Module 的加载实现
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中常常遇到的一些问题(好比循环加载)。javascript
浏览器加载
传统方法
HTML 网页中,浏览器经过<script>
标签加载 JavaScript 脚本。html
<!-- 页面内嵌的脚本 -->
<script type="application/javascript"> // module code </script>
<!-- 外部脚本 -->
<script type="application/javascript" src="path/to/myModule.js"> </script>
上面代码中,因为浏览器脚本的默认语言是 JavaScript,所以type="application/javascript"
能够省略。java
默认状况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>
标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。若是是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。node
若是脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,所以形成浏览器堵塞,用户会感受到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很很差的体验,因此浏览器容许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。git
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
上面代码中,<script>
标签打开defer
或async
属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。es6
defer
与async
的区别是:defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构彻底生成,以及其余脚本执行完成),才会执行;async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本之后,再继续渲染。一句话,defer
是“渲染完再执行”,async
是“下载完就执行”。另外,若是有多个defer
脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async
脚本是不能保证加载顺序的。github
加载规则
浏览器加载 ES6 模块,也使用<script>
标签,可是要加入type="module"
属性。express
<script type="module" src="./foo.js"></script>
上面代码在网页中插入一个模块foo.js
,因为type
属性设为module
,因此浏览器知道这是一个 ES6 模块。npm
浏览器对于带有type="module"
的<script>
,都是异步加载,不会形成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。编程
<script type="module" src="./foo.js"></script>
<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="./foo.js" defer></script>
若是网页有多个<script type="module">
,它们会按照在页面出现的顺序依次执行。
<script>
标签的async
属性也能够打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染当即执行。执行完成后,再恢复渲染。
<script type="module" src="./foo.js" async></script>
一旦使用了async
属性,<script type="module">
就不会按照在页面出现的顺序执行,而是只要该模块加载完成,就执行该模块。
ES6 模块也容许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本彻底一致。
<script type="module"> import utils from "./utils.js"; // other code </script>
对于外部的模块脚本(上例是foo.js
),有几点须要注意。
- 代码是在模块做用域之中运行,而不是在全局做用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,无论有没有声明
use strict
。 - 模块之中,可使用
import
命令加载其余模块(.js
后缀不可省略,须要提供绝对 URL 或相对 URL),也可使用export
命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无心义的。 - 同一个模块若是加载屡次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
import utils from 'https://example.com/js/utils.js';
const x = 1;
console.log(x === window.x); //false
console.log(this === undefined); // true
delete x; // 句法错误,严格模式禁止删除变量
利用顶层的this
等于undefined
这个语法点,能够侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
const isNotModuleScript = this !== undefined;
ES6 模块与 CommonJS 模块的差别
讨论 Node 加载 ES6 模块以前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块彻底不一样。
它们有两个重大差别。
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
第二个差别是由于 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
下面重点解释第一个差别。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js
的例子。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。而后,在main.js
里面加载这个模块。
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
上面代码说明,lib.js
模块加载之后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter
了。这是由于mod.counter
是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能获得内部变更后的值。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
get counter() {
return counter
},
incCounter: incCounter,
};
上面代码中,输出的counter
属性其实是一个取值器函数。如今再执行main.js
,就能够正确读取内部变量counter
的变更了。
$ node main.js 3 4
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不同。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import
有点像 Unix 系统的“符号链接”,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。所以,ES6 模块是动态引用,而且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
仍是举上面的例子。
// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
上面代码说明,ES6 模块输入的变量counter
是活的,彻底反应其所在模块lib.js
内部的变化。
再举一个出如今export
一节中的例子。
// m1.js
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// m2.js
import {foo} from './m1.js';
console.log(foo);
setTimeout(() => console.log(foo), 500);
上面代码中,m1.js
的变量foo
,在刚加载时等于bar
,过了 500 毫秒,又变为等于baz
。
让咱们看看,m2.js
可否正确读取这个变化。
$ babel-node m2.js bar baz
上面代码代表,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,而且变量老是绑定其所在的模块。
因为 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号链接”,因此这个变量是只读的,对它进行从新赋值会报错。
