JavaScript 堪称世界上被人误解最深的编程语言。虽然常被嘲为“玩具语言”,但在它看似简洁的外衣下,还隐藏着强大的语言特性。 JavaScript 目前普遍应用于众多知名应用中,对于网页和移动开发者来讲,深刻理解 JavaScript 就尤有必要。javascript
先从这门语言的历史谈起是有必要的。在1995 年 Netscape 一位名为 Brendan Eich 的工程师创造了 JavaScript,随后在 1996 年初,JavaScript 首先被应用于 Netscape 2 浏览器上。最初的 JavaScript 名为 LiveScript,后来由于 Sun Microsystem 的 Java 语言的兴起和普遍使用,Netscape 出于宣传和推广的考虑,将它的名字从最初的 LiveScript 更改成 JavaScript——尽管二者之间并无什么共同点。这即是以后混淆产生的根源。html
几个月后,Microsoft 随着 IE 3 推出了一个与之基本兼容的语言 JScript。又几个月后,Netscape 将 JavaScript 提交至 Ecma International(一个欧洲标准化组织), ECMAScript 标准初版便在 1997 年诞生了,随后在 1999 年以 ECMAScript 第三版的形式进行了更新,从那以后这个标准没有发生过大的改动。因为委员会在语言特性的讨论上发生分歧,ECMAScript 第四版还没有推出便被废除,但随后于 2009 年 12 月发布的 ECMAScript 第五版引入了第四版草案加入的许多特性。第六版标准已经于2015年六月发布。java
为熟悉起见,从这里开始咱们用 “JavaScript” 替代 ECMAScript 。node
与大多数编程语言不一样,JavaScript 没有输入或输出的概念。它是一个在宿主环境(host environment)下运行的脚本语言,任何与外界沟通的机制都是由宿主环境提供的。浏览器是最多见的宿主环境,但在很是多的其余程序中也包含 JavaScript 解释器,如 Adobe Acrobat、Photoshop、SVG 图像、Yahoo! 的 Widget 引擎,以及 Node.js 之类的服务器端环境。JavaScript 的实际应用远不止这些,除此以外还有 NoSQL 数据库(如开源的 Apache CouchDB)、嵌入式计算机,以及包括 GNOME (注:GNU/Linux 上最流行的 GUI 之一)在内的桌面环境等等。git
JavaScript 是一种面向对象的动态语言,它包含类型、运算符、标准内置( built-in)对象和方法。它的语法来源于 Java 和 C,因此这两种语言的许多语法特性一样适用于 JavaScript。须要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持类,类这一律念在 JavaScript 经过对象原型(object prototype)获得延续(有关 ES6 类的内容参考这里Classes
)。另外一个主要区别是 JavaScript 中的函数也是对象,JavaScript 容许函数在包含可执行代码的同时,能像其余对象同样被传递。程序员
先从任何编程语言都不可缺乏的组成部分——“类型”开始。JavaScript 程序能够修改值(value),这些值都有各自的类型。JavaScript 中的类型包括:github
…哦,还有看上去有些…奇怪的 undefined
(未定义)类型和 null
(空)类型。此外还有Array
(数组)类型,以及分别用于表示日期和正则表达式的 Date
(日期)和 RegExp
(正则表达式),这三种类型都是特殊的对象。严格意义上说,Function(函数)也是一种特殊的对象。因此准确来讲,JavaScript 中的类型应该包括这些:web
JavaScript 还有一种内置Error
(错误)类型,这个会在以后的介绍中提到;如今咱们先讨论下上面这些类型。正则表达式
根据语言规范,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。据此咱们能获得一个有趣的结论,和其余编程语言(如 C 和 Java)不一样,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,全部数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,因此在进行数字运算的时候要特别注意。看看下面的例子:数据库
0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
在具体实现时,整数值一般被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操做,这是为了便于进行位操做。进一步的详细资料可参考 The Complete JavaScript Number Reference。
JavaScript 支持标准的算术运算符,包括加法、减法、取模(或取余)等等。还有一个以前没有说起的内置对象 Math
(数学对象),用以处理更多的高级数学函数和常数:
