如今是本学期的第四周了,博三414软件工程项目团队的任务正式开始了。数据库
本周理论学习课中,我学到了许多软件需求分析以及结构化分析的理论知识,这部分知识对咱们团正在进行的需求分析帮助很大。从需求分析过程、调查和会谈技术的学习中,咱们知道了从何处着手开始进行需求的分析;在结构化分析的学习中,咱们从数据流、数据、状态等方面尝试建模,在回顾相似于数据库课程中“E-R”图的同时,咱们对软件工程结构化分析流图也有了更深的体会。学习
这周,咱们团队肯定了项目内容,作一个时髦的小游戏。首先,咱们作了一个名为“游戏兴趣爱好检测”的问卷调查,根据问卷调查结果,除去潮流因素,操做性较强、游戏节奏刺激的游戏更容易受人欢迎,同时,玩家在游戏中更重视画风与玩法,因而可知,新鲜感是吸引游戏玩家的重要因素。在设计时髦小游戏的过程当中,对于没有美术特长的小型团队来讲,想要提高画面很困难,这一点咱们团队只能尽力而为。而在问卷中涉及的其余问题例如题材和策略元素等,咱们有能力能够考虑其丰富和多样性,能够在这些方面多花功夫,考虑作一个养成或者闯关类的小游戏。设计
在分工中,咱们团队的五人,一人负责制做调查问卷,一人负责分析项目可行性,并接下来让另外两人一人写出用户需求、业务需求,一人在博客中根据结果最终决定哪类游戏最为可行,最后一人汇总工做内容并撰写公共博客。总之,在项目经理安排下,你们都有事作,各有所得,顺利地完成了第一次任务!!游戏