// lib.js
export let obj = {};
// main.js
import { obj } from './lib';
obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
上面代码中,main.js
从lib.js
输入变量obj
,能够对obj
添加属性,可是从新赋值就会报错。由于变量obj
指向的地址是只读的,不能从新赋值,这就比如main.js
创造了一个名为obj
的const
变量。
最后,export
经过接口,输出的是同一个值。不一样的脚本加载这个接口,获得的都是一样的实例。
// mod.js
function C() {
this.sum = 0;
this.add = function () {
this.sum += 1;
};
this.show = function () {
console.log(this.sum);
};
}
export let c = new C();
上面的脚本mod.js
,输出的是一个C
的实例。不一样的脚本加载这个模块,获得的都是同一个实例。
// x.js
import {c} from './mod';
c.add();
// y.js
import {c} from './mod';
c.show();
// main.js
import './x';
import './y';
如今执行main.js
,输出的是1
。
$ babel-node main.js 1
这就证实了x.js
和y.js
加载的都是C
的同一个实例。
Node 加载
概述
Node 对 ES6 模块的处理比较麻烦,由于它有本身的 CommonJS 模块格式,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将二者分开,ES6 模块和 CommonJS 采用各自的加载方案。
Node 要求 ES6 模块采用.mjs
后缀文件名。也就是说,只要脚本文件里面使用import
或者export
命令,那么就必须采用.mjs
后缀名。require
命令不能加载.mjs
文件,会报错,只有import
命令才能够加载.mjs
文件。反过来,.mjs
文件里面也不能使用require
命令,必须使用import
。
目前,这项功能还在试验阶段。安装 Node v8.5.0 或以上版本,要用--experimental-modules
参数才能打开该功能。
$ node --experimental-modules my-app.mjs
为了与浏览器的import
加载规则相同,Node 的.mjs
文件支持 URL 路径。
import './foo?query=1'; // 加载 ./foo 传入参数 ?query=1
上面代码中,脚本路径带有参数?query=1
,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不一样,就会被加载屡次,而且保存成不一样的缓存。因为这个缘由,只要文件名中含有:
、%
、#
、?
等特殊字符,最好对这些字符进行转义。
目前,Node 的import
命令只支持加载本地模块(file:
协议),不支持加载远程模块。
若是模块名不含路径,那么import
命令会去node_modules
目录寻找这个模块。
import 'baz';
import 'abc/123';
若是模块名包含路径,那么import
命令会按照路径去寻找这个名字的脚本文件。
import 'file:///etc/config/app.json';
import './foo';
import './foo?search';
import '../bar';
import '/baz';
若是脚本文件省略了后缀名,好比import './foo'
,Node 会依次尝试四个后缀名:./foo.mjs
、./foo.js
、./foo.json
、./foo.node
。若是这些脚本文件都不存在,Node 就会去加载./foo/package.json
的main
字段指定的脚本。若是./foo/package.json
不存在或者没有main
字段,那么就会依次加载./foo/index.mjs
、./foo/index.js
、./foo/index.json
、./foo/index.node
。若是以上四个文件仍是都不存在,就会抛出错误。
最后,Node 的import
命令是异步加载,这一点与浏览器的处理方法相同。
内部变量
ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就能够用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。
首先,就是this
关键字。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
;CommonJS 模块的顶层this
指向当前模块,这是二者的一个重大差别。
其次,如下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。
arguments
require
module
exports
__filename
__dirname
若是你必定要使用这些变量,有一个变通方法,就是写一个 CommonJS 模块输出这些变量,而后再用 ES6 模块加载这个 CommonJS 模块。可是这样一来,该 ES6 模块就不能直接用于浏览器环境了,因此不推荐这样作。
// expose.js
module.exports = {__dirname};
// use.mjs
import expose from './expose.js';
const {__dirname} = expose;
上面代码中,expose.js
是一个 CommonJS 模块,输出变量__dirname
,该变量在 ES6 模块之中不存在。ES6 模块加载expose.js
,就能够获得__dirname
。
ES6 模块加载 CommonJS 模块
CommonJS 模块的输出都定义在module.exports
这个属性上面。Node 的import
命令加载 CommonJS 模块,Node 会自动将module.exports
属性,看成模块的默认输出,即等同于export default xxx
。
下面是一个 CommonJS 模块。
// a.js
module.exports = {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
// 等同于
export default {
foo: 'hello',
bar: 'world'
};
import
命令加载上面的模块,module.exports
会被视为默认输出,即import
命令实际上输入的是这样一个对象{ default: module.exports }
。
因此,一共有三种写法,能够拿到 CommonJS 模块的module.exports
。
// 写法一
import baz from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
// 写法二
import {default as baz} from './a';
// baz = {foo: 'hello', bar: 'world'};
// 写法三
import * as baz from './a';
// baz = {
// get default() {return module.exports;},
// get foo() {return this.default.foo}.bind(baz),
// get bar() {return this.default.bar}.bind(baz)
// }
上面代码的第三种写法,能够经过baz.default
拿到module.exports
。foo
属性和bar
属性就是能够经过这种方法拿到了module.exports
。
下面是一些例子。
// b.js
module.exports = null;
// es.js
import foo from './b';
// foo = null;
import * as bar from './b';
// bar = { default:null };
上面代码中,es.js
采用第二种写法时,要经过bar.default
这样的写法,才能拿到module.exports
。
// c.js
module.exports = function two() {
return 2;
};
// es.js
import foo from './c';
foo(); // 2
import * as bar from './c';
bar.default(); // 2
bar(); // throws, bar is not a function
上面代码中,bar
自己是一个对象,不能看成函数调用,只能经过bar.default
调用。
CommonJS 模块的输出缓存机制,在 ES6 加载方式下依然有效。
// foo.js
module.exports = 123;
setTimeout(_ => module.exports = null);
上面代码中,对于加载foo.js
的脚本,module.exports
将一直是123
,而不会变成null
。
因为 ES6 模块是编译时肯定输出接口,CommonJS 模块是运行时肯定输出接口,因此采用import
命令加载 CommonJS 模块时,不容许采用下面的写法。
// 不正确
