<a name="Aj7SD"></a>git
Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器。同时代码结构因为 Go 语言的轻便简洁,比较易读,推荐学弟学妹学习 Go 的时候也去查看追一下它的源码。不用怕相信这篇文章能给你很大的信心。github
可能会有点多,建议多看几遍。golang
<a name="jkAbX"></a>chrome
固然,建议看这篇文章的时候,查看上手一下 Caddy 的实际配置操做应用,对理解源码会有好处,若是没有操做过也没有关系。数组
<a name="cHsfS"></a>安全
这是 caddy 包的结构<br />服务器
首先咱们从一切的开始讲起,即平时咱们程序运行的 main.go 函数。<br />这是 上图 caddy 文件夹下的目录结构。 在 caddy 文件夹中的 main 函数启动 caddy 服务器。实际运行的是 run.go 中的文件,这是方便测试使用<br />看 main.go 的代码<br />
<br />经过改变 run 变量的值来方便测试,能够学习一下。架构
<a name="F1ozR"></a>并发
启动 caddy 的流程画了张图app
<br />见到不认识的不用担忧,查看上文的目录结构能够找到他们大概的位置,下文会详细讲解。
能够在此图中看到几个重要的点 caddyfileLoader
这是加载 caddyfile 配置来启动服务器的。<br />若是配置使用过 caddy ,配置的 caddyfile 就是在这里被 Loader
读取后实例化服务器的。若是没有使用过,大体说一下流程,使用 caddy 很是简单,只需配置上文所说的 caddyfile 文件,按行配置选项,而后使用 caddy 运行读取该配置文件便可。简单示例就是如下的文本。<br />
Instance
是运行操做的实例,能够看到几个主要的操做都是在他身上
Server
能够看到拥有 TCP
UDP
两个 Server 的接口。
咱们首先关心的是 Start()
启动服务器。
<a name="4HB1R"></a>
发送 StartupEvent, 参照下文中 Event 理解
// Executes Startup events caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
读取配置文件:
caddyfileinput, err := caddy.LoadCaddyfile(serverType)
启动:
instance, err := caddy.Start(caddyfileinput)
发送 InstanceStartupEvent
caddy.EmitEvent(caddy.InstanceStartupEvent, instance
<a name="1tN78"></a>
阅读完代码,画一张图帮助理解<br /><br />是否是很简单,来一点更详细的交互<br />
这里除了 Instance
以外还有两个新名词<br /> Controller
:它是用来帮助 Directives
设置它自身的,经过读取 Token
,这里的 Directives
实际上对应的就是上文所说的 caddyfile 中的配置文件选项。这一点请参照下文中 Loader 下的 excuteDirective
理解。<br /> Token
:是 caddy 本身的 词法分析器 解析 caddyfile 配置文件出的选项的标记。这一点请参照下文中 Loader 中的 Parser 理解
若是不理解,首先记住 caddy 是配置化的服务器,<br />经过 caddyfile 配置 -><br />那么确定要读取它啦 -><br />而后要解析它配置的究竟是那些东西 -><br />以后呢,就要让配置的目标作到 caddyfile 中声明的更改。<br />记住这个流程继续看几遍就能理解了。
<a name="xIBOb"></a>
在 caddy.go 中定义着 Server
的接口,同时实现了优雅的退出。咱们首先看图了解组织结构 <a name="ttsMh"></a>
简单看一下 Stopper
的接口
// Stopper is a type that can stop serving. The stop // does not necessarily have to be graceful. type Stopper interface { // Stop stops the server. It blocks until the // server is completely stopped. Stop() error }
GracefulServer
包含 Stopper
的接口实现了优雅退出,这是拦截了 系统 signal 的信号以后执行的结果,意在乎外中断的时候保存好须要保存的东西。
它同时包含着 WrapListener 函数。能够看出,他用来作中间件。
// WrapListener wraps a listener with the // listener middlewares configured for this // server, if any. WrapListener(net.Listener) net.Listener
<a name="gSEKj"></a>
最后看到不一样 serverType 生成不一样的 server
另外能够看到 这里最重要的 Instance
下面咱们进一步查看 Instance
的代码
<a name="tsNvG"></a>
instance 是 Server 用来执行操做的实体。首先来看他的结构。它的代码在 主文件夹中的 caddy.go 中
首先咱们看一下 它的结构了解下它可能有的功能 <a name="wmOLJ"></a>
type Instance struct { serverType string caddyfileInput Input wg *sync.WaitGroup context Context servers []ServerListener OnFirstStartup []func() error // starting, not as part of a restart OnStartup []func() error // starting, even as part of a restart OnRestart []func() error // before restart commences OnRestartFailed []func() error // if restart failed OnShutdown []func() error // stopping, even as part of a restart OnFinalShutdown []func() error // stopping, not as part of a restart Storage map[interface{}]interface{} StorageMu sync.RWMutex }
<a name="7sdQp"></a>
serverType