Math.sin(3.5); var d = Math.PI * (r + r);
你可使用内置函数 parseInt()
将字符串转换为整型。该函数的第二个参数表示字符串所表示数字的基(进制):
parseInt("123", 10); // 123 parseInt("010", 10); //10
若是调用时没有提供第二个参数(字符串所表示数字的基),2013 年之前的 JavaScript 实现会返回一个意外的结果:
parseInt("010"); // 8 parseInt("0x10"); // 16
这是由于字符串以数字 0 开头,parseInt()
函数会把这样的字符串视做八进制数字;同理,0x开头的字符串则视为十六进制数字。
若是想把一个二进制数字字符串转换成整数值,只要把第二个参数设置为 2 就能够了:
parseInt("11", 2); // 3
JavaScript 还有一个相似的内置函数 parseFloat()
,用以解析浮点数字符串,与parseInt()
不一样的地方是,parseFloat()只应用于解析十进制数字。
单元运算符 + 也能够把数字字符串转换成数值:
+ "42"; // 42 + "010"; // 10 + "0x10"; // 16
若是给定的字符串不存在数值形式,函数会返回一个特殊的值 NaN
(Not a Number 的缩写):
parseInt("hello", 10); // NaN
要当心NaN:若是把 NaN
做为参数进行任何数学运算,结果也会是 NaN
:
NaN + 5; //NaN
可使用内置函数 isNaN()
来判断一个变量是否为 NaN
:
isNaN(NaN); // true
JavaScript 还有两个特殊值:Infinity
(正无穷)和 -Infinity
(负无穷):
1 / 0; // Infinity -1 / 0; // -Infinity
可使用内置函数 isFinite()
来判断一个变量是否为 Infinity
, -Infinity
或 NaN
:
isFinite(1/0); // false isFinite(-Infinity); // false isFinite(NaN); // false
parseInt()
和
parseFloat()
函数会尝试逐个解析字符串中的字符,直到赶上一个没法被解析成数字的字符,而后返回该字符前全部数字字符组成的数字。使用运算符 "+" 将字符串转换成数字,只要字符串中含有没法被解析成数字的字符,该字符串都将被转换成
NaN
。请你用这两种方法分别解析“10.2abc”这一字符串,比较获得的结果,理解这两种方法的区别。
JavaScript 中的字符串是一串Unicode 字符序列。这对于那些须要和多语种网页打交道的开发者来讲是个好消息。更准确地说,它们是一串UTF-16编码单元的序列,每个编码单元由一个 16 位二进制数表示。每个Unicode字符由一个或两个编码单元来表示。
若是想表示一个单独的字符,只需使用长度为 1 的字符串。
经过访问字符串的 长度
(编码单元的个数)属性能够获得它的长度。
"hello".length; // 5
这是咱们第一次碰到 JavaScript 对象。咱们有没有提过你能够像 objects 同样使用字符串?是的,字符串也有methods(方法)能让你操做字符串和获取字符串的信息。
"hello".charAt(0); // "h" "hello, world".replace("hello", "goodbye"); // "goodbye, world" "hello".toUpperCase(); // "HELLO"
JavaScript 中 null
和 undefined
是不一样的,前者表示一个空值(non-value),必须使用null关键字才能访问,后者是“undefined(未定义)”类型的对象,表示一个未初始化的值,也就是尚未被分配的值。咱们以后再具体讨论变量,但有一点能够先简单说明一下,JavaScript 容许声明变量但不对其赋值,一个未被赋值的变量就是 undefined
类型。还有一点须要说明的是,undefined
其实是一个不容许修改的常量。
JavaScript 包含布尔类型,这个类型的变量有两个可能的值,分别是 true
和 false
(二者都是关键字)。根据具体须要,JavaScript 按照以下规则将变量转换成布尔类型:
false
、0
、空字符串(""
)、NaN
、null
和 undefined
被转换为 false
true
也可使用 Boolean()
函数进行显式转换:
Boolean(""); // false Boolean(234); // true
不过通常不必这么作,由于 JavaScript 会在须要一个布尔变量时隐式完成这个转换操做(好比在 if
条件语句中)。因此,有时咱们能够把转换成布尔值后的变量分别称为 真值(true values)——即值为 true 和 假值(false values)——即值为 false;也能够分别称为“真的”(truthy)和“假的”(falsy)。
JavaScript 支持包括 &&
(逻辑与)、||
(逻辑或)和!
