Unity之命名规范(三)

笔者在Unity 之命名规范(一)、Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明 有错误或者不准确的地方欢迎留言指正 组件等字段使用驼峰命名 方法命名使用帕斯卡命名 bool 变量推荐以is作为前缀,当然在unity的官方命名中也有很多不以is作为前缀的变量 命名所包含的含义应该见名知意,看到名称就可以最大程度的猜测出
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