跨进程传递大图,你能想到哪些方案呢?

面试官提了一个问题,咱们来看看 😎、😨 和 🤔️ 三位同窗的表现如何吧java


😎 自认为无所不知,水平已达应用开发天花板,目前月薪 10kandroid

面试官:如何跨进程传递大图c++

😎:很简单,把图片存到 SD 卡,而后把路径传过去,在别的进程读出来这不就完事了嘛。面试

面试官:这个须要文件操做,效率不行,有别的方法吗?缓存

😎:Bitmap 实现了 Parcelable 接口,能够经过 Intent.putExtra(String name, Parcelable value) 方法直接放 Intent 里面传递。markdown

面试官:那这个方法有什么缺点?app

😎:Bitmap 太大就会抛异常,因此我更喜欢传路径ide

面试官:为何会抛异常?学习

😎:.....spa

面试官:好的,回去等通知吧


😨 业余时间常常打游戏、追剧、熬夜,目前月薪 15k

面试官:Intent 直接传 Bitmap 会有什么问题?

😨:Bitmap 太大会抛 TransactionTooLargeException 异常,缘由是:底层判断只要 Binder Transaction 失败,且 Intent 的数据大于 200k 就会抛这个异常了。(见:android_util_Binder.cpp 文件 signalExceptionForError 方法)

面试官:为何 Intent 传值会有大小限制。

😨:应用进程在启动 Binder 机制时会映射一块 1M 大小的内存,全部正在进行的 Binder 事务共享这 1M 的缓冲区 。当使用 Intent 进行 IPC 时申请的缓存超过 1M - 其余事务占用的内存时,就会申请失败抛 TransactionTooLargeException 异常了。 (哼,不会像上次同样答不出来了。见:“谈谈你对 binder 的理解?这样回答才过关”)

面试官:如何绕开这个限制呢?

😨:经过 AIDL 使用 Binder 进行 IPC 就不受这个限制,具体代码以下:

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putBinder("binder", new IRemoteGetBitmap.Stub() {
    @Override
    public Bitmap getBitMap() throws RemoteException {
        return mBitmap;
    }
});
intent.putExtras(bundle);
复制代码

面试官:这是什么原理呢?

😨:还没去细看

面试官:好的,回去等通知吧


🤔️ 坚持天天学习、不断的提高本身,目前月薪 30k

面试官:为何经过 putBinder 的方式传 Bitmap 不会抛 TransactionTooLargeException 异常

🤔️:这个问题,咱们先来看下,底层在 IPC 时是怎么把 Bitmap 写进 Parcel 的。

Android - 28 Bitmap.cpp static jboolean Bitmap_writeToParcel(JNIEnv* env, jobject, ...) {
    // 拿到 Native 的 Bitmap 
    auto bitmapWrapper = reinterpret_cast<BitmapWrapper*>(bitmapHandle);
    // 拿到其对应的 SkBitmap, 用于获取 Bitmap 的像素信息
    bitmapWrapper->getSkBitmap(&bitmap);

    int fd = bitmapWrapper->bitmap().getAshmemFd();
    if (fd >= 0 && !isMutable && p->allowFds()) {
   	 		// Bitmap 带了 ashmemFd && Bitmap 不可修改 && Parcel 容许带 fd
    		// 就直接把 FD 写到 Parcel 里,结束。
        status = p->writeDupImmutableBlobFileDescriptor(fd);
        return JNI_TRUE;
    }

    // 不知足上面的条件就要把 Bitmap 拷贝到一块新的缓冲区
    android::Parcel::WritableBlob blob;
  	// 经过 writeBlob 拿到一块缓冲区 blob
    status = p->writeBlob(size, mutableCopy, &blob);

    // 获取像素信息并写到缓冲区
    const void* pSrc =  bitmap.getPixels();
    if (pSrc == NULL) {
        memset(blob.data(), 0, size);
    } else {
        memcpy(blob.data(), pSrc, size);
    }
}
复制代码

接下来咱们看一下 writeBlob 是怎么获取缓冲区的(注意虽然方法名写着 write , 可是实际往缓冲区写数据是在这个方法执行以后)

Android - 28 Parcel.cpp
// Maximum size of a blob to transfer in-place.
static const size_t BLOB_INPLACE_LIMIT = 16 * 1024;

status_t Parcel::writeBlob(size_t len, bool mutableCopy, WritableBlob* outBlob)
{
    if (!mAllowFds || len <= BLOB_INPLACE_LIMIT) {
    // 若是不容许带 fd ,或者这个数据小于 16K
    // 就直接在 Parcel 的缓冲区里分配一块空间来保存这个数据
        status = writeInt32(BLOB_INPLACE);
        void* ptr = writeInplace(len);
        outBlob->init(-1, ptr, len, false);
        return NO_ERROR;
    }

		// 另外开辟一个 ashmem,映射出一块内存,后续数据将保存在 ashmem 的内存里
    int fd = ashmem_create_region("Parcel Blob", len);
    void* ptr = ::mmap(NULL, len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
    ...
  	// parcel 里只写个 fd 就行了,这样就算数据量很大,parcel 本身的缓冲区也不用很大
    status = writeFileDescriptor(fd, true /*takeOwnership*/);
 		outBlob->init(fd, ptr, len, mutableCopy);
    return status;
}
复制代码

经过上面的分析,咱们能够看出,同一个 Bitmap 写入到 Parcel 所占的缓冲区大小和 Pacel 的 allowFds 有关。

直接经过 Intent 传 Bitmap 容易抛 TransactionTooLargeException 异常,就是由于 Parcel 的 allowFds = false,直接把 Bitmap 写入缓冲区占用了较大的内存。

接下来,咱们来看一下,allowFds 是何时被设置成 false 的呢:

// 启动 Activity 执行到 Instrumentation.java 的这个方法
public ActivityResult execStartActivity(..., Intent intent, ...){
  ...
  intent.prepareToLeaveProcess(who);
	ActivityManager.getService().startActivity(...,intent,...)
}

// Intent.java
public void prepareToLeaveProcess(boolean leavingPackage) {
 // 这边一层层传递到最后设置 Parcel 的 allowfds
  setAllowFds(false);
  ....
}
复制代码

面试官:太多了,你懂的。

🤔️:总结一下:较大的 bitmap 直接经过 Intent 传递容易抛异常是由于 Intent 启动组件时,系统禁掉了文件描述符 fd 机制 , bitmap 没法利用共享内存,只能拷贝到 Binder 映射的缓冲区,致使缓冲区超限, 触发异常; 而经过 putBinder 的方式,避免了 Intent 禁用描述符的影响,bitmap 写 parcel 时的 allowFds 默认是 true , 能够利用共享内存,因此能高效传输图片。

面试官:能够,咱们再来聊聊别的。


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