在谈Android的跨进程通讯问题上时,总会问到Android的IPC机制,是指两个进程之间进行数据交换的过程。按操做系统的中的描述,线程是CPU调度最小的单元,同时线程是一种有限的系统资源,而进程是指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。java
在谈IPC机制时候核心的就是Binder的运做原理,本文将从如下几点来说Android额Binder原理。
android
什么是Binder
关于Binder的定义,网上是这样的:Binder是跨进程通讯方式、它实现了IBinder接口,是链接 ServiceManager的桥梁。不过这句话有点抽象,那Binder到底是什么呢?或许下面的图能解答你心中的疑惑。
web
基础概念
进程空间分配
在Linux的进程模型中,进程空间被分为用户空间和内核空间(Kernel),即把进程内用户和内核隔离开来,其中用户空间的数据不可共享,而内核空间是可共享的,因此进程间的通讯主要经过内核进行交互,称为系统调用。模型示意图以下:
安全
Android跨进程通讯( IPC )
在Android的进程模型中,一个进程不能直接操做或者访问另外一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的。但Android的进程通讯继承自Linux,因此Android的进程通讯能够经过内核空间进行数据交互,在进而经过进程 的用户空间与内核空间进行数据交互,最终时间进程之间的通讯。模型示意图以下:
多线程
而Binder的做用就是链接 两个进程内核空间的通道。架构
Binder 跨进程通讯原理
Binder跨进程通讯机制模型基于 Client - Server 模式,其原理模型以下图所示:
经过该模型能够发现:
Client进程、Server进程 & Service Manager 进程之间的交互都必须经过Binder驱动(使用 open 和 ioctl文件操做函数),而非直接交互。并发
其中:Client进程、Server进程 & Service Manager进程属于进程空间的用户空间,不可进行进程间交互;Binder驱动 属于 进程空间的 内核空间,可进行进程间 & 进程内交互。
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说明:Binder驱动 & Service Manager进程 属于 Android基础架构(即系统已经实现好了);而Client 进程 和 Server 进程 属于Android应用层(须要开发者本身实现)。因此,在进行跨进程通讯时,开发者只需自定义Client & Server 进程 并 显式使用上述3个步骤,最终借助 Android的基本架构功能就可完成进程间通讯。
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说明:Binder请求的线程管理函数
- Server进程会建立不少线程来处理Binder请求;
- 管理Binder模型的线程是采用Binder驱动的线程池,并由Binder驱动自身进行管理,而不是由Server进程来管理的;
- 一个进程的Binder线程数默认最大是16,超过的请求会被阻塞等待空闲的Binder线程,因此,在进程间通讯时处理并发问题时,如使用ContentProvider时,它的CRUD(建立、检索、更新和删除)方法只能同时有16个线程同时工做。
Binder机制具体实现
Binder机制在 Android中的实现主要依靠 Binder类,其实现了IBinder 接口。例如,下面是Client进程调用Server进程的实现加法函数的实例。即Client进程 须要传两个整数给 Server进程,Server进程把相加后的结果返回给Client进程。
1,注册服务
Server进程经过Binder驱动 向 Service Manager进程注册服务,Server进程 建立 一个 Binder 对象,其中Binder 实体是 Server进程 在 Binder 驱动中的具体存在形式,该对象保存 Server 和 ServiceManager 的信息,Binder 驱动经过 内核空间的Binder实体找到用户空间的Server对象。下面是具体的代码实现:
Binder binder = new Stub();
// 步骤1:建立Binder对象 ->>分析1
// 步骤2:建立 IInterface 接口类 的匿名类
// 建立前,须要预先定义 继承了IInterface 接口的接口 -->分析3
IInterface plus = new IPlus(){
// 肯定Client进程须要调用的方法
public int add(int a,int b) {
return a+b;
}
// 实现IInterface接口中惟一的方法
public IBinder asBinder(){
return null ;
}
};
// 步骤3
binder.attachInterface(plus,"add two int");
// 1. 将(add two int,plus)做为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中
// 2. 以后,Binder对象 可根据add two int经过queryLocalIInterface()得到对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用
// 分析完毕,跳出
<-- 分析1:Stub类 -->
public class Stub extends Binder {
// 继承自Binder类 ->>分析2
// 复写onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// 具体逻辑等到步骤3再具体讲解,此处先跳过
switch (code) {
case Stub.add: {
data.enforceInterface("add two int");
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
// 回到上面的步骤1,继续看步骤2
<-- 分析2:Binder 类 -->
public class Binder implement IBinder{
// Binder机制在Android中的实现主要依靠的是Binder类,其实现了IBinder接口
// IBinder接口:定义了远程操做对象的基本接口,表明了一种跨进程传输的能力
// 系统会为每一个实现了IBinder接口的对象提供跨进程传输能力
// 即Binder类对象具有了跨进程传输的能力
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor);
// 做用:
// 1. 将(descriptor,plus)做为(key,value)对存入到Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中
// 2. 以后,Binder对象 可根据descriptor经过queryLocalIInterface()得到对应IInterface对象(即plus)的引用,可依靠该引用完成对请求方法的调用
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) ;