(逻辑非)在内的逻辑运算符。下面会有所提到。
在 JavaScript 中声明一个新变量的方法是使用关键字 var
:
var a; var name = "simon";
若是声明了一个变量却没有对其赋值,那么这个变量的类型就是 undefined
。
JavaScript 与其余语言的(如 Java)的重要区别是在 JavaScript 中语句块(blocks)是没有做用域的,只有函数有做用域。所以若是在一个复合语句中(如 if 控制结构中)使用 var 声明一个变量,那么它的做用域是整个函数(复合语句在函数中)。 可是从 ECMAScript Edition 6 开始将有所不一样的, let
和 const
关键字容许你建立块做用域的变量。
JavaScript的算术操做符包括 +
、-
、*
、/
和 % ——
求余(与模运算不一样)。赋值使用 =
运算符,此外还有一些复合运算符,如 +=
和 -=
,它们等价于 x = x op y
。
x += 5; // 等价于 x = x + 5;
可使用 ++
和 --
分别实现变量的自增和自减。二者均可以做为前缀或后缀操做符使用。
+
操做符还能够用来链接字符串:
"hello" + " world"; // hello world
若是你用一个字符串加上一个数字(或其余值),那么操做数都会被首先转换为字符串。以下所示:
"3" + 4 + 5; // 345 3 + 4 + "5"; // 75
这里不难看出一个实用的技巧——经过与空字符串相加,能够将某个变量快速转换成字符串类型。
JavaScript 中的比较操做使用 <
、>
、<=
和 >=
,这些运算符对于数字和字符串都通用。相等的比较稍微复杂一些。由两个“=
(等号)”组成的相等运算符有类型自适应的功能,具体例子以下:
123 == "123" // true 1 == true; // true
若是在比较前不须要自动类型转换,应该使用由三个“=
(等号)”组成的相等运算符:
1 === true; //false 123 === "123"; // false
JavaScript 还支持 !=
和 !==
两种不等运算符,具体区别与两种相等运算符的区别相似。
JavaScript 还提供了 位操做符。
JavaScript 的控制结构与其余类 C 语言相似。可使用 if
和 else
来定义条件语句,还能够连起来使用:
var name = "kittens"; if (name == "puppies") { name += "!"; } else if (name == "kittens") { name += "!!"; } else { name = "!" + name; } name == "kittens!!"; // true
JavaScript 支持 while
循环和 do-while
循环。前者适合常见的基本循环操做,若是须要循环体至少被执行一次则可使用 do-while
:
while (true) { // 一个无限循环! } var input; do { input = get_input(); } while (inputIsNotValid(input))
JavaScript 的 for
循环与 C 和 Java 中的相同,使用时能够在一行代码中提供控制信息。
for (var i = 0; i < 5; i++) { // 将会执行五次 }
&&
和 ||
运算符使用短路逻辑(short-circuit logic),是否会执行第二个语句(操做数)取决于第一个操做数的结果。在须要访问某个对象的属性时,使用这个特性能够事先检测该对象是否为空:
var name = o && o.getName();
或运算能够用来设置默认值:
var name = otherName || "default";
相似地,JavaScript 也有一个用于条件表达式的三元操做符:
var allowed = (age > 18) ? "yes" : "no";
