Android实现简易版弹钢琴效果

Android实现简易版弹钢琴效果

参考于:https://www.jb51.net/article/161904.htmjava

最近因为要写Android的期末报告,老师让写一个相似于钢琴的小程序,
但对深受网课熏陶的我来讲,嗯!!!
这是个大问题,一学期快结束了,课没怎么听,回放尚未???这做业怎么写???
因而,百度出现了,百度是真的香!!!
虽然,他广告多,还收费,连接假……但他实用!!!
嗯,不会写做业 ???问度娘就行了。因而参考了上面连接的东西。
说实话,第一遍看,没怎么看懂!!
确实,毕竟没听课嘛,也不为过,都是这考试的错,毕竟量劫来袭,贫道闭关静颂黄庭!
不怨我!毕竟家里网很差,住在山沟沟里……反正各类理由就是不想上网课。
可是要写做业,毕竟不想挂科!!!

在这里插入图片描述

好了,终止废话。干货以下:android

  • 整个钢琴实现的效果图

在这里插入图片描述

  • 整个APP的总体框架!!!!!这里很重要!!!!

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 1.新建activity_main.xml文件源码
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/parents"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/background">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/llKeys"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_weight="5"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="horizontal"
        android:padding="10dp" >

        <Button
            android:id="@+id/iv_do"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_do" />

        <Button
            android:id="@+id/iv_re"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_re" />

        <Button
            android:id="@+id/iv_mi"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_mi"/>

        <Button
            android:id="@+id/iv_fa"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_fa"/>

        <Button
            android:id="@+id/iv_so"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_so"/>

        <Button
            android:id="@+id/iv_la"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_la" />

        <Button
            android:id="@+id/iv_si"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/icon_si"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>
  • 2.新建PanioMusic.java文件
/** * 音乐播放工具类 */

import java.util.HashMap;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;

import com.example.pinao.R;

public class Pinao {
    // 资源文件
    int Music[] = {R.raw.dol, R.raw.re2, R.raw.mi3, R.raw.fa4, R.raw.sol5,
            R.raw.la6, R.raw.si7,};
    SoundPool soundPool;
    HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;

    public Pinao(Context context) {
        soundPool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
        soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
        for (int i = 0; i < Music.length; i++) {
            soundPoolMap.put(i, soundPool.load(context, Music[i], 1));
        }
    }

    public int soundPlay(int no) {
        return soundPool.play(soundPoolMap.get(no), 100, 100, 1, 0, 1.0f);
    }

    public int soundOver() {
        return soundPool.play(soundPoolMap.get(1), 100, 100, 1, 0, 1.0f);
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        soundPool.release();
        super.finalize();
    }
}
  • 3.新建MainActivity.java文件
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.Button;

import com.example.pinao.Pinao;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button button[];// 按钮数组
    private Pinao utils;// 工具类
    private View parent;// 父视图
    private int buttonId[];// 按钮id
    private boolean havePlayed[];// 是否已经播放了声音,当手指在同一个按钮内滑动,且已经发声,就为true
    private View keys;// 按钮们所在的视图
    private int pressedkey[];

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        init();
        parent = (View) findViewById(R.id.parents);
        parent.setClickable(true);

        parent.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                int temp;
                int tempIndex;
                int pointercount;
                pointercount = event.getPointerCount();
                for (int count = 0; count < pointercount; count++) {
                    boolean moveflag = false;// 标记是不是在按键上移动
                    temp = isInAnyScale(event.getX(count), event.getY(count),
                            button);
                    if (temp != -1) {// 事件对应的是当前点
                        switch (event.getActionMasked()) {
                            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                                // // 单独一根手指或最早按下的那个
                                // pressedkey = temp;
                            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                                Log.i("--", "count" + count);
                                pressedkey[count] = temp;
                                if (!havePlayed[temp]) {// 在某个按键范围内
                                    // 播放音阶
                                    utils.soundPlay(temp);
                                    Log.i("--", "sound" + temp);
                                    havePlayed[temp] = true;
                                }
                                break;
                            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                                temp = pressedkey[count];
                                for (int i = temp + 1; i >= temp - 1; i--) {
                                    // 当在两端的按钮时,会有一边越界
                                    if (i < 0 || i >= button.length) {
                                        continue;
                                    }
                                    if (isInScale(event.getX(count),
                                            event.getY(count), button[i])) {// 在某个按键内
                                        moveflag = true;
                                        if (i != temp) {// 在相邻按键内
                                            boolean laststill = false;
                                            boolean nextstill = false;
                                            // 假设手指已经从上一个位置抬起,可是没有真的抬起,因此不移位
                                            pressedkey[count] = -1;
                                            for (int j = 0; j < pointercount; j++) {
                                                if (pressedkey[j] == temp) {
                                                    laststill = true;
                                                }
                                                if (pressedkey[j] == i) {
                                                    nextstill = true;
                                                }
                                            }

