Observer模式是行为模式之一,它的做用是当一个对象的状态发生变化时,可以自动通知其余关联对象,自动刷新对象状态。html
Observer模式提供给关联对象一种同步通讯的手段,使某个对象与依赖它的其余对象之间保持状态同步。html5
Subject(被观察者)面试
被观察的对象。当须要被观察的状态发生变化时,须要通知队列中全部观察者对象。Subject须要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。app
ConcreteSubjectdom
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其余操做。函数
Observer(观察者)this
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将经过一个callback函数获得通知。spa
ConcreteObservercode
观察者的具体实现:获得通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。server
观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最经常使用的模式之一. 在不少语言里都获得大量应用. 包括咱们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.
div.onclick = function click (){ alert ("click") }
只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.
那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。
好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的前因后果。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。
再举个例子,我来公司面试的时候,完事以后每一个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息咱们会通知你”。
在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。因此我不用天天或者每小时都去询问面试结果, 通信的主动权掌握在了面试官手上。而我只须要提供一个联系方式。
观察者模式能够很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,须要加载一些图片素材。
加载好这些图片以后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个须要多人合做的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而个人同事A写了一个图片加载器loadImage.
loadImage的代码以下
loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
})
当图片加载好以后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 忽然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.
loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
Sount.init();
})
但是写这个模块的同事A去了外地旅游. 因而我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了以后有没有反作用.
如你所想, 各类不淡定的事发生了. 若是当初咱们能这样写呢:
loadImage.listen("ready", function () { Map.init(); }) loadImage.listen("ready", function () { Gamer.init(); }) loadImage.listen("ready", function () { Sount.init(); })
loadImage完成以后, 它根本不关心未来会发生什么, 由于它的工做已经完成了. 接下来它只要发布一个信号
loadImage.trigger( "ready" );
/** * 发布订阅模式(观察者模式) * handles: 事件处理函数集合 * on: 订阅事件 * emit: 发布事件 * off: 删除事件 **/ class PubSub { constructor() { this.handles = {}; } // 订阅事件 on(eventType, handle) { if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { this.handles[eventType] = []; } if (typeof handle == 'function') { this.handles[eventType].push(handle); } else { throw new Error('缺乏回调函数'); } return this; } // 发布事件 emit(eventType, ...args) { if (this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => { item.apply(null, args); }) } else { throw new Error(`"${eventType}"事件未注册`); } return this; } // 删除事件 off(eventType, handle) { if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) { throw new Error(`"${eventType}"事件未注册`); } else if (typeof handle != 'function') { throw new Error('缺乏回调函数'); } else { this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => { if (item == handle) { arr.splice(key, 1); } }) } return this; // 实现链式操做 } } // 下面作一些骚操做 let callback = function () { console.log('you are so nice'); } let pubsub = new PubSub(); pubsub.on('completed', (...args) => { console.log(args.join(' ')); }).on('completed', callback); pubsub.emit('completed', 'what', 'a', 'fucking day'); pubsub.off('completed', callback); pubsub.emit('completed', 'fucking', 'again');
输出值:
what a fucking day
you are so nice
fucking again