Houdini Terrian & UE4 (〇)Terrian基础

导言 这篇文章基本是翻译了官网文档,勿喷~侵删~   胡地泥的地形工具主要使用了叫做height field的2D volume,其中每个voxel包含了当前grid的高度信息。一个geometry network(几何网格体)可以包含多个height fields信息,这些height fields被称作height layers。比如一个工具可能会用一个height layer代表地形基底,然
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