在java面试中,对于map相关的类是最常常问的,尤为是HashMap。本人在各类面试中都被问到底层原理,因此如今想尽可能简洁地总结一下。java
在Map中HashMap几乎是比问的类,并且大部份类都和他相关。node
HashMap是一个存储键值对的线程不安全的容器。目前对于HashMap的大概提问点以下:面试
如今根据上面几个方面对HashMap分析。数组
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
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上面是HashMap的默认参数,下面逐一讲解。安全
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
表示HashMap的table默认大小(数组默认大小)。MAXIMUM_CAPACITY
表示HashMap的table的最大容量。DEFAULT_LOAD_FACTOR
默认的扩容因子。TREEIFY_THRESHOLD
表示链表变为红黑树的阈值。UNTREEIFY_THRESHOLD
表示红黑树变为链表的阈值。MIN_TREEIFY_CAPACITY
表示最小进行变为进行变为树的table大小阈值。transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
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上面是HashMap对象的成员变量。使用transient
修饰不用进行序列化。bash
table
是HashMap的容器。entrySet
是HashMap的元素集合。modCount
是HashMap结构发生改变的次数。(HashMap线程不安全,用来快速判断是否发生线程不安全的状况)在一些遍历函数中会进行比较判断,若是发生改变则抛出ConcurrentModificationException
异常。threshold
是HashMap须要扩容的容量阈值,根据容量和扩容因子计算。loadFactor
是扩容因子。HashMap的数据结构为数组+(链表+红黑树)网络
数组:用来做为容器存储键值对,经过key的hash值肯定在数组中的位置。数据结构
链表+红黑树:用来处理哈希冲突,使用链式处理哈希冲突。其中当这个节点存储的键值对过多使用链表查询效率(O(n))太低,红黑树的查询效率(O(log(n)))会快不少。多线程
具体函数中问得比较多的是put、get、resize这几个。下面逐一介绍内容。并发
下面是java1.8中的具体写法。各个部分的讲解向下看。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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首先,put方法调用的是putVal()
方法。
hash
函数计算hash值(这个下面讲)。而后,进入putVal方法:
resize
函数对容器进行初始化。(n - 1) & hash
。
newNode()
。if (e != null)
,则时更新当前的值,返回以前的值。resize
。最后,返回null
。
这里onlyIfAbsent和evict参数暂不介绍,有兴趣能够查看源码注释。
容器的大小为2的幂次缘由之一。
1 0000
二进制减1的0 1111
,与操做效率高。源码的注释解释:
下面是网络上关于查找长度的解释。
阈值8的缘由:
这才有转换成树的必要。
阈值6的缘由:
虽然速度也很快的,可是转化为树结构和生成树的时间并不会过短。
下面是get方法的调用源码。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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首先,这里调用的get方法,其中使用getNode
方法。
hash
函数 而后,介绍getNode方法。getTreeNode
方法。do{...}while();
遍历查找。最后,都不符合返回null
。
下面是resize方法源码。比较长,能够直接看解释。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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这部分比较长,能够分为两个部分。
第一个部分:计算新的容量和新的容量阈值,而后申请新的内存空间。
第二个部分:把旧的容器内容移动到新的容器。
split
函数划分到新的容器。oldCap
),这里判断使用(e.hash & oldCap)
,这个原理等下介绍。最后,返回新的容器。
容器大小为2的幂次缘由之二。
1 0000
。新的容器大小的二进制为10 0000
,与hash值进行模运算的时候,计算的是后5位。oldCap
与操做判断第五位位置上的hash值能够分为两个部分。这个位置为0在原来位置,为1则在原来位置加上oldCap
的位置上。static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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这里使用(h >>> 16)
为的是,使得高位的信息包含在hash值中。
须要进行横向对比的类为:
synchronized
修饰,可是并发效率低。容量为素数减小碰撞,取模效率低。LRUCoach
能够继承使用leetcode连接ThreadLocal
中使用到,具体以后等有时间写文章介绍。纵向对比的话,就是和1.7相比较:
HashMap是个线程不安全的类。可使用ConcurrentHashMap或者HashTable。
这里讲下死循环的缘由:由于1.7中使用头插法扩容,这样链表扩容后为逆序。当有多个线程进行扩容的时候,第一个线程把链表逆序,第二个线程指向的头结点变为尾结点,而后扩容这样会变成环。
本篇文章参考
- 1.8源码。
- HashMap多线程死循环问题