prototype
对象属性,除了 Function.prototype.bind()
,它指向原型。__proto__
对象,它指向建立这个对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]]
,可是 [[prototype]]
是内部属性,咱们访问不到,因此用 __proto__
来访问。__proto__
来寻找部署改对象的属性,__proto__
将对象链接起来组成 原型链。小结:从上图可看出,一切皆对象,对象都有 __proto__
属性javascript
new
出来的对象,其 __proto__
(这个对象的属性)指向建立这个对象的构造函数的原型;而这个构造函数的原型也是对象,它的 __proto__
指向 Object
的原型;function Foo(){}
const f1 = new Foo();
f1.__proto__ => Foo.prototype;
Foo.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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const obj = {};
obj.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
const arr = [];
arr.__proto__ => Array.prototype;
Array.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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__proto__
是怎样的呢?它指向构造函数 Function
的原型:function fn(){}
fn.__proto__ => Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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prototype
属性,它的 constructor
又指回函数本身fn.prototype.constructor => fn;
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let obj = new Object()
;let Con = [].shift.call(arguments)
;obj.__proto__ = Con.prototype
;let result = Con.apply(obj, arguments)
;return typeof result === 'object' ? result : obj
;在调用new
的过程当中会发生以上4件事:java
function create(){
// 建立一个空的对象
let obj = new Object();
// 得到构造函数
let Con = [].shift.call(arguments);
// 连接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype;
// 绑定 this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments);
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj;
}
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对于实例化对象来讲,都是经过 new
产生的,不管是 function Foo()
仍是 let x = { y: 1 }
。app
对于建立一个对象来讲,推荐使用字面量的方式建立对象(不管性能仍是可读性)。由于你使用 new Object()
的方式建立对象须要经过做用域链一层层找到Object
,可是你使用字面量的方式就没这个问题了。函数
function Foo(); // function 就是个语法糖,内部等同与 new Function() let x = { y: 1 };
// 这个字面量内部也是使用了new Object();
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对于new
来讲,还需注意下运算符优先级post
function Foo(){
return this;
}
Foo.getName = function(){
console.log('name');
}
Foo.prototype.getName = function(){
console.log('prototypeName');
}
new Foo.getName(); // name
new Foo().getName(); // prototypeName
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new Foo()
的优先级高于new Foo
,因此上面最后2行代码可划分执行顺序性能
new (Foo.getName());
(new Foo()).getName();
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instanceof
可正确判断对象的类型,由于内部机制是经过判断对象的原型链中是否是能找到类型的 prototype
。下面自我实现一个 instanceof
函数测试
function inof(left, right) {
// 得到类型的原型
right = right.prototype;
// 得到对象的原型
left = left.__proto__;
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
if (left === null) {
return false
}
if (right === left) {
return true
}
left = left.__proto__;
}
}
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测试一下ui
function fn(){}
inof(fn, Function); // true
inof(fn, Object); // true
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它是一个会让不少人混淆的概念,让咱们用几个场景规则来记住它。this
// 场景一
function fn(){
console.log(this.a);
}
var a = 1;
fn(); // 1
// 场景二
var obj = {
a: 2,
fn: fn
};
obj.fn(); // 2
// 以上两种场景 `this` 依赖于调用函数前的对象
// 场景三 - 优先级最高的, `this` 只会绑定在 `obj1` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var obj1 = new fn();
obj1.a = 3;
console.log(obj1.a); // 3
// 场景四 - 利用 call、apply、bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
fn.call(obj); // 2
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以上 4 种场景弄清楚了,不少代码中的 this
就不是问题了。spa
function fn() {
return () => {
return () => {
console.log(this);
}
}
}
console.log(fn()()()); // window
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箭头函数中实际上是没有 this
的,这个函数中的 this
只取决于它外面的第一个不是箭头函数的函数的 this
。在这个例子中,由于调用 fn
符合前面代码中的第一个场景,因此 this
是 window
。而且 this
一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。