在须要多重分支时可使用 基于一个数字或字符串的switch
语句:
switch(action) { case 'draw': drawIt(); break; case 'eat': eatIt(); break; default: doNothing(); }
若是你不使用 break
语句,JavaScript 解释器将会执行以后 case
中的代码。除非是为了调试,通常你并不须要这个特性,因此大多数时候不要忘了加上 break。
switch(a) { case 1: // 继续向下 case 2: eatIt(); break; default: doNothing(); }
default
语句是可选的。switch
和 case
均可以使用须要运算才能获得结果的表达式;在 switch
的表达式和 case
的表达式是使用 ===
严格相等运算符进行比较的:
switch(1 + 3){ case 2 + 2: yay(); break; default: neverhappens(); }
JavaScript 中的对象能够简单理解成“名称-值”对,不难联想 JavaScript 中的对象与下面这些概念相似:
这样的数据结构设计合理,能应付各种复杂需求,因此被各种编程语言普遍采用。正由于 JavaScript 中的一切(除了核心类型,core object)都是对象,全部 JavaScript 程序必然与大量的散列表查找操做有着千丝万缕的联系,而散列表擅长的正是高速查找。
“名称”部分是一个 JavaScript 字符串,“值”部分能够是任何 JavaScript 的数据类型——包括对象。这使用户能够根据具体需求,建立出至关复杂的数据结构。
有两种简单方法能够建立一个空对象:
var obj = new Object();
和:
var obj = {};
这两种方法在语义上是相同的。第二种更方便的方法叫做“对象字面量(object literal)”法。这种也是 JSON 格式的核心语法,通常咱们优先选择第二种方法。
“对象字面量”也能够用来在对象实例中定义一个对象:
var obj = { name: "Carrot", "for": "Max", details: { color: "orange", size: 12 } }
对象的属性能够经过链式(chain)表示方法进行访问:
obj.details.color; // orange obj["details"]["size"]; // 12
下面的例子建立了一个对象原型,Person,和这个原型的实例,You。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } // 定义一个对象 var You = new Person("You", 24); // 咱们建立了一个新的 Person,名称是 "You" // ("You" 是第一个参数, 24 是第二个参数..)
完成建立后,对象属性能够经过以下两种方式进行赋值和访问:
obj.name = "Simon" var name = obj.name;
和:
obj["name"] = "Simon"; var name = obj["name"];
这两种方法在语义上也是相同的。第二种方法的优势在于属性的名称被看做一个字符串,这就意味着它能够在运行时被计算,缺点在于这样的代码有可能没法在后期被解释器优化。它也能够被用来访问某些以预留关键字做为名称的属性的值:
obj.for = "Simon"; // 语法错误,由于 for 是一个预留关键字 obj["for"] = "Simon"; // 工做正常
注意:从 EcmaScript 5 开始,预留关键字能够做为对象的属性名(reserved words may be used as object property names "in the buff")。 这意味着当定义对象字面量时不须要用双引号了。参见 ES5 Spec.
关于对象和原型的详情参见: Object.prototype.
