对咱们程序猿/媛来讲,仅代码方面,看再多不如本身敲一遍。因此我才打算写这一系列,也算是给本身的所学作一个总结吧,若是有哪里写的很差的地方,还请你们多多指正。本系列文章更新速度不会很快,由于我是代码写到哪里就更到哪里。平时和你们同样也都得上班,因此时间上来讲也不会不少。目前预期更新进度大概一周一更或两更。node
关于本章内容,其实原本是打算和下一章节diff的内容合在一块儿,但由于感受篇幅可能会比较长,因此分为两部分。下一节内容大概在双休日的时候进行更新。git
按照惯例,咱们先明确这一节的目标,咱们的目标是要将生成的DOM插入容器div(#app)中。让咱们先从目标触发,自底向上地完成这一过程。github
mount
方法,其应该接受两个参数,第一个目标容器(#app),第二个为DOM树,相似以下:mount('#app', domTree);
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domTree
怎么来?它应该经过咱们的Virtual DOM来生成。domTree = createDOMTree(vnodeTree)
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vnodeTree
应该由jsx解析后生成vnodeTree = parse(jsx)
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既然已经明确了目标,咱们就开始逐步实现这一过程数组
以前咱们的经过上一章节咱们的解析函数对jsx进行解析。它返回给咱们的是一个包含tag、attr、children的对象,咱们首先就是对这个对象进行解析,这个过程应该是在调用beforeMount生命周期钩子以后。缓存
xm._callHook.call(xm, 'beforeMount');
// 生成vnode,并缓存到实例上
xm.$vnodeTree = parseJsxObj(xm.$render());
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那么parseJsxObj这个函数应该返回一个vnode,因此咱们须要一个VNode类:架构
class VNode {
constructor(tagMsg) {
// 若是是JSXObj对象,则进行解析
if(tagMsg instanceof JSXObj) {
this.tag = tagMsg.tag;
this.children = [];
this.attrs = {};
this.events = {};
// 判断是不是原生标签
// NativeTags是一个包含原生标签的数组,
// 除此之外,我还在原型上扩展了一个方法,用于让用户自定义地去扩展NativeTags,其实就是调用NativeTags.push()而已
if(NativeTags.includes(this.tag)) this.isNativeTag = true;
// 若是不是,则进行组件化处理
else {
// 这里会对其是否为组件进行判断,这一块先暂时跳过
this.isNativeTag = false;
}
// 对attrs进行处理,分离出属性和事件
tagMsg.attrs && Object.entries(tagMsg.attrs).forEach(([key, value]) => {
// 以on+大写字母开头的字符串为事件
if(key.match(/on[A-Z][a-zA-Z]*/)) {
const eventName = key.substring(2, 3).toLowerCase() + key.substring(3);
this.events[eventName] = value;
}
// 不然,其为属性
else this.attrs[key] = value;
})
}
// 对null节点的处理
// 对于条件渲染,对不显示的项,须要在jsx中返回null
else if(tagMsg === null) {
this.tag = null;
}
// 若是不是,则默认当作文本节点处理,文本节点的tag属性为空字符串
else {
this.tag = '';
this.text = tagMsg;
}
}
// 不在构造函数里对子节点进行处理,经过实例主动调用此方法添加子节点
addChild(child) {
this.children.push(child);
}
// 添加真实DOM属性,用来缓存真实DOM
addElement(el) {
this.el = el;
}
}
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既然已经有了VNode类,就能够完成parseJsxObj方法了app
// 解析JSX,返回VNodeTree
// 参数jsxObj可能为对象(普通节点),也可能为字符串(文本节点),也可能为null
export const parseJsxObj = function(jsxObj) {
const vnodeTree = new VNode(jsxObj);
// 这里经过递归的方式将子节点插入至父节点中
jsxObj && jsxObj.children && jsxObj.children.forEach(item => vnodeTree.addChild(parseJsxObj(item)));
return vnodeTree;
}
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到这里,咱们就已经生成了咱们的vnodeTree,接下来进入下一步。框架
咱们已经有了咱们的vnodeTree,接下来就根据vnodeTree来生成DOM树,那么createDOMTree方法应该返回一个DOM对象或者存有DOM的对象dom
// 第一个参数为Xue实例,传入的目的是为了在绑定事件的过程当中,给事件方法绑定this,使this指向实例
const element = createDOMTree(xm, xm.$vnodeTree)
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基于此,咱们就须要一个Element类来进行DOM相关的操做,咱们以后对DOM的操做都会经过这个类来实现异步
class Element {
// 传入xm的做用同上
constructor(vnode, xm) {
this.xm = xm;
// 若是为null的话,则不作任何处理
if(vnode.tag === null) return;
// 非文本节点
if(vnode.tag !== '') {
this.el = document.createElement(vnode.tag);
// 绑定属性
Object.entries(vnode.attrs).forEach(([key, value]) => {
this.addAttribute(key, value);
});
// 绑定事件
Object.entries(vnode.events).forEach(([key, value]) => {
this.addEventListener(key, value.bind(xm));
});
}
// 文本节点
else this.el = document.createTextNode(vnode.text);
}
// 不在构造函数里对子节点进行处理,经过外部主动调用此方法添加子节点
appendChild(element) {
this.el.appendChild(element.el);
}
// 添加属性,对className和style作特殊处理
// class是保留字,style接受一个对象
addAttribute(name, value) {
if(name === 'className') {
this.el.setAttribute('class', value);
}
else if(name === 'style') {
Object.entries(value).forEach(([styleKey, styleValue]) => {