import { readfile } from 'fs';
上面的写法不正确,由于fs
是 CommonJS 格式,只有在运行时才能肯定readfile
接口,而import
命令要求编译时就肯定这个接口。解决方法就是改成总体输入。
// 正确的写法一
import * as express from 'express';
const app = express.default();
// 正确的写法二
import express from 'express';
const app = express();
CommonJS 模块加载 ES6 模块
CommonJS 模块加载 ES6 模块,不能使用require
命令,而要使用import()
函数。ES6 模块的全部输出接口,会成为输入对象的属性。
// es.mjs
let foo = { bar: 'my-default' };
export default foo;
foo = null;
// cjs.js
const es_namespace = await import('./es');
// es_namespace = {
// get default() {
// ...
// }
// }
console.log(es_namespace.default);
// { bar:'my-default' }
上面代码中,default
接口变成了es_namespace.default
属性。另外,因为存在缓存机制,es.js
对foo
的从新赋值没有在模块外部反映出来。
下面是另外一个例子。
// es.js
export let foo = { bar:'my-default' };
export { foo as bar };
export function f() {};
export class c {};
// cjs.js
const es_namespace = await import('./es');
// es_namespace = {
// get foo() {return foo;}
// get bar() {return foo;}
// get f() {return f;}
// get c() {return c;}
// }
循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,a
脚本的执行依赖b
脚本,而b
脚本的执行又依赖a
脚本。
// a.js
var b = require('b');
// b.js
var a = require('a');
一般,“循环加载”表示存在强耦合,若是处理很差,还可能致使递归加载,使得程序没法执行,所以应该避免出现。
可是实际上,这是很难避免的,尤为是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a
依赖b
,b
依赖c
,c
又依赖a
这样的状况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的状况。
对于 JavaScript 语言来讲,目前最多见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不同的,返回的结果也不同。
CommonJS 模块的加载原理
介绍 ES6 如何处理“循环加载”以前,先介绍目前最流行的 CommonJS 模块格式的加载原理。
CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。require
命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,而后在内存生成一个对象。
{
id: '...',
exports: { ... },
loaded: true,
...
}
上面代码就是 Node 内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id
属性是模块名,exports
属性是模块输出的各个接口,loaded
属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其余还有不少属性,这里都省略了。
之后须要用到这个模块的时候,就会到exports
属性上面取值。即便再次执行require
命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS 模块不管加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,之后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
CommonJS 模块的循环加载
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会所有执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让咱们来看,Node 官方文档里面的例子。脚本文件a.js
代码以下。
exports.done = false;
var b = require('./b.js');
console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done);
exports.done = true;
console.log('a.js 执行完毕');
上面代码之中,a.js
脚本先输出一个done
变量,而后加载另外一个脚本文件b.js
。注意,此时a.js
代码就停在这里,等待b.js
执行完毕,再往下执行。
再看b.js
的代码。
exports.done = false;
var a = require('./a.js');
console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done);
exports.done = true;
console.log('b.js 执行完毕');
上面代码之中,b.js
执行到第二行,就会去加载a.js
,这时,就发生了“循环加载”。系统会去a.js
模块对应对象的exports
属性取值,但是由于a.js
尚未执行完,从exports
属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
a.js
已经执行的部分,只有一行。
exports.done = false;
所以,对于b.js
来讲,它从a.js
只输入一个变量done
,值为false
。
而后,b.js
接着往下执行,等到所有执行完毕,再把执行权交还给a.js
。因而,a.js
接着往下执行,直到执行完毕。咱们写一个脚本main.js
,验证这个过程。
var a = require('./a.js');
var b = require('./b.js');
console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done);
执行main.js
,运行结果以下。
$ node main.js
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证实了两件事。一是,在b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。二是,main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行。
exports.done = true;
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,因为 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码所有执行后的值,二者可能会有差别。因此,输入变量的时候,必须很是当心。
var a = require('a'); // 安全的写法
var foo = require('a').foo; // 危险的写法
exports.good = function (arg) {
return a.foo('good', arg); // 使用的是 a.foo 的最新值
};
exports.bad = function (arg) {
return foo('bad', arg); // 使用的是一个部分加载时的值
};
上面代码中,若是发生循环加载,require('a').foo
的值极可能后面会被改写,改用require('a')
会更保险一点。
ES6 模块的循环加载
ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不一样。ES6 模块是动态引用,若是使用import
从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'
),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,须要开发者本身保证,真正取值的时候可以取到值。
请看下面这个例子。
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
上面代码中,a.mjs
加载b.mjs
,b.mjs
又加载a.mjs
,构成循环加载。执行a.mjs
,结果以下。
$ node --experimental-modules a.mjs b.mjs ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,执行a.mjs
之后会报错,foo
变量未定义,这是为何?
