H264基础简介

前言

H264是属于视频的编码层的标准格式,视频编码显然是为了压缩大小。 咱们看下一个彻底没压缩的视频数据大小。假设视频是高清(1280 * 720),每秒30帧,也就是每秒的数据html

1280 * 720 *30 / 8(字节) /1024(KB)/1024(MB) = 3.11MBios

那么90分钟的电影就要16.7GB,这个数据量显然在当前网络下是不现实的。缓存

视频压缩的原理就是去除视频冗余部分,下面列举下网络

1,时间冗余
时间冗余是序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所常常包含的冗余。
图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。同理,在语言中,因为人在说话时发音的音频是一连续的渐变过程,而不是一个彻底的在时间上独立的过程,于是存在时间冗余。dom

2,空间冗余 空间冗余是图像数据中常常存在的一种冗余。 在同一幅图像中,规则物体和规则背景(所谓规则是指表面颜色分布是有序的而不是杂乱无章的)的表面物理特性具备相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中就表现为数据冗余。学习

3,知识冗余 有许多图像的理解与某些基础知识有至关大的相关性, 例如:人脸的图像有固定的结构。好比,嘴的上方有鼻子。鼻子的上方有眼睛,鼻子位于正脸图像的中线上等等。这类规律性的结构可由先验知识相背景知识获得,咱们称此类冗余为知识冗余。动画

4,结构冗余 有些图像从大域上看存在着很是强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,咱们说它们在结构上存在冗余。编码

5,视觉冗余 人类视觉系统对于图像场的任何变化,并非都能感知的。例如,对于图像的编码和解码处理时,因为压缩或量比截断引入了噪声而使图像发生了一些变化,若是这些变化不能为视觉所感知,则仍认为图像足够好。事实上人类视觉系统通常的分辨能力约为26灰度等级,而通常图像量化采用28灰度等级,这类冗余咱们称为视觉冗余。 一般状况下,人类视觉系统对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度降低。 对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对总体结构敏感,而对内部细节相对不敏感。设计

6,信息熵冗余 信息熵是指一组数据所携带的信息量。它通常定义为:H = -∑pi×log2pi。其中N为码元个数,pi为码元yi发生的几率。由定义,为使单位数据量d接近于或等于H,应设d=∑pi×b(yi),其中b(yi)是分配给码元yi的比特数,理论上应取-log2pi。实际上在应用中很难估计出{Po,P1,…,PN—1}。所以通常取b(yo)=b(y1)=…=b(yN—1),例如,英文字母编码码元长为7比特,即b(yo)=b(y1)=…=b(yN—1)=7,这样所得的d必然大于H,由此带来的冗余称为信息墒冗余或编码冗余。code

H264原始码流结构

组成: H264功能分为两层,VCL(视频编码层)和 NAL(网络提取层).

  1. VCL:包括核心压缩引擎和块,宏块和片的语法级别定义,设计目标是尽量地独立于网络进行高效的编码。
  2. NAL:负责将VCL产生的比特字符串适配到各类各样的网络和多元环境中,覆盖了全部片级以上的语法级别。

VCL数据传输或者存储以前,会被映射到一个NALU中,H264数据包含一个个NALU。以下图

NALU

一个NALU = 一组对应于视频编码的NALU头部信息 + 一个原始字节序列负荷(RBSP,Raw Byte Sequence Payload).

NALU结构

一个原始的NALU单元结构以下 [StartCode][NALU Header][NALU Payload]三部分。

StartCode,是一个NALU单元开始,必须是00 00 00 01 或者00 00 01。

1. NAL Header

NAL Header

头信息协议如上图。

例如: 1 00 00 00 01 06: SEI信息
2 00 00 00 01 67: 0x67&0x1f = 0x07 :SPS 3 00 00 00 01 68: 0x68&0x1f = 0x08 :PPS 4 00 00 00 01 65: 0x65&0x1f = 0x05: IDR Slice

  1. RBSP

RBSP序列举例

下面是RBSP序列的描述

RBSP序列

H264的码流分层结构

下面咱们挨个来看每层的结构.

