当前为了知足比较火热的移动 Web 端直播需求, 一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展了起来.前端
常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS, WebSocket 与 WebRTC. 今天我要向你们介绍一下 WebSocket 与 MSE 相关的内容, 并在最后经过一个实际的例子, 来展现其具体的用法.golang
一般的 Web 应用都是围绕着 HTTP 的请求/响应模型而构建的. 全部的 HTTP 通讯都是经过客户端来控制的, 都是由客户端向服务器发出一个请求, 服务器接收和处理完毕后再返回结果给客户端, 客户端再将数据展示出来. 这种模式不能知足实时应用的需求, 因而出现了 SSE, Comet 等 “服务器推” 的长链接技术.web
WebSocket 是直接基于 TCP 链接之上的通讯协议, 能够在单个 TCP 链接上进行全双工的通讯. WebSocket 在 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455, 并被 RFC 7936 所补充规范, WebSocket API 被 W3C 定为标准.浏览器
WebSocket 是独立的建立在 TCP 上的协议, HTTP 协议中的那些概念都不复存在, 和 HTTP 的惟一关联是使用 HTTP 协议的 101 状态码进行协议切换, 使用的 TCP 端口是 80, 能够用于绕过大多数防火墙的限制.缓存
为了更方便地部署新协议,HTTP/1.1 引入了 Upgrade 机制, 它使得客户端和服务端之间能够借助已有的 HTTP 语法升级到其它协议. 这个机制在 RFC7230 的 6.7 Upgrade ) 一节中有详细描述.服务器
要发起 HTTP/1.1 协议升级,客户端必须在请求头部中指定这两个字段:websocket
Connection: Upgrade Upgrade: protocol-name[/protocol-version]
若是服务端赞成升级, 那么须要这样响应:app
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: upgrade Upgrade: protocol-name[/protocol-version] [... data defined by new protocol ...]
能够看到, HTTP Upgrade 响应的状态码是 101 , 而且响应正文可使用新协议定义的数据格式.框架
WebSocket 握手就利用了这种 HTTP Upgrade 机制. 一旦握手完成,后续数据传输就直接在 TCP 上完成.socket
目前主流的浏览器提供了 WebSocket 的 API 接口, 能够发送消息(文本或者二进制)给服务器, 而且接收事件驱动的响应数据.
Step1 检查浏览器是否支持 WebSocket.
if(window.WebSocket) { // WebSocket代码 }
Step2 创建链接
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8327');
Step3 注册回调函数以及收发数据
分别注册 WebSocket 对象的 onopen, onclose, onerror 以及 onmessage 回调函数.
经过 ws.send() 来进行发送数据, 这里不只能够发送字符串, 也能够发送 Blob 或 ArrayBuffer 类型的数据.
若是接收的是二进制数据,须要将链接对象的格式设为 blob 或 arraybuffer.
ws.binaryType = 'arraybuffer';
服务器端 WebSocket 库我推荐使用 Google 本身的 golang.org/x/net/websocket , 能够很是方便的与 net/http 一块儿使用.
能够将 websocket 的 handler function 经过 websocket.Handler 转换成 http.Handler , 这样就能够跟 net/http 库一块儿使用了.
而后经过 websocket.Message.Receive 来接收数据, 经过 websocket.Message.Send 来发送数据.
具体代码能够看下面的 Demo 部分.
在介绍 MSE 以前, 咱们先看看 HTML5 <audio> 和 <video> 有哪些限制.
HTML5
和
标签的限制
MSE 是解决 HTML5 的流问题.
Media Source Extensions (MSE) 是一个主流浏览器支持的新的 Web API. MSE 是一个 W3C 标准, 容许 JavaScript 动态的构建 <video> 和 <audio> 的媒体流. 他定义了对象, 容许 JavaScript 传输媒体流片断到一个 HTMLMediaElement.
经过使用 MSE, 你能够动态地修改媒体流而不须要任何的插件. 这让前端 JavaScript 能够作更多的事情, 咱们能够在 JavaScript 进行转封装, 处理, 甚至转码.
虽然 MSE 不能让流直接传输到 media tags 上, 可是 MSE 提供了构建跨浏览器播放器的核心技术, 让浏览器经过 JavaScript API 来推音视频到 media tags 上.
如今每一个客户端平台都开始逐步开放流媒体相关的 API: Flash 平台有 Netstream, Android 平台有 Media Codec API, 而 Web 上对应的就是标准的 MSE. 由此能够看出, 将来的趋势是在客户端能够作愈来愈多的事情.