让咱们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的。首先,执行a.mjs
之后,引擎发现它加载了b.mjs
,所以会优先执行b.mjs
,而后再执行a.js
。接着,执行b.mjs
的时候,已知它从a.mjs
输入了foo
接口,这时不会去执行a.mjs
,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。执行到第三行console.log(foo)
的时候,才发现这个接口根本没定义,所以报错。
解决这个问题的方法,就是让b.mjs
运行的时候,foo
已经有定义了。这能够经过将foo
写成函数来解决。
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
function foo() { return 'foo' }
export {foo};
// b.mjs
import {foo} from './a';
console.log('b.mjs');
console.log(foo());
function bar() { return 'bar' }
export {bar};
这时再执行a.mjs
就能够获得预期结果。
$ node --experimental-modules a.mjs b.mjs foo a.mjs bar
这是由于函数具备提高做用,在执行import {bar} from './b'
时,函数foo
就已经有定义了,因此b.mjs
加载的时候不会报错。这也意味着,若是把函数foo
改写成函数表达式,也会报错。
// a.mjs
import {bar} from './b';
console.log('a.mjs');
console.log(bar());
const foo = () => 'foo';
export {foo};
上面代码的第四行,改为了函数表达式,就不具备提高做用,执行就会报错。
咱们再来看 ES6 模块加载器SystemJS给出的一个例子。
// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n === 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n !== 0 && even(n - 1);
}
上面代码中,even.js
里面的函数even
有一个参数n
,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()
。odd.js
也会作相似操做。
运行上面这段代码,结果以下。
$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
6
> m.even(20)
true
> m.counter
17
上面代码中,参数n
从 10 变为 0 的过程当中,even()
一共会执行 6 次,因此变量counter
等于 6。第二次调用even()
时,参数n
从 20 变为 0,even()
一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,因此变量counter
等于 17。
这个例子要是改写成 CommonJS,就根本没法执行,会报错。
// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function (n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function (n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
上面代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,造成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),因此在odd.js
之中,变量even
等于null
,等到后面调用even(n-1)
就会报错。
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
ES6 模块的转码
浏览器目前还不支持 ES6 模块,为了如今就能使用,能够将转为 ES5 的写法。除了 Babel 能够用来转码以外,还有如下两个方法,也能够用来转码。
ES6 module transpiler
ES6 module transpiler是 square 公司开源的一个转码器,能够将 ES6 模块转为 CommonJS 模块或 AMD 模块的写法,从而在浏览器中使用。
首先,安装这个转码器。
$ npm install -g es6-module-transpiler
而后,使用compile-modules convert
命令,将 ES6 模块文件转码。
$ compile-modules convert file1.js file2.js
-o
参数能够指定转码后的文件名。
$ compile-modules convert -o out.js file1.js
SystemJS
另外一种解决方法是使用 SystemJS。它是一个垫片库(polyfill),能够在浏览器内加载 ES6 模块、AMD 模块和 CommonJS 模块,将其转为 ES5 格式。它在后台调用的是 Google 的 Traceur 转码器。
使用时,先在网页内载入system.js
文件。
<script src="system.js"></script>
而后,使用System.import
方法加载模块文件。
<script> System.import('./app.js'); </script>
上面代码中的./app
,指的是当前目录下的 app.js 文件。它能够是 ES6 模块文件,System.import
会自动将其转码。
须要注意的是,System.import
使用异步加载,返回一个 Promise 对象,能够针对这个对象编程。下面是一个模块文件。
// app/es6-file.js:
export class q {
constructor() {
this.es6 = 'hello';
}
}
而后,在网页内加载这个模块文件。
<script> System.import('app/es6-file').then(function(m) { console.log(new m.q().es6); // hello }); </script>
上面代码中,System.import
方法返回的是一个 Promise 对象,因此能够用then
方法指定回调函数。