在垃圾收集器以前,首先须要判断哪些对象存活,哪些对象已死(对象死亡的概念表明着,不管经过任何途径都没法访问该对象,没法被引用链可达)算法
在Java中对于对于引用的概念有四种,分别是强引用、软引用、弱引用、虚引用。缓存
引用计数算法基于一个不变式:当且仅持有某一对象的客户端集合不为空时,才能判断对象存活。在引用算法中,对象要与一个引用计数器相连,这个引用计数器通常在对象的头部槽中,当该对象被引用时,计数器加一,当引用失效时,计数器减一,当该对象的引用计数器为空或零时,这时即可将对象回收。多线程
优势:
1. 引用计数算法的内存管理开销分摊在程序运行过程当中;
2. 某一对象成为垃圾即可以当即回收;
3. 能够持续操做即将满的内存,不须要预留空间;
4. 当应用程序肯定某一对象并不是共享对象的时候,能够直接进行破坏性操做,无需建立副本;
5. 引用计数算法无需运行时系统的支持,特别无需肯定程序的根;
缺点:
1. 引用计数给赋值器带来了额外的时间开销;
2. 为避免多线程竞争可能致使对象释放过早;
3. 在简单的引用计数当中,哪怕最简单的读操做也须要引起一次内存写请求,这里的内存写请求会“污染”高速缓存,同时引发额外的内存冲突;
4. 引用计数算法没法回收环状引用结构;
5. 在某些极端状况下,对象的引用计数器所占有的空间开销很是大;
在高级的引用计数算法中能够解决部分问题,可是同时带来STW(Stop The World),这样就丧失了引用计数算法的优点线程
从判断对象是否死亡的角度出发,垃圾收集算法能够分为“引用计数式垃圾收集”和“追踪式垃圾收集”,而“追踪式垃圾收集”中有标记-清除(Mark-Sweep)、标记-复制(Mark-Copy)、标记-整理(Mark-Compact),这三种垃圾收集算法虽然处理方式各不相同,可是处理的第一阶段倒是同样,追踪(trace)阶段,此阶段正是使用的可达性分析算法进行遍历和标记(Mark)。3d
从根集合(Root Set)里面的每个GC Roots的引用关系遍历GC堆的对象图,遍历的路径称为“引用链”,若是GC堆里面某个对象到Root Set没有引用链,就称为该对象不可达,对象已经死亡。相似以下图:cdn
在Java体系里面,固定能够做为GC Roots的对象有以下几种:对象
优势:
1. 能够解决环状引用;
2. 占用对象空间少,标记过程只须要在对象头设置标记位;
缺点:
1. STW(Stop The World),这是一个很严重的问题,目前来讲,全部的追踪过程必需要STW;blog
在JVM中判断一个对象是否存活,依旧要经历下面几个过程:生命周期
本文参考《深刻理解Java虚拟机》和《The Garbage Collection Handbook》这两本书队列