原生js实现多物体运功

这是一个小案例,简单实现当鼠标移除移入,按下抬起时,物体发生改变 以下为整体代码,现做分析。 因opacity的属性值是小数,小数在计算时容易损失精度,比如0.1+0.2 = 0.30000004,所以进行*100,已经四舍五入(Math.tound). 当iCur 等于目标时(iTarget),清除定时器,否则判断改变是否opacity,再分别进行计算。 这是返回最终css属性的样式结果。 刚刚
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