                                            if (!nextstill) {// 移入的按键没有按下
                                                // 发音
                                                utils.soundPlay(i);
                                                havePlayed[i] = true;
                                            }

                                            pressedkey[count] = i;

                                            if (!laststill) {// 没有手指按在上面
                                                havePlayed[temp] = false;
                                            }

                                            break;
                                        }
                                    }
                                }
                                break;
                            case MotionEvent.ACTION_UP:
                            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
                                // 事件与点对应
                                tempIndex = event.getActionIndex();
                                if (tempIndex == count) {
                                    Log.i("--", "index" + tempIndex);
                                    boolean still = false;
                                    // 当前点已抬起
                                    for (int t = count; t < 5; t++) {
                                        if (t != 4) {
                                            if (pressedkey[t + 1] >= 0) {
                                                pressedkey[t] = pressedkey[t + 1];
                                            } else {
                                                pressedkey[t] = -1;
                                            }
                                        } else {
                                            pressedkey[t] = -1;
                                        }

                                    }
                                    for (int i = 0; i < pressedkey.length; i++) {// 是否还有其余点
                                        if (pressedkey[i] == temp) {
                                            still = true;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                    if (!still) {// 已经没有手指按在该键上
                                        havePlayed[temp] = false;
                                        Log.i("--", "button" + temp + "up");
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                    }
                    //
                    if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE
                            && !moveflag) {
                        if (pressedkey[count] != -1) {

                            havePlayed[pressedkey[count]] = false;
                        }
                    }
                }
                return false;
            }
        });

        keys = (View) findViewById(R.id.llKeys);
    }

    private void init() {
        // 新建工具类
        utils = new Pinao(getApplicationContext());

        // 按钮资源Id
        buttonId = new int[7];
        buttonId[0] = R.id.iv_do;
        buttonId[1] = R.id.iv_re;
        buttonId[2] = R.id.iv_mi;
        buttonId[3] = R.id.iv_fa;
        buttonId[4] = R.id.iv_so;
        buttonId[5] = R.id.iv_la;
        buttonId[6] = R.id.iv_si;

        button = new Button[7];
        havePlayed = new boolean[7];

        // 获取按钮对象
        for (int i = 0; i < button.length; i++) {
            button[i] = (Button) findViewById(buttonId[i]);
            button[i].setClickable(false);
            havePlayed[i] = false;
        }

        pressedkey = new int[5];
        for (int j = 0; j < pressedkey.length; j++) {
            pressedkey[j] = -1;
        }

    }

    /** * 判断某个点是否在某个按钮的范围内 * * @param x 横坐标 * @param y 纵坐标 * @param button 按钮对象 * @return 在:true;不在:false */
    private boolean isInScale(float x, float y, Button button) {
        // keys.getTop()是获取按钮所在父视图相对其父视图的右上角纵坐标

        if (x > button.getLeft() && x < button.getRight()
                && y > button.getTop() + keys.getTop()
                && y < button.getBottom() + keys.getTop()) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    /** * 判断某个点是否在一个按钮集合中的某个按钮内 * * @param x 横坐标 * @param y 纵坐标 * @param button 按钮数组 * @return */
    private int isInAnyScale(float x, float y, Button[] button) {
        // keys.getTop()是获取按钮所在父视图相对其父视图的右上角纵坐标

        for (int i = 0; i < button.length; i++) {
            if (x > button[i].getLeft() && x < button[i].getRight()
                    && y > button[i].getTop() + keys.getTop()
                    && y < button[i].getBottom() + keys.getTop()) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}

以上就是所有源码文件!!!web

  • 至于相关的音频素材可自行百度获取。小程序

  • 源码文件素材地址:https://download.csdn.net/download/m0_46153949/12536768数组