程序世界的算法都要在时间,资源占用甚至正确率等多种因素间进行平衡。一样的问题,所属的量级或场景不一样,所用算法也会不一样,其中也会涉及不少的trade-off。html
If there’s one rule in programming, it’s this: there will always be trade-offs.java
今天咱们就来探讨如何判断一个值是否存在于已有的集合问题。这类问题在不少场景下都会遇到,好比说防止缓存击穿,爬虫重复URL检测,字典纠缠和CDN代理缓存等。node
咱们以网络爬虫为例。网络间的连接错综复杂,爬虫程序在网络间“爬行”极可能会造成“环”。为了不造成“环”,程序须要知道已经访问过网站的URL。当程序又遇到一个网站,根据它的URL,怎么判断是否已经访问过呢?算法
第一个想法就是将已有URL放置在HashSet
中,而后利用HashSet
的特性进行判断。它只花费O(1)的时间。可是,该方法消耗的内存空间很大,就算只有1亿个URL,每一个URL只算50个字符,就须要大约5GB内存。sql
如何减小内存占用呢?URL可能太长,咱们使用MD5等单向哈希处理后再存到HashSet中吧,处理后的字段只有128Bit,这样能够节省大量的空间。咱们的网络爬虫程序又能够继续执行了。数组
可是好景不长,网络世界浩瀚如海,URL的数量急速增长,以128bit的大小进行存储也要占据大量的内存。缓存
这种状况下,咱们还可使用BitSet
,使用哈希函数将URL处理为1bit,存储在BitSet中。可是,哈希函数发生冲突的几率比较高,若要下降冲突几率到1%,就要将BitSet
的长度设置为URL个数的100倍。bash
可是冲突没法避免,这就带来了误判。理想中的算法老是又准确又快捷,可是现实中每每是“一地鸡毛”。咱们真的须要100%的正确率吗?若是须要,时间和空间的开销没法避免;若是可以忍受低几率的错误,就有极大地下降时间和空间的开销的方法。网络
因此,一切都要trade-off。布隆过滤器(Bloom Filter)就是一种具备较低错误率,可是极大节约空间消耗的算法。数据结构
Bloom Filter是一种空间效率很高的随机数据结构,它利用位数组很简洁地表示一个集合,并能判断一个元素是否属于这个集合。Bloom Filter的这种高效是有必定代价的:在判断一个元素是否属于某个集合时,有可能会把不属于这个集合的元素误认为属于这个集合(false positive)。所以,Bloom Filter不适合那些“零错误”的应用场合。而在能容忍低错误率的应用场合下,Bloom Filter经过极少的错误换取了存储空间的极大节省。
A Bloom filter is a space-efficient probabilistic data structure, conceived by Burton Howard Bloom in 1970, that is used to test whether an element is a member of a set. False positive matches are possible, but false negatives are not, thus a Bloom filter has a 100% recall rate. In other words, a query returns either “possibly in set” or “definitely not in set”.