表明这个实例的服务器类型,一般是 HTTP<a name="7iHKm"></a>
caddyfileInput
是 Input
类型,一般咱们配置 caddy 服务器的时候,就是经过编辑 caddyfileInput 的文本实现的修改配置行动。值得注意的是,生成 Instance
的参数一样是 caddyfile,这里的 caddyfile 在程序中是一个接口,一下子继续讲解<a name="oi3MF"></a>
wg
是用来等待全部 servers
执行他们操做的信号量。<a name="pEb0L"></a>
context
是实例 Instance
的上下文,其中包含 serverType
信息和服务器配置管理状态的信息。<a name="M8dIp"></a>
servers
是一组 server
和 他们的 listeners
,两种 Server TCP/UDP,即 serverType
,两种不一样的 serverType
会对应不一样的 caddyfile
中的选项。<a name="7Bo3V"></a>
OnXXX
等 6 个函数是一系列回调函数,经过名字可以看出在何时回调触发。<a name="yNLDF"></a>
Storage
是存储数据的地方,原本能够设计在 全局状态中,可是设计在这里更好,考虑到垃圾回收机制,进程中从新加载时,旧的 Instance be destroyed 以后,会变成垃圾,收集。这和 12-factor 中的 第九条 Disposability 相符合。意思是每一次重载实例 Instance 即便是在进程中重载,也不会出现数据相互影响到状况,保持幂等。<br />虽然 Instance 操做着众多操做,可是咱们却不能从它讲起,从农村包围城市,渐渐了解 Instance 能调用的函数,天然 Instance 的功能就清晰了。
<a name="Js2Dd"></a>
首先上图: <a name="zXi6Q"></a>
首先咱们看到的是 eventHooks 这个结构,实际上他是存储 key:name value:EventHook
这样的一个 map[string]EventHook
的结构,只是从 sync 包中引入保证并发安全。
eventHooks = &sync.Map{}
而后是重要的 caddy.EventHook
结构。
type EventHook func(eventType EventName, eventInfo interface{}) error
<br />而后咱们关注到如何注册,和图中的 caddy.EmitEvent
<a name="vCCBy"></a>
<a name="ytuJU"></a>
能够看到使用 eventHooks.LoadOrStore
方法,没必要赘述
func RegisterEventHook(name string, hook EventHook){ if name == "" { panic("event hook must have a name") } _, dup := eventHooks.LoadOrStore(name, hook) if dup { panic("hook named" + name + "already registered") } }
<a name="3Ifb3"></a>
经过传入函数为参数调用回调函数
// EmitEvent executes the different hooks passing the EventType as an // argument. This is a blocking function. Hook developers should // use 'go' keyword if they don't want to block Caddy. func EmitEvent(event EventName, info interface{}) { eventHooks.Range(func(k, v interface{}) bool { err := v.(EventHook)(event, info) if err != nil { log.Printf("error on '%s' hook: %v", k.(string), err) } return true //注意这里返回的是 true }) }
这里使用的 Range 函数,其实是把事件信息给每个上述提过 map 中的 EventHook 提供参数进行回调执行,按顺序调用,可是若是 传入函数返回 false ,迭代遍历执行就会中断。
能够知道,上文 Overview中启动服务器 所说的发送 caddy.StartupEvent 事件就是调用的
caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
讲到这,相信已经对大体的流程有了一点框架的概念。
下面咱们继续深刻了解 在读取 caddyfile
文件的时候发生了什么。
<a name="xFQKc"></a>
自定义的配置文件都会有读取分析。在 caddy 中 由 Loader
执行这一项职能。首先咱们看一下它的工做流程。<br />这个图来源于 plugin.go 文件
<a name="QX05p"></a>
能够看到这里经过 Loader
解耦了 caddyfile 文件的读取,因此把它放在了 plugin.go 文件中,做为一个插件注册在 caddy app 中。<br />这里能够看到最终流程是 name -> caddy.Input
那么这个 Input
是什么呢?<br />实际上 Input
就是 caddyfile 在代码中的映射。能够理解为,caddyfile 转化为了 Input
给 caddy 读取。谁来读取它呢?<br />那么干活的主角登场啦! <a name="vNLTs"></a>
<a name="LwtxS"></a>
这里咱们来看,各个流程的终点 Token
是如何被分析出来的,须要知道,这里的 Token
表明着 caddyfile 中的每行选项配置 <a name="rmOWu"></a>
// allTokens lexes the entire input, but does not parse it. // It returns all the tokens from the input, unstructured // and in order. func allTokens(input io.Reader) ([]Token, error) { l := new(lexer) err := l.load(input) if err != nil { return nil, err } var tokens []Token for l.next() { tokens = append(tokens, l.token) } return tokens, nil }
这里实际上关键在于 读取,能够看到在 dispenser
中由 cursor
来进行 Token
数组中的迭代<br />关键在于移动 cursor
索引的函数<br />next()
