iOS 力学动画生成器UIKit Dynamics 之碰撞效果讲解

        UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员可以轻松地改善应用的用户体验。一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior。须要签定一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate。其余效果,后续更新,敬请期待。ide

        注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、 UICollisionBehavior必定要声明成属性或者全局变量,不然不会产生动画效果!动画

 

#import "ICFCollisionViewController.h"代理

@interface ICFCollisionViewController ()对象

{开发

     UIImageView *dragonImageView;it

    UIImageView*frogImageView;io

}import

@end变量

 

@implementation ICFCollisionViewController用户体验

 

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

{

   self = [superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];

   if (self) {

       

    }

    return self;

}

 

- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];    

 

   // 初始化力学动画生成器

    UIDynamicAnimator *animator = [[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];

    

   // 建立重力下落效果的对象

    UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

    //设置重力加速度,水平和竖直方向

    [gravityBehavior setGravityDirection:CGVectorMake(0.0f, 0.3f)];

    

   // 建立碰撞效果的对象

    UICollisionBehavior* collisionBehavior = [[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[frogImageView,dragonImageView]];

 

   // 物体的碰撞模式共有三种:UICollisionBehaviorModeItems(物体相互碰撞)  

                          UICollisionBehaviorModeBoundaries(物体不相互碰撞,只与边界碰撞)                            

                          UICollisionBehaviorModeEverything(既与物体碰撞又与边界碰撞)

    [collisionBehavior setCollisionMode:UICollisionBehaviorModeEverything]; 

   

    //此代码的做用是将self.view的边框做为碰撞边界,必须设置为YES,不然不会生成碰撞效果

    collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =YES;

    

    [animatoraddBehavior:gravityBehavior];

    [animatoraddBehavior:collisionBehavior];

    

    collisionBehavior.collisionDelegate =self;

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p

{   

    NSLog(@"开始碰撞时触发的方法");

}

 

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier

{

    NSLog(@"结束碰撞时触发的方法");

}

 

@end

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