this.el.style[styleKey] = styleValue;
})
}
else {
this.el.setAttribute(name, value);
}
}
// 添加事件监听
addEventListener(name, handler) {
this.el.addEventListener(name, handler);
}
// 移除事件监听
removeEventListener(name, handler) {
this.el.removeEventListener(name, handler);
}
}
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生成Element的思路基本上和生成VNode的思路是同样的,看看update方法的实现:
// 这里涉及到了更新操做,对于首次渲染而言,它其实只接受一个参数,逻辑上和上面生成VNode的思路是同样的
export const createDOMTree = function(xm, vnodeTree) {
const elementTree = new Element(vnodeTree, xm);
// 递归调用添加子节点
vnodeTree.children.forEach(item => elementTree.appendChild(createDOMTree(xm, item)));
// 把当前的DOM对象缓存到VNode中,能够在diff的过程当中,找到差别后直接对DOM进行修改
vnodeTree.addElement(elementTree);
return elementTree;
}
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到这里,咱们的DOM也有了,接下来就是实现mount方法,将DOM挂载至咱们的页面当中
// 这里我把_mount方法挂到了原型上
Xue.prototype._mount = function(dom) {
const root = this.$options.root;
// 若是是字符串,此时对应的就是咱们的根节点
if(typeof root === 'string') this.$el = document.querySelector(root);
// 这里对应的是组件化部分的逻辑
else if(root instanceof HTMLElement) this.$el = root;
this.$el.appendChild(dom);
}
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最后,在咱们的init函数中,咱们此次新增的内容其实就是这部分:
xm._callHook.call(xm, 'beforeMount');
// 生成vnode
xm.$vnodeTree = parseJsxObj(xm.$render());
// 生成并挂载DOM
xm._mount.call(xm, createDOMTree(xm, xm.$vnodeTree).el);
xm._callHook.call(xm, 'mounted');
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到这里为止,本章的内容其实已经结束了,也成功完成了组件的初次挂载。接下来,咱们须要完成组件更新,如下内容为对下一章节update的预告,即为update作一些准备工做。
首先,update方法是和Wacther直接相关的,因此先完善一下咱们以前的Watcher类
// Watcher类
let id = 0;
class Watcher {
// cb为watcher执行后的回调,type表示watcher的类型:render或者user
// 先只考虑render的部分,user以后再实现
constructor(cb, type) {
this.id = id++;
this.deps = [];
this.type = type;
this.cb = cb;
}
addDep(dep) {
const depIds = this.deps.map(item => item.id);
if(dep && !depIds.includes(dep.id)) this.deps.push(dep);
}
run() {
this.cb();
}
}
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而后咱们再init中,修改一下new Watcher的过程当中传入的参数
// init函数中传入的参数
new Watcher(() => {
// 调用beforeUpdate钩子
xm._callHook.call(xm, 'beforeUpdate');
// 生成新的vnode
const newVnodeTree = parseJsxObj(xm.$render());
// 更新后返回一个新的vnode
// 这里须要传入xm,为的是在更新后,this仍是指向Xue实例,主要应用在事件的处理函数上
xm.$vnodeTree = update(xm, newVnodeTree, xm.$vnodeTree);
}, 'render');
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Watcher的部分更新完了,接下来就是执行Watcher的部分,上一章节咱们在派发更新的时候,用queue对Watcher数组进行保存,可是咱们在触发更新的时候,是同步处理的,这样会形成咱们每次更新依赖项,都会从新跑一遍render和diff的过程,这是十分浪费性能的,因此咱们要将其改成异步。其实就是一个nextTick的过程,因此就要先对nextTick进行封装:
// 返回一个结果为resolve的Promise
function nextTick() {
// 为何不用setTimeOut,若是使用setTimeOut,由于setTimeOut是宏任务,咱们的更新过程则会被其余微任务所阻塞,这是十分影响性能的
// 对于更新而言,其应该在主线程执行完以后当即执行,而不该该被阻塞
return Promise.resolve();
}
export default nextTick;
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有了咱们的nextTick,那么就须要从新改一下queue相关的代码了:
let queue = [];
let waiting = false;
export const addUpdateQueue = function(watchers) {
const queueSet = new Set([...queue, ...watchers]);
queue = [...queueSet];
// 排序是为了保证父组件的watcher先与子组件生成
// 固然组件部分还没完成,因此这里能够忽略
queue.sort((a, b) => a.id - b.id);
// 使用waiting变量控制,使得遍历Watcher的过程只执行一次
if(!waiting) {
waiting = true;
nextTick().then(() => {
// 这里须要动态获取queue.length,由于在遍历queue执行Watcher的过程当中,可能会发生其余依赖项的变化
// 这里还未对这种状况进行处理,此类状况会在以后的章节补充说明
for(let i = 0; i < queue.length; i++) {
// 执行Watcher的回调
queue[i].run();
// 遍历完成后,重置waiting
if(i === queue.length - 1) waiting = false;
}
});
}
}
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至此,本章内容就所有结束了,下一章节会对update的过程作详细地说明。敬请期待......
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第一章:从零开始,采用Vue的思想,开发一个本身的JS框架(一):基本架构