JavaScript 中的数组是一种特殊的对象。它的工做原理与普通对象相似(以数字为属性名,但只能经过[]
来访问),但数组还有一个特殊的属性——length
(长度)属性。这个属性的值一般比数组最大索引大 1。
建立数组的传统方法是:
var a = new Array(); a[0] = "dog"; a[1] = "cat"; a[2] = "hen"; a.length; // 3
使用数组字面量(array literal)法更加方便:
var a = ["dog", "cat", "hen"]; a.length; // 3
注意,Array.length
并不老是等于数组中元素的个数,以下所示:
var a = ["dog", "cat", "hen"]; a[100] = "fox"; a.length; // 101
记住:数组的长度是比数组最大索引值多一的数。
若是试图访问一个不存在的数组索引,会获得 undefined
:
typeof(a[90]); // undefined
能够经过以下方式遍历一个数组:
for (var i = 0; i < a.length; i++) { // Do something with a[i] }
遍历数组的另外一种方法是使用 for...in
循环。注意,若是有人向 Array.prototype
添加了新的属性,使用这样的循环这些属性也一样会被遍历。因此并不推荐这种方法:
for (var i in a) { // Do something with a[i] }
ECMAScript 5 增长了遍历数组的另外一个方法 forEach():
["dog", "cat", "hen"].forEach(function(currentValue, index, array) { // Do something with currentValue or array[index] });
若是想在数组后追加元素,只须要:
a.push(item);
Array(数组)类自带了许多方法。查看 array 方法的完整文档。
方法名称 | 描述 |
---|---|
a.toString() |
返回一个包含数组中全部元素的字符串,每一个元素经过逗号分隔。 |
a.toLocaleString() |
根据宿主环境的区域设置,返回一个包含数组中全部元素的字符串,每一个元素经过逗号分隔。 |
a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]]) |
返回一个数组,这个数组包含原先 a 和 item一、item二、……、itemN 中的全部元素。 |
a.join(sep) |
返回一个包含数组中全部元素的字符串,每一个元素经过指定的 sep 分隔。 |
a.pop() |
删除并返回数组中的最后一个元素。 |
a.push(item1, ..., itemN) |
将 item一、item二、……、itemN 追加至数组 a 。 |
a.reverse() |
数组逆序(会更改原数组 a )。 |
a.shift() |
删除并返回数组中第一个元素。 |
a.slice(start, end) |
返回子数组,以 a[start] 开头,以 a[end] 前一个元素结尾。 |
a.sort([cmpfn]) |
依据 cmpfn 返回的结果进行排序,若是未指定比较函数则按字符顺序比较(即便元素是数字)。 |
a.splice(start, delcount[, item1[, ...[, itemN]]]) |
从 start 开始,删除 delcount 个元素,而后插入全部的 item 。 |
a.unshift([item]) |
将 item 插入数组头部,返回数组新长度(考虑undefined )。 |
学习 JavaScript 最重要的就是要理解对象和函数两个部分。最简单的函数就像下面这个这么简单:
function add(x, y) { var total = x + y; return total; }
这个例子包括你须要了解的关于基本函数的全部部分。一个 JavaScript 函数能够包含 0 个或多个已命名的变量。函数体中的表达式数量也没有限制。你能够声明函数本身的局部变量。return
语句在返回一个值并结束函数。若是没有使用 return
语句,或者一个没有值的 return
语句,JavaScript 会返回undefined
。
已命名的参数更像是一个指示而没有其余做用。若是调用函数时没有提供足够的参数,缺乏的参数会被undefined
替代。
add(); // NaN // 不能在 undefined 对象上进行加法操做
你还能够传入多于函数自己须要参数个数的参数:
add(2, 3, 4); // 5 // 将前两个值相加,4被忽略了
这看上去有点蠢。函数其实是访问了函数体中一个名为 arguments
的内部对象,这个对象就如同一个相似于数组的对象同样,包括了全部被传入的参数。让咱们重写一下上面的函数,使它能够接收任意个数的参数:
function add() { var sum = 0; for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { sum += arguments[i]; } return sum; } add(2, 3, 4, 5); // 14
这跟直接写成 2 + 3 + 4 + 5
也没什么区别。接下来建立一个求平均数的函数:
function avg() { var sum = 0; for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { sum += arguments[i]; } return sum / arguments.length; } avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
这个颇有用,可是却带来了新的问题。avg()
函数处理一个由逗号链接的变量串,但若是想获得一个数组的平均值该怎么办呢?能够这么修改函数:
function avgArray(arr) { var sum = 0; for (var i = 0, j = arr.length; i < j; i++) { sum += arr[i]; } return sum / arr.length; } avgArray([2, 3, 4, 5]); // 3.5
但若是能重用咱们已经建立的那个函数不是更好吗?幸运的是 JavaScript 容许使用任意函数对象的apply() 方法
来调用该函数,并传递给它一个包含了参数的数组。
avg.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
传给 apply()
的第二个参数是一个数组,它将被看成 avg()
的参数使用,至于第一个参数 null
,咱们将在后面讨论。这也正说明一个事实——函数也是对象。
JavaScript 容许你建立匿名函数:
var avg = function() { var sum = 0; for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) { sum += arguments[i]; } return sum / arguments.length; };
这个函数在语义上与 function avg()
相同。你能够在代码中的任何地方定义这个函数,就像写普通的表达式同样。基于这个特性,有人发明出一些有趣的技巧。与 C 中的块级做用域相似,下面这个例子隐藏了局部变量:
var a = 1; var b = 2; (function() { var b = 3; a += b; })(); a; // 4 b; // 2
JavaScript 容许以递归方式调用函数。递归在处理树形结构(好比浏览器 DOM)时很是有用。
function countChars(elm) { if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点 return elm.nodeValue.length; } var count = 0; for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) { count += countChars(child); } return count; }
这里须要说明一个潜在问题——既然匿名函数没有名字,那该怎么递归调用它呢?在这一点上,JavaScript 容许你命名这个函数表达式。你能够命名当即调用的函数表达式(IIFES——Immediately Invoked Function Expressions),以下所示:
var charsInBody = (function counter(elm) { if (elm.nodeType == 3) { // 文本节点 return elm.nodeValue.length; } var count = 0; for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) { count += counter(child); } return count; })(document.body);
如上所提供的函数表达式的名称的做用域仅仅是该函数自身。这容许引擎去作更多的优化,而且这种实现更可读、友好。该名称也显示在调试器和一些堆栈跟踪中,节省了调试时的时间。
须要注意的是 JavaScript 函数是它们自己的对象——就和 JavaScript 其余一切同样——你能够给它们添加属性或者更改它们的属性,这与前面的对象部分同样。
在经典的面向对象语言中,对象是指数据和在这些数据上进行的操做的集合。与 C++ 和 Java 不一样,JavaScript 是一种基于原型的编程语言,并无 class
语句,而是把函数用做类。那么让咱们来定义一我的名对象,这个对象包括人的姓和名两个域(field)。名字的表示有两种方法:“名 姓(First Last)”或“姓, 名(Last, First)”。使用咱们前面讨论过的函数和对象概念,能够像这样完成定义:
function makePerson(first, last) { return { first: first, last: last } } function personFullName(person) { return person.first + ' ' + person.last; } function personFullNameReversed(person) { return person.last + ', ' + person.first } s = makePerson("Simon", "Willison"); personFullName(s); // Simon Willison personFullNameReversed(s); // Willison, Simon
上面的写法虽然能够知足要求,可是看起来很麻烦,由于须要在全局命名空间中写不少函数。既然函数自己就是对象,若是须要使一个函数隶属于一个对象,那么不可贵到:
function makePerson(first, last) { return { first: first, last: last, fullName: function() { return this.first + ' ' + this.last; }, fullNameReversed: function() { return this.last + ', ' + this.first; } } } s = makePerson("Simon", "Willison"); s.fullName(); // Simon Willison s.fullNameReversed(); // Willison, Simon
上面的代码里有一些咱们以前没有见过的东西:关键字 this
。当使用在函数中时,this
指代当前的对象,也就是调用了函数的对象。若是在一个对象上使用点或者方括号来访问属性或方法,这个对象就成了 this
。若是并无使用“点”运算符调用某个对象,那么 this
将指向全局对象(global object)。这是一个常常出错的地方。例如:
s = makePerson("Simon", "Willison"); var fullName = s.fullName; fullName(); // undefined undefined
当咱们调用 fullName()
时,this
其实是指向全局对象的,并无名为 first
或 last
的全局变量,因此它们两个的返回值都会是 undefined
。
下面使用关键字 this
改进已有的 makePerson
函数:
function Person(first, last) { this.first = first; this.last = last; this.fullName = function() { return this.first + ' ' + this.last; } this.fullNameReversed = function() { return this.last + ', ' + this.first; } } var s = new Person("Simon", "Willison");
咱们引入了另一个关键字:new
,它和 this
密切相关。它的做用是建立一个崭新的空对象,而后使用指向那个对象的 this
调用特定的函数。注意,含有 this
的特定函数不会返回任何值,只会修改this
对象自己。new
关键字将生成的 this
对象返回给调用方,而被 new
调用的函数成为构造函数。习惯的作法是将这些函数的首字母大写,这样用 new
调用他们的时候就容易识别了。
不过这个改进的函数仍是和上一个例子同样,单独调用fullName()
时会产生相同的问题。
咱们的 Person 对象如今已经至关完善了,但还有一些不太好的地方。每次咱们建立一个 Person 对象的时候,咱们都在其中建立了两个新的函数对象——若是这个代码能够共享不是更好吗?
