分到新的容器。
  • 判断是链表的话,把原来的链表分为两个部分,分到新的容器中(新的位置这里直接加上就容器大小oldCap),这里判断使用(e.hash & oldCap),这个原理等下介绍。

最后,返回新的容器。

计算使用oldCap的缘由

容器大小为2的幂次缘由之二。

  • 假如容量为16,二进制位1 0000。新的容器大小的二进制为10 0000,与hash值进行模运算的时候,计算的是后5位。
  • 旧容器上hash值的后4位的值是相同的,扩容计算的时候只要对旧的位置上的全部元素计算hash值的第5位上的值。
  • 经过和oldCap操做判断第五位位置上的hash值能够分为两个部分。这个位置为0在原来位置,为1则在原来位置加上oldCap的位置上。

3.4 hash函数

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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这里使用(h >>> 16)为的是,使得高位的信息包含在hash值中。

4. 横向对比和纵向对比

横向对比

须要进行横向对比的类为:

  • HashTable;这个是一个线程安全的类,方法使用synchronized修饰,可是并发效率低。容量为素数减小碰撞,取模效率低。
  • LinkedHashMap:继承HashMap,保存插入顺序。其中代码题LRUCoach能够继承使用leetcode连接
  • ConcurrentHashMap:线程安全的类,并发效率高,具体以后等有时间写文章介绍。
  • WeakHashMap:使用了弱引用的HashMap,对键值不存在引用的时候,若是GC则回收。ThreadLocal中使用到,具体以后等有时间写文章介绍。

横向对比

纵向对比的话,就是和1.7相比较:

  • JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8及以后使用的都是尾插法。
  • JDK1.8加入红黑树,增长查询效率。
  • 扩容后数据存储位置的计算方式也不同。

5. 线程安全

HashMap是个线程不安全的类。可使用ConcurrentHashMap或者HashTable。

  1. 相比1.7使用头插法解决了死循环问题。
  2. 在put等修改操做上会存在多线程覆盖的状况。

这里讲下死循环的缘由:由于1.7中使用头插法扩容,这样链表扩容后为逆序。当有多个线程进行扩容的时候,第一个线程把链表逆序,第二个线程指向的头结点变为尾结点,而后扩容这样会变成环。

本篇文章参考

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