应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、
文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送,应用程序之间的通讯服务,
主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。
如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,
TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,
而且肯定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都可以到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。如ARP是地址解析协议,在这一层的时候吧IP地址转换为物理地址
网络接口层(主机-网络层):接收IP数据报并进行传输,从网络上接收物理帧,抽取IP数据报转交给下一层,对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。另外补充一下OSI的七层所对应的协议:
应用层(Application):
应用程序网关(application gateway)Telnet: 远程登陆 (在应用层链接两部分应用程序)
FTP(File Transfer Protocol):文件传输协议
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol):超文本传输协议
SMTP(Simple Mail Transter Protocol):简单邮件传输协议
POP3(Post Office Ptotocol):邮局协议
SNMP(Simple Network Mangement Protocol)简单网络管理协议
DNS(Domain Name System):域名系统
传输层(Transport):
传输网关(transport gateway)
TCP(Transmission Control Potocol):传输控制协议
(在传输层链接两个网络)
UDP(User Data Potocol):用户数据协议
网络层(Internet):
多协议路由器(multiprotocol router)
IP(Internet Protocol):网络协议 (在异构网络间转发分组)
ARP(Address Resolution Protocol):地址解析协议
RARP(Reverse Address Resolution Protocol) :逆地址解析协议
ICMP(Internet Control Message Protocol):因特网控制消息协议
IGMP(Internet Group Manage Protocol):因特网组管理协议
BOOTP (Bootstrap):可选安全启动协议
数据链路层(Data Link):
网桥(bridge)交换机(switcher)
HDLC(High Data Link Control):高级数据链路控制 (在LAN之间存储-转发数据链路针)
SLIP(Serial Line IP):串行线路IP
PPP(Point-to-Point Protocol):点到点协议802.2等
物理层(Physical):
中继器(repeater) 集线器(hub)
(放大或再生弱的信号,在两个电缆段之间复制每个比特)
再回过头来看,ftp是用tcp写的一个文件传输协议,明显就是在应用层了
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2.在网络应用中,函数htons,htonl,ntohs,ntohl的做用?
htons: 把短整型的主机字节顺序转变为网络字节顺序
其它依次类推
htons通常用来转变端口,htonl通常用来转IP
网络字节顺序是先高位字节,再低位字节;主机字节顺序则视cpu而定
干脆扩展一点
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<
string.h>
#include<netinet/
in.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{
char str[]=
"255.255.255.255";
in_addr_t r1,r2,r3;
struct in_addr inp;
r1=inet_addr(str);
if(r1==-1)
{
printf(
"inet_addr return -1 when 255.255.255.255\n");
}
else
{
printf(
"inet_addr:ip=%lu\n",ntohl(r1));
}
r2=inet_network(str);
if(r2==-1)
{
printf(
"inet_network return -1 when 255.255.255.255\n");
}
else
{
printf(
"inet_network:ip=%lu\n",r2);
}
r3=inet_aton(str,&inp);
if(r3==0)
{
printf(
"inet_aton return -1 when 255.255.255.255\n");
}
else
{
printf(
"inet_aton:ip=%lu\n",ntohl(inp.s_addr));
}
return 0;
}
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3.在c语言中,static函数与普通函数有什么区别?
1. 全局静态变量
在全局变量以前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)。
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)。
3)做用域:全局静态变量在声明他的文件以外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其余文件所访问,修改。
<2>其余文件中能够使用相同名字的变量,不会发生冲突。
2. 局部静态变量
在局部变量以前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区。
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)。
3)做用域:做用域仍为局部做用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,做用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改成静态存储区。考试,大提示局部静态变量在离开做用域以后,并无被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过咱们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的做用域(在声明他的文件以外是不可见的),可是没有改变它的存放位置,仍是在静态存储区中。
3. 静态函数
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。
函数的定义和声明默认状况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其余文件所用。
定义静态函数的好处:
<1> 其余文件中能够定义相同名字的函数,不会发生冲突。
<2> 静态函数不能被其余文件所用。
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具备自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被创建,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来讲明具备静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具备静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,可是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
扩展分析:
术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了不引入新的关键字,因此仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不一样的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。
写个例子,比对一下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
extern int a;//声明
static int b=5;
a=0;//初始化
void func1()
{
printf(
"a=%d;b=%d\n",a,b);
return ;
}
void func2()
{
static int i=333;
i++;
printf(
"i=%d\n",i);
return ;
}
int main()
{
a=20;
func1();
func2();
func2();
return 0;
}
输出为:
a=20;b=5
i=334
i=335
总的来讲,静态的东西就是只在本文件中可见,并且在本文件中保持,它只初始化一次,存在静态存储区中,再对它进行初始化不会引发错误,可是没有用了
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4.请实现内存复制函数
void memcpy(void *dst,void *src,int size)?
网上搜了一下
void *MyMemCopy(void *dest,
const void *src,size_t count)
{
char *pDest=static_cast<char *>(dest);
const char *pSrc=static_cast<
const char *>(src);
if( pDest>pSrc && pDest<pSrc+count )
{
for(size_t i=count-1; i<=0; ++i)
{
pDest[i]=pSrc[i];
}
}
else
{
for(size_t i=0; i<count; ++i)
{
pDest[i]=pSrc[i];
}
}
return pDest;
}
哎,搞IT真的没有前途,你看,人都这么聪明的?!
就这还考虑到了,幸亏,我还不是笨到家,还能看得懂
稍微解释下:
若是是这个状况:
src --------------------
dst --------------------------
说明两个在内存区有重叠的地方。
若是用dst[0]=src[0]
那么说明src的某块会被弄脏掉,怎么办?从后面拷起就不会有问题,dst[size-1]=src[size-1]
若是没有重叠的话就从头拷起
如程序所见