function personFullName() { return this.first + ' ' + this.last; } function personFullNameReversed() { return this.last + ', ' + this.first; } function Person(first, last) { this.first = first; this.last = last; this.fullName = personFullName; this.fullNameReversed = personFullNameReversed; }
这种写法的好处是,咱们只须要建立一次方法函数,在构造函数中引用它们。那是否还有更好的方法呢?答案是确定的。
function Person(first, last) { this.first = first; this.last = last; } Person.prototype.fullName = function() { return this.first + ' ' + this.last; } Person.prototype.fullNameReversed = function() { return this.last + ', ' + this.first; }
Person.prototype
是一个能够被Person
的全部实例共享的对象。它是一个名叫原型链(prototype chain)的查询链的一部分:当你试图访问一个 Person
没有定义的属性时,解释器会首先检查这个Person.prototype
来判断是否存在这样一个属性。因此,任何分配给 Person.prototype
的东西对经过 this
对象构造的实例都是可用的。
这个特性功能十分强大,JavaScript 容许你在程序中的任什么时候候修改原型(prototype)中的一些东西,也就是说你能够在运行时(runtime)给已存在的对象添加额外的方法:
s = new Person("Simon", "Willison"); s.firstNameCaps(); // TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function Person.prototype.firstNameCaps = function() { return this.first.toUpperCase() } s.firstNameCaps(); // SIMON
有趣的是,你还能够给 JavaScript 的内置函数原型(prototype)添加东西。让咱们给 String
添加一个方法用来返回逆序的字符串:
var s = "Simon"; s.reversed(); // TypeError on line 1: s.reversed is not a function String.prototype.reversed = function() { var r = ""; for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) { r += this[i]; } return r; } s.reversed(); // nomiS
定义新方法也能够在字符串字面量上用(string literal)。
"This can now be reversed".reversed(); // desrever eb won nac sihT
正如我前面提到的,原型组成链的一部分。那条链的根节点是 Object.prototype
,它包括toString()
方法——将对象转换成字符串时调用的方法。这对于调试咱们的 Person
对象颇有用:
var s = new Person("Simon", "Willison"); s; // [object Object] Person.prototype.toString = function() { return '<Person: ' + this.fullName() + '>'; } s.toString(); // <Person: Simon Willison>
你是否还记得以前咱们说的 avg.apply()
中的第一个参数 null
?如今咱们能够回头看看这个东西了。apply()
的第一个参数应该是一个被看成 this
来看待的对象。下面是一个 new
方法的简单实现:
function trivialNew(constructor, ...args) { var o = {}; // 建立一个对象 constructor.apply(o, args); return o; }
这并非 new
的完整实现,由于它没有建立原型(prototype)链。想举例说明 new 的实现有些困难,由于你不会常常用到这个,可是适当了解一下仍是颇有用的。在这一小段代码里,...args