上述描述引自维基百科,特色总结为以下:
布隆过滤器的使用场景不少,除了上文说的网络爬虫,还有处理缓存击穿和避免磁盘读取等。Goole Bigtable,Apache HBase和Postgresql等都使用了布隆过滤器。
咱们就如下面这个例子具体描述使用BloomFilter的场景,以及在此场景下,BloomFilter的优点和劣势。
一组元素存在于磁盘中,数据量特别大,应用程序但愿在元素不存在的时候尽可能不读磁盘,此时,能够在内存中构建这些磁盘数据的BloomFilter,对于一次读数据的状况,分为如下几种状况:
咱们知道HashMap或者Set等数据结构也能够支持上述场景,这里咱们就具体比较一下两者的优劣,并给出具体的数据。
精确度量十分重要,对于算法的性能,咱们不能只是简单的感官上比较,要进行具体的计算和性能测试。找到不一样算法之间的平衡点,根据平衡点和现实状况来决定使用哪一种算法。就像Redis同样,它对象在不一样状况下使用不一样的数据结构,好比说列表对象的内置结构能够为ziplist
或者linkedlist
,在不一样的场景下使用不一样的数据结构。
请求的元素不在磁盘中,若是BloomFilter返回不存在,那么应用不须要走读盘逻辑,假设此几率为P1。若是BloomFilter返回可能存在,那么属于误判状况,假设此几率为P2。请求的元素在磁盘中,BloomFilter返回存在,假设此几率为P3。
若是使用HashMap
等数据结构,状况以下:
假设应用不读盘逻辑的开销为C1,走读盘逻辑的开销为C2,那么,BloomFilter和hashmap的开销分别为
所以,BloomFilter至关于以增长P2 * (C2 - C1)的时间开销,来得到相对于HashMap
而言更少的空间开销。
既然P2是影响BloomFilter性能开销的主要因素,那么BloomFilter设计时如何下降几率P2(即误判率false positive probability)呢?,接下来的BloomFilter的原理将回答这个问题。
初始状态下,布隆过滤器是一个包含m位的位数组,每一位都置为0。
为了表达S={x1, x2,…,xn}这样一个n个元素的集合,Bloom Filter使用k个相互独立的哈希函数,它们分别将集合中的每一个元素映射到{1,…,m}的范围中。对任意一个元素x,第i个哈希函数映射的位置hi(x)就会被置为1(1≤i≤k)。注意,若是一个位置屡次被置为1,那么只有第一次会起做用,后面几回将没有任何效果。在下图中,k=3,且有两个哈希函数选中同一个位置(从左边数第五位)。
在判断y是否属于这个集合时,咱们对y应用k次哈希函数,若是全部hi(y)的位置都是1(1≤i≤k),那么咱们就认为y是集合中的元素,不然就认为y不是集合中的元素。下图中y1就不是集合中的元素。y2则可能属于这个集合,或者恰好是一个误判。
下面咱们来看一下具体的例子,哈希函数的数量为3,首先加入1,10两个元素。经过下面两个图,咱们能够清晰看到1,10两个元素被三个不一样的韩系函数映射到不一样的bit上,而后判断3是否在集合中,3映射的3个bit都没有值,因此判断绝对不在集合中。
关于误判率,实际的使用中,指望能给定一个误判率指望和将要插入的元素数量,能计算出分配多少的存储空间较合适。这涉及不少最优数值计算问题,好比说错误率估计,最优的哈希函数个数和位数组的大小等,相关公式计算感兴趣的同窗能够自行百度,重温一下大学的计算微积分时光。
这就又要提起咱们的Guava了,它是Google开源的Java包,提供了不少经常使用的功能,好比说咱们以前总结的超详细的Guava RateLimiter限流原理解析 。
Guava中,布隆过滤器的实现主要涉及到2个类,BloomFilter
和BloomFilterStrategies
,首先来看一下BloomFilter
的成员变量。须要注意的是不一样Guava版本的BloomFilter
实现不一样。
/** guava实现的以CAS方式设置每一个bit位的bit数组 */
private final LockFreeBitArray bits;
/** hash函数的个数 */
private final int numHashFunctions;
/** guava中将对象转换为byte的通道 */
private final Funnel<? super T> funnel;
/**
* 将byte转换为n个bit的策略,也是bloomfilter hash映射的具体实现
*/
private final Strategy strategy;
复制代码
这是它的4个成员变量:
LockFreeBitArray
是定义在BloomFilterStrategies
中的内部类,封装了布隆过滤器底层bit数组的操做。numHashFunctions
表示哈希函数的个数。Funnel
,它和PrimitiveSink
配套使用,能将任意类型的对象转化成Java基本数据类型,默认用java.nio.ByteBuffer
实现,最终均转化为byte数组。Strategy
是定义在BloomFilter
类内部的接口,代码以下,主要有2个方法,put
和mightContain
。interface Strategy extends java.io.Serializable {
/** 设置元素 */
<T> boolean put(T object, Funnel<? super T> funnel, int numHashFunctions, BitArray bits);
/** 判断元素是否存在*/
<T> boolean mightContain(
T object, Funnel<? super T> funnel, int numHashFunctions, BitArray bits);
.....
