JavaScript 基础之原型和原型链

原型

原型

  • 每一个 函数 都有 prototype 对象属性,除了 Function.prototype.bind(),它指向原型。
  • 每一个 对象 都有 __proto__ 对象,它指向建立这个对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],可是 [[prototype]] 是内部属性,咱们访问不到,因此用 __proto__ 来访问。
  • 对象能够经过 __proto__ 来寻找部署改对象的属性,__proto__ 将对象链接起来组成 原型链

小结:从上图可看出,一切皆对象,对象都有 __proto__ 属性javascript

1.经过 new 出来的对象,其 __proto__(这个对象的属性)指向建立这个对象的构造函数的原型;而这个构造函数的原型也是对象,它的 __proto__ 指向 Object 的原型;

function Foo(){}
const f1 = new Foo(); 
f1.__proto__ => Foo.prototype;
Foo.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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2.那咱们日常用的字面量对象呢?

const obj = {};
obj.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了

const arr = [];
arr.__proto__ => Array.prototype;
Array.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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3.既然一切皆对象,那函数的 __proto__ 是怎样的呢?它指向构造函数 Function 的原型:

function fn(){}
fn.__proto__ => Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ => Object.prototype;
Object.prototype.__proto__ => null; // 到头了
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4. 函数都有 prototype 属性,它的 constructor 又指回函数本身

fn.prototype.constructor => fn;
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new

  • 新生成一个对象 let obj = new Object();
  • 得到构造函数 let Con = [].shift.call(arguments);
  • 连接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype;
  • 绑定 this let result = Con.apply(obj, arguments);
  • 返回新对象 return typeof result === 'object' ? result : obj;

在调用new的过程当中会发生以上4件事:java

function create(){
  // 建立一个空的对象
  let obj = new Object();
  // 得到构造函数
  let Con = [].shift.call(arguments);
  // 连接到原型
  obj.__proto__ = Con.prototype;
  // 绑定 this,执行构造函数
  let result = Con.apply(obj, arguments);
  // 确保 new 出来的是个对象
  return typeof result === 'object' ? result : obj;
}
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对于实例化对象来讲,都是经过 new 产生的,不管是 function Foo() 仍是 let x = { y: 1 }app

对于建立一个对象来讲,推荐使用字面量的方式建立对象(不管性能仍是可读性)。由于你使用 new Object() 的方式建立对象须要经过做用域链一层层找到Object,可是你使用字面量的方式就没这个问题了。函数

function Foo(); // function 就是个语法糖,内部等同与 new Function() let x = { y: 1 };
// 这个字面量内部也是使用了new Object();
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对于new来讲,还需注意下运算符优先级post

function Foo(){
  return this;
}
Foo.getName = function(){
  console.log('name');
}
Foo.prototype.getName = function(){
  console.log('prototypeName');
}

new Foo.getName();   // name
new Foo().getName(); // prototypeName
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new Foo()的优先级高于new Foo,因此上面最后2行代码可划分执行顺序性能

new (Foo.getName());

(new Foo()).getName();
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instanceof

instanceof 可正确判断对象的类型,由于内部机制是经过判断对象的原型链中是否是能找到类型的 prototype。下面自我实现一个 instanceof 函数测试

function inof(left, right) {
  // 得到类型的原型
  right = right.prototype;
  // 得到对象的原型
  left = left.__proto__;
  // 判断对象的类型是否等于类型的原型
  while (true) {
  	if (left === null) {
  		return false
    }
  	if (right === left) {
  		return true
    }
  	left = left.__proto__;
  }
}
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测试一下ui

function fn(){}
inof(fn, Function); // true
inof(fn, Object); // true
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this

它是一个会让不少人混淆的概念,让咱们用几个场景规则来记住它。this

// 场景一
function fn(){
  console.log(this.a);
}
var a = 1;
fn(); // 1

// 场景二
var obj = {
  a: 2,
  fn: fn
};
obj.fn(); // 2

// 以上两种场景 `this` 依赖于调用函数前的对象

// 场景三 - 优先级最高的, `this` 只会绑定在 `obj1` 上,不会被任何方式修改 `this` 指向
var obj1 = new fn();
obj1.a = 3;
console.log(obj1.a); // 3

// 场景四 - 利用 call、apply、bind 改变 this,这个优先级仅次于 new
fn.call(obj);  // 2
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以上 4 种场景弄清楚了,不少代码中的 this 就不是问题了。spa

function fn() {
  return () => {
    return () => {
      console.log(this);
    }
  }
}
console.log(fn()()()); // window
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箭头函数中实际上是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于它外面的第一个不是箭头函数的函数this。在这个例子中,由于调用 fn 符合前面代码中的第一个场景,因此 thiswindow。而且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

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