  1. Slice(片)

能够看到NALU的主体是slice。 slice是H264提出的新概念,编码图片后切分高效整合而成。 一个图片有一个或者多个slice。经过NALU装载网络传输。

设置片的目的是为了限制误码的扩散和传输,编码片是项目独立的,一个片的预测不能以其余片中的宏块为参考图像。保证了某一片的预测偏差不会传播到别的片。

一个slice一样包含Slice Header + Slice Data

slice有如下五种类型

(1) I -slice: slice的所有MB(宏块)都采用intra-prediction(帧内预测)的方式来编码; (2) P-slice: slice中的MB(宏块)使用intra-prediction(帧内预测)和inter-prediction(帧间预测)的方式来编码,但每个inter-prediction block最多只能使用一个移动向量; (3) B-slice:与P-slice相似,但每个inter-prediction block可使用二个移动向量。B-slice的‘B’是指Bi-predictive(双向预测),除了可由前一张和后一张影像的I(或P、B)-slice外,也能从前二张不一样影像的I(或P、B)-slice来作inter- prediction。 (4) SP-slice:即所谓的Switching P slice,为P-slice的一种特殊类型,用来串接两个不一样bitrate的bitstream; (5) SI-slice: 即所谓的Switching I slice,为I-slice的一种特殊类型,除了用来串接两个不一样content的bitstream外,也可用来执行随机存取(random access)来达到网络VCR的功能

  1. 宏块(Macroblock,MB) 从上面结构图中能够看到片中包含宏块。那什么是宏块呢?

宏块是视频信息的主要承载者。一个编码图像一般划分为多个宏块组成.包含着每个像素的亮度和色度信息。视频解码最主要的工做则是提供高效的方式从码流中得到宏块中像素阵列。

一个宏块 = 一个16*16的亮度像素 + 一个8×8Cb + 一个8×8Cr彩色像素块组成。(YCbCr 是属于 YUV 家族的一员,在YCbCr 中 Y 是指亮度份量,Cb 指蓝色色度份量,而 Cr 指红色色度份量)

宏块分类:

I宏块: 帧内预测

P宏块: 利用前帧做为参考进行帧内预测,一个帧内编码的宏块可进一步做宏块的分割

B宏块: 双向参考图像(前帧和后帧)进行帧内预测

简单总结下帧和片和宏块的概念 1帧 = 1个或n个片 1片 = n个宏块 1宏块 = 16x16yuv数据

以下图所示

宏块的结构以下图所示

slice结构

mb_type 肯定该 MB 是帧内或帧间(P 或 B)编码模式,肯定该 MB 分割的尺寸 mb_pred 肯定帧内预测模式(帧内宏块)肯定表 0 或表 1 参考图 像,和每一宏块分割的差分编码的运动矢量(帧间宏块,除 8×8 宏块分割的帧内 MB) sub_mb_pred (只对 8×8MB 分割的帧内 MB)肯定每一子宏块的子宏 块分割,每一宏块分割的表 0 和/或表 1 的参考图象;每一 宏块子分割的差分编码运动矢量。 coded_block_pattern 指出哪一个 8×8 块(亮度和彩色)包 编码变换系数 mb_qp_delta 量化参数的改变值 esidual 预测后对应于残差图象取样的编码变换系数

I,P,B,IDR帧,DTS和PTS,GOP

I帧: 帧内编码帧,I帧一般是每一个GOP的第一帧,适度压缩,相似于图片jpg压缩同样的原理。大约能够获得6:1的压缩比。

P帧: 前向预测编码帧,经过图像序列前面已经编码帧的时间冗余信息压缩,称为预测帧,大约能够获得20:1的压缩比

B帧:双向预测内插编码帧,经过前帧和后帧的时间冗余信息压缩,也叫双向预测帧。大约能够获得50:1的压缩比

IDR帧: I帧的一种特殊帧,一个序列的第一个图像叫作 IDR 图像(当即刷新图像)

当解码器解码到 IDR 图像时,当即将参考帧队列清空,将已解码的数据所有输出或抛弃,从新查找参数集,开始一个新的序列。这样能够避免前一个序列出现重大错误的问题。

DTS: (Decode Time Stamp) 用于视频的解码序列 PTS: (Presentation Time Stamp)用于视频的显示序列。

正由于有B帧这样的双向预测帧的存在,某一帧的解码序列和实际的显示序列是不同的。以下图所示

DTS和PTS

GOP: (Group of Picture)两个I帧之间造成的一组图片,就是GOP。通常为编码器设置参数的时候,必须设置gop_size的值,表示两个I帧之间的帧数目,相对来讲GOP_size设置越小,画面质量越好。可是相应的容量越大。

因为解码必须先获取到I帧,才能得到第一张图像,因此直播秒开的原理就是在CDN缓存一个GOP图片组,这样迅速解码出第一帧图。

参考资料:

  1. 从零了解H264结构

  2. H.264学习笔记

关于H264的介绍网络上已经有不少,本文主要是用作笔记记录。

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