}
复制代码
建立布隆过滤器,BloomFilter
并无公有的构造函数,只有一个私有构造函数,而对外它提供了5个重载的create
方法,在缺省状况下误判率设定为3%,采用BloomFilterStrategies.MURMUR128_MITZ_64
的实现。
BloomFilterStrategies.MURMUR128_MITZ_64
是Strategy
的两个实现之一,Guava以枚举的方式提供这两个实现,这也是《Effective Java》书中推荐的提供对象的方法之一。
enum BloomFilterStrategies implements BloomFilter.Strategy {
MURMUR128_MITZ_32() {//....}
MURMUR128_MITZ_64() {//....}
}
复制代码
两者对应了32位哈希映射函数,和64位哈希映射函数,后者使用了murmur3 hash生成的全部128位,具备更大的空间,不过原理是相通的,咱们选择相对简单的MURMUR128_MITZ_32
来分析。
先来看一下它的put
方法,它用两个hash函数来模拟多个hash函数的状况,这是布隆过滤器的一种优化。
public <T> boolean put(
T object, Funnel<? super T> funnel, int numHashFunctions, BitArray bits) {
long bitSize = bits.bitSize();
// 先利用murmur3 hash对输入的funnel计算获得128位的哈希值,funnel现将object转换为byte数组,
// 而后在使用哈希函数转换为long
long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong();
// 根据hash值的高低位算出hash1和hash2
int hash1 = (int) hash64;
int hash2 = (int) (hash64 >>> 32);
boolean bitsChanged = false;
// 循环体内采用了2个函数模拟其余函数的思想,至关于每次累加hash2
for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) {
int combinedHash = hash1 + (i * hash2);
// 若是是负数就变为正数
if (combinedHash < 0) {
combinedHash = ~combinedHash;
}
// 经过基于bitSize取模的方式获取bit数组中的索引,而后调用set函数设置。
bitsChanged |= bits.set(combinedHash % bitSize);
}
return bitsChanged;
}
复制代码
在put
方法中,先是将索引位置上的二进制置为1,而后用bitsChanged
记录插入结果,若是返回true代表没有重复插入成功,而mightContain
方法则是将索引位置上的数值取出,并判断是否为0,只要其中出现一个0,那么当即判断为不存在。
public <T> boolean mightContain(
T object, Funnel<? super T> funnel, int numHashFunctions, BitArray bits) {
long bitSize = bits.bitSize();
long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong();
int hash1 = (int) hash64;
int hash2 = (int) (hash64 >>> 32);
for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) {
int combinedHash = hash1 + (i * hash2);
// Flip all the bits if it's negative (guaranteed positive number) if (combinedHash < 0) { combinedHash = ~combinedHash; } // 和put的区别就在这里,从set转换为get,来判断是否存在 if (!bits.get(combinedHash % bitSize)) { return false; } } return true; } 复制代码
Guava
为了提供效率,本身实现了LockFreeBitArray
来提供bit数组的无锁设置和读取。咱们只来看一下它的put
函数。
boolean set(long bitIndex) {
if (get(bitIndex)) {
return false;
}
int longIndex = (int) (bitIndex >>> LONG_ADDRESSABLE_BITS);
long mask = 1L << bitIndex; // only cares about low 6 bits of bitIndex
long oldValue;
long newValue;
// 经典的CAS自旋重试机制
do {
oldValue = data.get(longIndex);
newValue = oldValue | mask;
if (oldValue == newValue) {
return false;
}
} while (!data.compareAndSet(longIndex, oldValue, newValue));
bitCount.increment();
return true;
}
复制代码
欢迎你们留言和持续关注我。