VR产生眩晕感原因之一——景深

不适感产生原因     人类的视觉系统使用许多信息来推断景深和距离,包括调节(眼睛中晶状体的弯曲需要在视网膜上形成一个聚焦的图像)和倾斜(眼睛向内旋转需要形成一个单一的双目图像)。在立体显示中,这些信息并不匹配,这是因为用户在观察场景中不同深度的物体时,眼镜都聚焦在头显屏幕上,如下图所示:     当人们第一次用眼镜观察事物时,模拟器观察的条件与现实之间的不一致可以被认为与学习一种新的前庭反射所需
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