// next loads the next token into the lexer. // A token is delimited by whitespace, unless // the token starts with a quotes character (") // in which case the token goes until the closing // quotes (the enclosing quotes are not included). // Inside quoted strings, quotes may be escaped // with a preceding \ character. No other chars // may be escaped. The rest of the line is skipped // if a "#" character is read in. Returns true if // a token was loaded; false otherwise. func (l *lexer) next() bool { var val []rune var comment, quoted, escaped bool makeToken := func() bool { l.token.Text = string(val) return true } for { ch, _, err := l.reader.ReadRune() if err != nil { if len(val) > 0 { return makeToken() } if err == io.EOF { return false } panic(err) } if quoted { if !escaped { if ch == '\\' { escaped = true continue } else if ch == '"' { quoted = false return makeToken() } } if ch == '\n' { l.line++ } if escaped { // only escape quotes if ch != '"' { val = append(val, '\\') } } val = append(val, ch) escaped = false continue } if unicode.IsSpace(ch) { if ch == '\r' { continue } if ch == '\n' { l.line++ comment = false } if len(val) > 0 { return makeToken() } continue } if ch == '#' { comment = true } if comment { continue } if len(val) == 0 { l.token = Token{Line: l.line} if ch == '"' { quoted = true continue } } val = append(val, ch) } }
理解了 next
函数,就很容易知道如何分析一块选项的 token
了,不过都是 next()
的包装函数罢了。
<a name="qGe2M"></a>
func executeDirectives(inst *Instance, filename string, directives []string, sblocks []caddyfile.ServerBlock, justValidate bool) error { // map of server block ID to map of directive name to whatever. storages := make(map[int]map[string]interface{}) // It is crucial that directives are executed in the proper order. // We loop with the directives on the outer loop so we execute // a directive for all server blocks before going to the next directive. // This is important mainly due to the parsing callbacks (below). for _, dir := range directives { for i, sb := range sblocks { var once sync.Once if _, ok := storages[i]; !ok { storages[i] = make(map[string]interface{}) } for j, key := range sb.Keys { // Execute directive if it is in the server block if tokens, ok := sb.Tokens[dir]; ok { controller := &Controller{ instance: inst, Key: key, Dispenser: caddyfile.NewDispenserTokens(filename, tokens), OncePerServerBlock: func(f func() error) error { var err error once.Do(func() { err = f() }) return err }, ServerBlockIndex: i, ServerBlockKeyIndex: j, ServerBlockKeys: sb.Keys, ServerBlockStorage: storages[i][dir], } setup, err := DirectiveAction(inst.serverType, dir) if err != nil { return err } err = setup(controller) if err != nil { return err } storages[i][dir] = controller.ServerBlockStorage // persist for this server block } } } if !justValidate { // See if there are any callbacks to execute after this directive if allCallbacks, ok := parsingCallbacks[inst.serverType]; ok { callbacks := allCallbacks[dir] for _, callback := range callbacks { if err := callback(inst.context); err != nil { return err } } } } } return nil }
caddyfile 既然被解析完毕,那么就要开始执行配置更改了,这里其实是 caddy.go 中的 函数,最后在 caddy 的 main.go 中调用来执行更改。
