一个定义为
volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,
优化器在用到这个变量时必须每次都当心地从新读取这个变量的值,而
不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员常常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题
1). 一个参数既能够是const还能够是volatile吗?解释为何。
2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为何。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是
只读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不该该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶做剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是,因为*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生相似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
因为*ptr的值可能被意想不到地该变,所以a和b多是不一样的。结果,这段代码可能返不是你所指望的平方值!正确的代码以下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
讲讲个人理解: (欢迎打板子...~~!) 关键在于两个地方: 1. 编译器的优化 (请高手帮我看看下面的理解) 在本次线程内, 当读取一个变量时,为提升存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;之后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值; 当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致 当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而形成应用程序读取的值和实际的变量值不一致 当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而形成应用程序读取的值和实际的变量值不一致 举一个不太准确的例子: 发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了之前登记的银行卡号;恰好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而形成该员工领不到工资 员工 -- 原始变量地址 银行卡号 -- 原始变量在寄存器的备份 2. 在什么状况下会出现(如1楼所说) 1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 补充: volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人; “易变”是由于外在因素引发的,象多线程,中断等,并非由于用volatile修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即便用volatile定义,它也不会变化; 而用volatile定义以后,其实这个变量就不会因外于是变化了,能够放心使用了; 你们看看前面那种解释(易变的)是否是在误导人 ------------简明示例以下:------------------ volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示能够被某些编译器未知的因素更改,好比:操做系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就再也不进行优化,从而能够提供对特殊地址的稳定访问。 使用该关键字的例子以下: int volatile nVint; >>>>当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统老是从新从它所在的内存读取数据,即便它前面的指令刚刚从该处读取过数据。并且读取的数据马上被保存。 例如: volatile int i=10; int a = i; ... //其余代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操做 int b = i; >>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,于是编译器生成的汇编代码会从新从i的地址读取数据放在b中。而优化作法是,因为编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操做,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是从新从i里面读。这样以来,若是i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,因此说volatile能够保证对特殊地址的稳定访问。 >>>>注意,在vc6中,通常调试模式没有进行代码优化,因此这个关键字的做用看不出来。下面经过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响: >>>>首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码: >> #i nclude <stdio.h> void main() { int i=10; int a = i; printf("i= %d",a); //下面汇编语句的做用就是改变内存中i的值,可是又不让编译器知道 __asm { mov dword ptr [ebp-4], 20h } int b = i; printf("i= %d",b); } 而后,在调试版本模式运行程序,输出结果以下: i = 10 i = 32 而后,在release版本模式运行程序,输出结果以下: i = 10 i = 10 输出的结果明显代表,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,咱们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化: #i nclude <stdio.h> void main() { volatile int i=10; int a = i; printf("i= %d",a); __asm { mov dword ptr [ebp-4], 20h } int b = i; printf("i= %d",b); } 分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是: i = 10 i = 32 这说明这个关键字发挥了它的做用! ------------------------------------ volatile对应的变量可能在你的程序自己不知道的状况下发生改变 好比多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序均可以操纵这个变量 你本身的程序,是没法断定合适这个变量会发生变化 还好比,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操做的时候,经过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。 对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知什么时候会发生的变化,系统对这种变量的处理不会作优化——显然也是由于它的数值随时均可能变化的状况。 -------------------------------------------------------------------------------- 典型的例子 for ( int i=0; i<100000; i++); 这个语句用来测试空循环的速度的 可是编译器确定要把它优化掉,根本就不执行 若是你写成 for ( volatile int i=0; i<100000; i++); 它就会执行了 volatile的本意是“易变的” 因为访问寄存器的速度要快过RAM,因此编译器通常都会做减小存取外部RAM的优化。好比: static int i=0; int main(void) { ... while (1) { if (i) dosomething(); } } /* Interrupt service routine. */ void ISR_2(void) { i=1; } 程序的本意是但愿ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,可是,因为编译器判断在main函数里面没有修改过i,所以 可能只执行一次对从i到某寄存器的读操做,而后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,致使dosomething永远也不会被 调用。若是将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操做都不会被优化(确定执行)。此例中i也应该如此说明。 通常说来,volatile用在以下的几个地方: 一、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量须要加volatile; 二、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 三、存储器映射的硬件寄存器一般也要加volatile说明,由于每次对它的读写均可能由不一样意义; 另外,以上这几种状况常常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中能够经过关中断来实 现,2中能够禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。