JavaShuo
栏目
标签
Unity之命名规范(三)
时间 2021-07-14
原文
原文链接
笔者在Unity 之命名规范(一)、Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明 有错误或者不准确的地方欢迎留言指正 组件等字段使用驼峰命名 方法命名使用帕斯卡命名 bool 变量推荐以is作为前缀,当然在unity的官方命名中也有很多不以is作为前缀的变量 命名所包含的含义应该见名知意,看到名称就可以最大程度的猜测出
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity之命名规范(三)
2.
C++编程规范之命名规范
3.
前端开发之Pascal命名规范 & BEM命名规范
4.
编程命名规范之 Google C++ 编程命名规范
5.
编码规范之命名
6.
命名规范
7.
前端规范之命名规则
8.
CSS命名规范
9.
Android 命名规范
10.
winform命名规范
更多相关文章...
•
XML 命名空间
-
XML 教程
•
C# 命名空间(Namespace)
-
C#教程
•
Docker 清理命令
•
互联网组织的未来:剖析GitHub员工的任性之源
相关标签/搜索
编码命名规范
规范
命名
三名
之名
设计规范
不规范
规范化
技术规范
非规范
Docker命令大全
Redis教程
NoSQL教程
命令
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可执行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初学者
4.
VM下载及安装
5.
win10下如何安装.NetFrame框架
6.
WIN10 安装
7.
JAVA的环境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue项目启动
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目录不是空的,项目报错,有红叉
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity之命名规范(三)
2.
C++编程规范之命名规范
3.
前端开发之Pascal命名规范 & BEM命名规范
4.
编程命名规范之 Google C++ 编程命名规范
5.
编码规范之命名
6.
命名规范
7.
前端规范之命名规则
8.
CSS命名规范
9.
Android 命名规范
10.
winform命名规范
>>更多相关文章<<