标签: JavaScript closure translategit
本文由 伯乐在线 - 刘健超-J.c 翻译,Namco 校稿。未经许可,禁止转载!github
英文出处:Igor Šarčevićweb
几年前,我仍是一名高中生时,个人一个朋友向我讲述了闭包的概念。虽然我当时一点也不明白他想表达的内容,但他在向我讲述时却表现得很是高大上。对于当时的我来讲,闭包看来是一个深不可测的魔法。即便 Google 后也不能解除个人疑惑。而全部我能查阅的科技文章,都为高中生所难以理解。编程
如今的我回想起高中编程时光,我都会不由一笑。这是一篇试图用一些简单项目去解释闭包的文章,这会帮助个人学弟学妹们能轻易地驾驭强大的闭包。闭包
咱们将从一个简单的问题开始。若是将闭包引入到该程序中,将能轻易解决这个问题。
咱们为计数事件建立一个机制。该机制将有助于咱们跟踪代码的执行,甚至去调试一些问题。例如,我会如下面的方式调用计数器:编程语言
increment(); // Number of events: 1 increment(); // Number of events: 2 increment(); // Number of events: 3
正如你所看到的上述案例,咱们但愿代码会在咱们每次执行 increment()
函数时,会显示一条信息“Number of events: x”。下面以简单的方式实现该函数:函数式编程
var counter = 0; function increment() { counter = counter + 1; console.log("Number of events: " + counter); }
上述代码很是简单明确。然而,当咱们引入第二个计数器时,就会很快遇到问题。固然,咱们能实现两个单独的计数器机制,以下面的代码,但很明显有须要改进的地方:函数
var counter1 = 0; function incrementCounter1() { counter1 = counter1 + 1; console.log("Number of events: " + counter1); } var counter2 = 0; function incrementCounter2() { counter2 = counter2 + 1; console.log("Number of events: " + counter2); } incrementCounter1(); // Number of events: 1 incrementCounter2(); // Number of events: 1 incrementCounter1(); // Number of events: 2
上述代码出现了没必要要的重复。明显地,这种解决办法并不适用于超过二或三个记数器的状况。咱们须要想出更好的解决方案。this
在保持与上述例子类似的状况下,咱们以某种方式引入新的计数器,该计数器捆绑了一个能自增的函数,并且没有大量重复的代码。下面尝试使用闭包:翻译
function createCounter() { var counter = 0; function increment() { counter = counter + 1; console.log("Number of events: " + counter); } return increment; }
让咱们看看这是如何工做的。咱们将建立两个计数器,并让它们跟踪两个独立的事件:
var counter1 = createCounter(); var counter2 = createCounter(); counter1(); // Number of events: 1 counter1(); // Number of events: 2 counter2(); // Number of events: 1 counter1(); // Number of events: 3
啊,这看起来有点复杂…然而,这其实是很是简单的。咱们只需将实现逻辑分红几个易于理解的块。下面就看看咱们实现了什么:
counter
的局部变量。increment
的局部函数,它能增长 counter
变量值。若是你从未接触过将函数做为数据来处理的函数式编程,这也许对你很是陌生。然而,这是很是常见的,并且只须要一些练习就能适应这一律念。你应该注意到这一点,createCounter()
的实现与咱们原先的计数器实现几乎一致。惟一不一样的是它被包装或封装在一个函数体内。所以,这些构造器都被称为闭包。
如今是棘手的部分:
createCounter()
的最后一步返回了局部函数 increment
。请注意,这并非返回调用函数的运行结果,而是函数自己。这就意味着,当咱们在这个代码段下面建立新的计数器时,其实是生成新函数。
// fancyNewCounter is a function in this scope // fancyNewCounter 是当前做用域的一个函数 var fancyNewCounter = createCounter();
这就是闭包生命周期的力量所在。每一个生成的函数,都会保持在 createCounter()
所建立的 counter
变量的引用。在某种意义上,被返回的函数记住了它所被建立时的环境。
在这里须要提醒你们注意的是,内部变量 counter
都是独立存在于每一个做用域!例如,若是咱们建立两个计数器,那么它们都会在闭包体内会分配一个新的 counter
变量。咱们观察如下代码:
每一个计数器都会从 1 算起:
var counter1 = createCounter(); counter1(); // Number of events: 1 counter1(); // Number of events: 2 var counter2 = createCounter(); counter2(); // Number of events: 1
第二个计数器并不会干扰第一个计数器的值:
counter1(); // Number of events: 3
信息“Number of events: x” 是没问题的,但若是能描述每一个计数事件的类型,那么这将会更好。如如下例子,咱们为计数器添加名字:
var catCounter = createCounter("cats"); var dogCounter = createCounter("dogs"); catCounter(); // Number of cats: 1 catCounter(); // Number of cats: 2 dogCounter(); // Number of dogs: 1