// 做用:根据 参数 descriptor 查找相应的IInterface对象(即plus引用)
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags);
// 定义:继承自IBinder接口的
// 做用:执行Client进程所请求的目标方法(子类须要复写)
// 参数说明:
// code:Client进程请求方法标识符。即Server进程根据该标识肯定所请求的目标方法
// data:目标方法的参数。(Client进程传进来的,此处就是整数a和b)
// reply:目标方法执行后的结果(返回给Client进程)
// 注:运行在Server进程的Binder线程池中;当Client进程发起远程请求时,远程请求会要求系统底层执行回调该方法
final class BinderProxy implements IBinder {
// 即Server进程建立的Binder对象的代理对象类
// 该类属于Binder的内部类
}
// 回到分析1原处
}
<-- 分析3:IInterface接口实现类 -->
public interface IPlus extends IInterface {
// 继承自IInterface接口->>分析4
// 定义须要实现的接口方法,即Client进程须要调用的方法
public int add(int a,int b);
// 返回步骤2
}
<-- 分析4:IInterface接口类 -->
// 进程间通讯定义的通用接口
// 经过定义接口,而后再服务端实现接口、客户端调用接口,就可实现跨进程通讯。
public interface IInterface {
// 只有一个方法:返回当前接口关联的 Binder 对象。
public IBinder asBinder();
}
// 回到分析3原处
注册服务后,Binder驱动持有 Server进程建立的Binder实体
2,获取服务
Client进程 使用某个service前,须 经过Binder驱动 向 ServiceManager进程 获取相应的Service信息。可使用下面的图来表示:
3,使用服务
Client进程 根据获取到的 Service信息(Binder代理对象),经过Binder驱动 创建与 该Service所在Server进程通讯的链路,并开始使用服务。具体的,Client进程将参数发送到Server进程,Server进程 根据Client进程要求调用 目标方法,并将目标方法的结果返回给Client进程。代码实现以下:
步骤1: Client进程 将参数(整数a和b)发送到Server进程
// 1. Client进程 将须要传送的数据写入到Parcel对象中
// data = 数据 = 目标方法的参数(Client进程传进来的,此处就是整数a和b) + IInterface接口对象的标识符descriptor
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
data.writeInterfaceToken("add two int");;
// 方法对象标识符让Server进程在Binder对象中根据"add two int"经过queryLocalIInterface()查找相应的IInterface对象(即Server建立的plus),Client进程须要调用的相加方法就在该对象中
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
// reply:目标方法执行后的结果(此处是相加后的结果)
// 2. 经过 调用代理对象的transact() 将 上述数据发送到Binder驱动
binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
// 参数说明:
// 1. Stub.add:目标方法的标识符(Client进程 和 Server进程 自身约定,可为任意)
// 2. data :上述的Parcel对象
// 3. reply:返回结果
// 0:可无论
// 注:在发送数据后,Client进程的该线程会暂时被挂起
// 因此,若Server进程执行的耗时操做,请不要使用主线程,以防止ANR
// 3. Binder驱动根据 代理对象 找到对应的真身Binder对象所在的Server 进程(系统自动执行)
// 4. Binder驱动把 数据 发送到Server 进程中,并通知Server 进程执行解包(系统自动执行)
步骤2:Server进程根据Client进要求 调用 目标方法(即加法函数)
// 1. 收到Binder驱动通知后,Server 进程经过回调Binder对象onTransact()进行数据解包 & 调用目标方法
public class Stub extends Binder {
// 复写onTransact()
@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// code即在transact()中约定的目标方法的标识符
switch (code) {
case Stub.add: {
// a. 解包Parcel中的数据
data.enforceInterface("add two int");
// a1. 解析目标方法对象的标识符
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
// a2. 得到目标方法的参数
// b. 根据"add two int"经过queryLocalIInterface()获取相应的IInterface对象(即Server建立的plus)的引用,经过该对象引用调用方法
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add( arg0, arg1);
// c. 将计算结果写入到reply
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
// 2. 将结算结果返回 到Binder驱动
步骤3:Server进程 将目标方法的结果(即加法后的结果)返回给Client进程
// 1. Binder驱动根据 代理对象 沿原路 将结果返回 并通知Client进程获取返回结果
// 2. 经过代理对象 接收结果(以前被挂起的线程被唤醒)
binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);
reply.readException();;
result = reply.readInt();
}
}
若是用一个流程图来表示的话,栖流程以下:
那为何Android会重写进程的通讯机制,而不直接使用Linux提供的进程通讯呢,主要有如下几点好处。
高效:Binder数据拷贝只须要一次,而管道、消息队列、Socket都须要2次;经过驱动在内核空间拷贝数据,不须要额外的同步处理;
安全性高:Binder 机制为每一个进程分配了 UID/PID 来做为鉴别身份的标示,而且在 Binder 通讯时会根据 UID/PID 进行有效性检测;传统的进程通讯方式对于通讯双方的身份并无作出严格的验证。如,Socket通讯 ip地址是客户端手动填入,容易出现伪造
使用简单:采用Client/Server 架构,实现面向对象的调用方式,即在使用Binder时就和调用一个本地对象实例同样。
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