iOS多线程编程之一——NSThread线程管理

iOS多线程编程之一——NSThread线程管理

NSTread是iOS中进行多线程开发的一个类,其结构逻辑清晰,使用十分方便,但其封装度和性能不高,线程周期,加锁等须要手动处理。编程

1、NSThread类方法总结

获取当前线程多线程

+ (NSThread *)currentThread;

 

这个方法经过开启一个新的线程执行选择器方法异步

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

线程用法示例以下:函数

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(log) toTarget:self withObject:nil];
    for (int i=0; i<100; i++) {
        NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i);
    }
}
-(void)log{
    for (int i=0; i<100; i++) {
        NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i);
    }
}

运行后的打印信息:性能

能够清晰的看出来,新启的线程和主线程是异步的。spa

 

程序是不是多线程执行线程

+ (BOOL)isMultiThreaded;

 

线程字典,咱们能够为特殊的线程设置键值对code

@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;

 

线程在某个时间执行orm

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

 

线程在等待一个时间间隔后执行开发

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

 

结束线程

+ (void)exit;

 

设置线程的优先级,取值的范围为0-1,1的优先级最高

+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

 

这个属性是iOS8以后的新特性,将优先级更人性化的封装了起来

@property NSQualityOfService qualityOfService;

NSQualityOfService的枚举以下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
    //刷新UI级别的线程
    NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
    //用户请求的无需精确的任务的线程,例如点击加载邮件
    NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
    //周期性的任务线程,例如定时刷新
    NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
    //后台任务的线程
    NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    //优先级未知的线程,优先级介于UserInteractive和Utility之间
    NSQualityOfServiceDefault = -1
};

 

判断是不是主线程

+ (BOOL)isMainThread;

 

获取主线程

+ (NSThread *)mainThread;

 

2、属性与成员方法总结

初始化方法,选择器能够带一个参数

- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

 

线程是否正在执行

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;

 

线程是否已经执行结束

@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;

 

线程是否已经取消执行

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

 

3、隐式的经过NSThread进行多线程编程

NSObject的一个类别中提供了支持多线程的方法,以下:

 

这个函数指定在主线程执行一个选择器,arg是参数,wait是是否当即执行,若是YES,则会阻塞当前主线程的任务,NO则会等待当前任务结束后执行。

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

 

这个函数指定在某个线程执行选择器

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

 

指定在后台线程中执行选择器

- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg;

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——珲少 QQ群:203317592

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