咱们仅需经过为闭包传递参数就能达到这种目的。
function createCounter(counterName) { var counter = 0; function increment() { counter = counter + 1; console.log("Number of " + counterName + ": " + counter); } return increment; }
很是棒!请注意上述 createCounter()
函数的一个有趣行为。返回函数不只记住了局部变量 counter
,并且记住了传递进来的参数。
我所说的公用接口是指,咱们如何使用计数器。这并不单纯指,当被建立的计数器被调用时会增长值。
var dogCounter = createCounter("dogs"); dogCounter.increment(); // Number of dogs: 1
让咱们建立这样的一个实现:
function createCounter(counterName) { var counter = 0; function increment() { counter = counter + 1; console.log("Number of " + counterName + ": " + counter); }; return { increment : increment }; }
在上述代码段,咱们简单地返回一个对象,该对象包含了该闭包的全部功能。在某种意义下,咱们能定义闭包能返回的一系列信息。
如今,咱们能很是简单地为咱们的计数器引入减量(decrement)。
function createCounter(counterName) { var counter = 0; function increment() { counter = counter + 1; console.log("Number of " + counterName + ": " + counter); }; function decrement() { counter = counter - 1; console.log("Number of " + counterName + ": " + counter); }; return { increment : increment, decrement : decrement }; } var dogsCounter = createCounter("dogs"); dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 1 dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 2 dogsCounter.decrement(); // Number of dogs: 1
上述代码有两处冗余的代码行。没错,就是 console.log
。若是能建立一个专门用于显示计数器值的函数将会更好。让咱们调用 display
函数。
function createCounter(counterName) { var counter = 0; function display() { console.log("Number of " + counterName + ": " + counter); } function increment() { counter = counter + 1; display(); }; function decrement() { counter = counter - 1; display(); }; return { increment : increment, decrement : decrement }; } var dogsCounter = createCounter("dogs"); dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 1 dogsCounter.increment(); // Number of dogs: 2 dogsCounter.decrement(); // Number of dogs: 1
尽管 display()
与increment()
、decrement()
函数看似大同小异,但因为咱们没有在返回对象里包含它,意味着如下代码将会调用失败:
var dogsCounter = createCounter("dogs"); dogsCounter.display(); // ERROR !!!
咱们让 display()
函数对外部来讲是不可见的。它仅在 createCounter()
内可用。
正如你所见,咱们经过闭包能很是简单地引入抽象数据类型。例如,让咱们经过闭包实现一个 堆栈)。
function createStack() { var elements = []; return { push: function(el) { elements.unshift(el); }, pop: function() { return elements.shift(); } }; } var stack = createStack(); stack.push(3); stack.push(4); stack.pop(); // 4
注意:在 JavaScript 中,闭包并非堆栈数据类型的最佳实现方式。用 Prototype 实现会对内存更友好(译者注:在当前对象实例找不会相应属性或方法时,会到相应实例共同引用的 Prototype 属性寻找相应属性或方法(若是在当前Prototype属性找不到时,会沿着当前原型链向上查找),而Prototype 上的属性或方法是公用的,而不像实例的属性或方法那样,各自单首创建属性或方法,从而节省更多的内存)。
若是你具备 面向对象编程 的经历,那么你应该会注意到上述构造器看来很是像类、对象、实例值和私有/公有方法。
闭包与类类似,都会将一些能操做内部数据的函数联系在一块儿。所以,你能在任何地方像使用对象同样使用闭包。
闭包是编程语言一个很棒的属性。当咱们想在 JavaScript 建立“真正的”隐藏域,或者须要建立简单的构造器时,闭包这个属性是很是好用的。不过对于通常的类来讲,闭包可能仍是有点过重了。
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