经过 caniuse 来检查是否浏览器支持状况.
经过 MediaSource.isTypeSupported() 能够进一步地检查 codec MIME 类型是否支持.
比较经常使用的视频封装格式有 webm 和 fMP4.
WebM 和 WebP 是两个姊妹项目, 都是由 Google 赞助的. 因为 WebM 是基于 Matroska 的容器格式, 因此天生是流式的, 很适合用在流媒体领域里.
下面着重介绍一些 fMP4 格式.
咱们都知道 MP4 是由一系列的 Boxes 组成的. 普通的 MP4 的是嵌套结构的, 客户端必需要从头加载一个 MP4 文件, 才可以完整播放, 不能从中间一段开始播放.
而 fMP4 由一系列的片断组成, 若是你的服务器支持 byte-range 请求, 那么, 这些片断能够独立的进行请求到客户端进行播放, 而不须要加载整个文件.
为了更加形象的说明这一点, 下面我介绍几个经常使用的分析 MP4 文件的工具.
下面一个 fragment mp4 文件经过 mp4parser 分析后的截图
下面一个 non-fragment mp4 文件经过 mp4parser 分析后的截图
Apple 在今年的 WWDC 大会上宣布会在 iOS 10, tvOS, macOS 的 HLS 中支持 fMP4.
值得一提的是, fMP4, CMAF, ISOBMFF 其实都是相似的东西.
从高层次上看, MSE 提供了 * 一套 JavaScript API 来构建 media streams. * 一个拼接和缓存模型. * 识别一些 byte 流类型: * WebM * ISO Base Media File Format * MPEG-2 Transport Streams
MSE 自己的设计是不依赖任务特定的编解码和容器格式的, 可是不一样的浏览器支持程度是不同的. 能够经过传递一个 MIME 类型的字符串到静态方法: MediaSource.isTypeSupported 来检查.
好比:
MediaSource.isTypeSupported('audio/mp3'); // false MediaSource.isTypeSupported('video/mp4'); // true MediaSource.isTypeSupported('video/mp4; codecs="avc1.4D4028, mp4a.40.2"'); // true
获取 Codec MIME string 的方法能够经过在线的 mp4info 或者使用命令行 mp4info test.mp4 | grep Codecs
能够获得相似以下结果:
❯ mp4info fmp4.mp4| grep Codec Codecs String: mp4a.40.2 Codecs String: avc1.42E01E
当前, H.264 + AAC 的 MP4 容器在全部的浏览器都支持.
普通的 MP4 文件是不能和 MSE 一块儿使用的, 须要将 MP4 进行 fragment 化.
检查一个 MP4 是否已经 fragment 的方法
mp4dump test.mp4 | grep "\[m"
若是是 non-fragment 会显示相似信息.
❯ mp4dump nfmp4.mp4 | grep "\[m" [mdat] size=8+50873 [moov] size=8+7804 [mvhd] size=12+96 [mdia] size=8+3335 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+3250 [mdia] size=8+3975 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+3890 [mp4a] size=8+82 [meta] size=12+78
若是已经 fragment, 会显示以下相似信息.
❯ mp4dump fmp4.mp4 | grep "\[m" | head -n 30 [moov] size=8+1871 [mvhd] size=12+96 [mdia] size=8+312 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+219 [mp4a] size=8+67 [mdia] size=8+371 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+278 [mdia] size=8+248 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+156 [mdia] size=8+248 [mdhd] size=12+20 [minf] size=8+156 [mvex] size=8+144 [mehd] size=12+4 [moof] size=8+600 [mfhd] size=12+4 [mdat] size=8+138679 [moof] size=8+536 [mfhd] size=12+4 [mdat] size=8+24490 [moof] size=8+592 [mfhd] size=12+4 [mdat] size=8+14444 [moof] size=8+312 [mfhd] size=12+4 [mdat] size=8+1840 [moof] size=8+600
把一个 non-fragment MP4 转换成 fragment MP4.
可使用 FFmpeg 的 -movflags 来转换
对于原始文件为非 MP4 文件
ffmpeg -i trailer_1080p.mov -c:v copy -c:a copy -movflags frag_keyframe+empty_moov bunny_fragmented.mp4
对于原始文件已是 MP4 文件
ffmpeg -i non_fragmented.mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov fragmented.mp4
或者使用 mp4fragment
mp4fragment input.mp4 output.mp4
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