(包括省略号)叫做剩余参数(rest arguments)。如名所示,这个东西包含了剩下的参数。
所以调用
var bill = trivialNew(Person, "William", "Orange");
可认为和调用以下语句是等效的
var bill = new Person("William", "Orange");
apply()
有一个姐妹函数,名叫 call
,它也能够容许你设置 this
,但它带有一个扩展的参数列表而不是一个数组。
function lastNameCaps() { return this.last.toUpperCase(); } var s = new Person("Simon", "Willison"); lastNameCaps.call(s); // 和如下方式等价 s.lastNameCaps = lastNameCaps; s.lastNameCaps();
JavaScript 容许在一个函数内部定义函数,这一点咱们在以前的 makePerson()
例子中也见过。关于 JavaScript 中的嵌套函数,一个很重要的细节是它们能够访问父函数做用域中的变量:
function betterExampleNeeded() { var a = 1; function oneMoreThanA() { return a + 1; } return oneMoreThanA(); }
若是某个函数依赖于其余的一两个函数,而这一两个函数对你其他的代码没有用处,你能够将它们嵌套在会被调用的那个函数内部,这样作能够减小全局做用域下的函数的数量,这有利于编写易于维护的代码。
这也是一个减小使用全局变量的好方法。当编写复杂代码时,程序员每每试图使用全局变量,将值共享给多个函数,但这样作会使代码很难维护。内部函数能够共享父函数的变量,因此你可使用这个特性把一些函数捆绑在一块儿,这样能够有效地防止“污染”你的全局命名空间——你能够称它为“局部全局(local global)”。虽然这种方法应该谨慎使用,但它确实颇有用,应该掌握。
下面咱们将看到的是 JavaScript 中必须提到的功能最强大的抽象概念之一:闭包。但它可能也会带来一些潜在的困惑。那它到底是作什么的呢?
function makeAdder(a) { return function(b) { return a + b; } } var x = makeAdder(5); var y = makeAdder(20); x(6); // ? y(7); // ?
makeAdder
这个名字自己应该能说明函数是用来作什么的:它建立了一个新的 adder
函数,这个函数自身带有一个参数,它被调用的时候这个参数会被加在外层函数传进来的参数上。
这里发生的事情和前面介绍过的内嵌函数十分类似:一个函数被定义在了另一个函数的内部,内部函数能够访问外部函数的变量。惟一的不一样是,外部函数被返回了,那么常识告诉咱们局部变量“应该”再也不存在。可是它们却仍然存在——不然 adder
函数将不能工做。也就是说,这里存在 makeAdder
的局部变量的两个不一样的“副本”——一个是 a
等于5,另外一个是 a
等于20。那些函数的运行结果就以下所示:
x(6); // 返回 11 y(7); // 返回 27
下面来讲说到底发生了什么。每当 JavaScript 执行一个函数时,都会建立一个做用域对象(scope object),用来保存在这个函数中建立的局部变量。它和被传入函数的变量一块儿被初始化。这与那些保存的全部全局变量和函数的全局对象(global object)相似,但仍有一些很重要的区别,第一,每次函数被执行的时候,就会建立一个新的,特定的做用域对象;第二,与全局对象(在浏览器里面是当作window
对象来访问的)不一样的是,你不能从 JavaScript 代码中直接访问做用域对象,也没有能够遍历当前的做用域对象里面属性的方法。
因此当调用 makeAdder
时,解释器建立了一个做用域对象,它带有一个属性:a
,这个属性被看成参数传入 makeAdder
函数。而后 makeAdder
返回一个新建立的函数。一般 JavaScript 的垃圾回收器会在这时回收 makeAdder
建立的做用域对象,可是返回的函数却保留一个指向那个做用域对象的引用。结果是这个做用域对象不会被垃圾回收器回收,直到指向 makeAdder
返回的那个函数对象的引用计数为零。
做用域对象组成了一个名为做用域链(scope chain)的链。它相似于原形(prototype)链同样,被 JavaScript 的对象系统使用。
一个闭包就是一个函数和被建立的函数中的做用域对象的组合。
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