<a name="3wVnW"></a>
<a name="XHiBo"></a>
很容易发现,这里是经过 操做 Controller 来实现的,此时能够再返回最上文查看上一次提到 Controller 的时候。
// DirectiveAction gets the action for directive dir of // server type serverType. func DirectiveAction(serverType, dir string) (SetupFunc, error) { if stypePlugins, ok := plugins[serverType]; ok { if plugin, ok := stypePlugins[dir]; ok { return plugin.Action, nil } } if genericPlugins, ok := plugins[""]; ok { if plugin, ok := genericPlugins[dir]; ok { return plugin.Action, nil } } return nil, fmt.Errorf("no action found for directive '%s' with server type '%s' (missing a plugin?)", dir, serverType) }
了解完这些,咱们注意到有一个 叫作 Action
的东西,它又是怎么来的?别急,他就在 Plugin
包中。咱们知道了,配置文件其实是配置各类 plugin
做为插件安装在 caddy 服务器上,而 caddyfile 正是被转化为了 Token,Dispenser 来执行配置更改,即不一样的插件安装。那么 Action
就是 Plugin
的 SetupFunc
啦,来看看吧。
<a name="XarZm"></a>
你会注意到,在目录中有一个 叫 caddyhttp 的文件夹中的文件夹特别多,不用问,这就是 http 的可选 Plugin
啦
<a name="g4ohI"></a>
这里概览了 Plugin
是如何注册的。 <a name="SEj4t"></a>
能够在这里看到咱们以前讲解的不少的熟悉的概念,这是由于咱们快要读完 caddy 的架构了,剩下的其实是具体的 Plugin
的各类扩展实现了。<br />能够看到,Plugin
是注册在不一样的 服务器类型 serverType
下的,其实是在两重 map 映射的结构中,图中能够看出,而后是 Action
,最近的上文才说明了它,用它来进行 Plugin
的安装。<br />而后来到 Controller
,实际进行配置的家伙,看到了以前所说的 Dispenser
和 Token
配置,还记得吗,他们在刚才的词法分析里才出现过。
接下来咱们看一个 HTTP
的 Plugin
的例子 errors
的实现
<a name="ACP7a"></a>
<a name="z5G1t"></a>
<a name="aaSgV"></a>
这里咱们从下看,caddy.Listener 定义在 caddy.go 中,用来支持 零停机时间加载。
往上看到 Middleware 调用,咱们来看看 errorsHandle 的结构
// ErrorHandler handles HTTP errors (and errors from other middleware). type ErrorHandler struct { Next httpserver.Handler GenericErrorPage string // default error page filename ErrorPages map[int]string // map of status code to filename Log *httpserver.Logger Debug bool // if true, errors are written out to client rather than to a log }
能够看到,Next 字段明显是 Chain 调用的下一个 Handler 处理。事实上,每个 Plugin 或者算是 HTTP 服务中的中间件都有这个字段用于 构建链式调用。
每个 Plugin 值得注意的两个,<br />一个是他们会实现 ServeHTTP 接口进行 HTTP 请求处理。
func (h ErrorHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (int, error) { defer h.recovery(w, r) status, err := h.Next.ServeHTTP(w, r) if err != nil { errMsg := fmt.Sprintf("%s [ERROR %d %s] %v", time.Now().Format(timeFormat), status, r.URL.Path, err) if h.Debug { // Write error to response instead of to log w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8") w.WriteHeader(status) fmt.Fprintln(w, errMsg) return 0, err // returning 0 signals that a response has been written } h.Log.Println(errMsg) } if status >= 400 { h.errorPage(w, r, status) return 0, err } return status, err }
另外一个是安装到 caddy 中的 setup.go 文件,咱们看一下 Plugin 安装的全流程。
<a name="O1c84"></a>
前面提到过不少次 Directives 这里作一个它的整个流程概览。上文中提到,这些注册实际上都是 Controller 执行的。下半部分是 关于 HTTP 的服务配置<br />这里的重点在 errors.serup() 能够看到,它建立了 errors.ErrHandler 并注册到了 httpserver 的一对中间件中
// setup configures a new errors middleware instance. func setup(c *caddy.Controller) error { handler, err := errorsParse(c) ··· httpserver.GetConfig(c).AddMiddleware(func(next httpserver.Handler) httpserver.Handler { handler.Next = next return handler }) return nil }
实际上这里还有一个关于 caddy.Controller 到 ErrorHandler 的一个转换 经过 errorsParse 函数<br />
谢谢阅读,若是有不对的地方欢迎指正。