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此前我用多篇文章介绍了WindowManager,这个系列咱们来介绍WindowManager的管理者WMS,首先咱们先来学习WMS是如何产生的。本文源码基于Android 8.0,与Android 7.1.2相比有一个比较直观的变化就是Java FrameWork采用了Lambda表达式。
java
WMS是系统的其余服务,不管对于应用开发仍是Framework开发都是重点的知识,它的职责有不少,主要有如下几点:android
WMS是窗口的管理者,它负责窗口的启动、添加和删除,另外窗口的大小和层级也是由WMS进行管理的。窗口管理的核心成员有DisplayContent、WindowToken和WindowState。git
窗口间进行切换时,使用窗口动画能够显得更炫一些,窗口动画由WMS的动画子系统来负责,动画子系统的管理者为WindowAnimator。数组
经过对窗口的触摸从而产生触摸事件,InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,所以,WMS“理所应当”的成为了输入系统的中转站。ide
窗口并不具有有绘制的功能,所以每一个窗口都须要有一块Surface来供本身绘制。为每一个窗口分配Surface是由WMS来完成的。oop
WMS的职责能够简单总结为下图。post
WMS的知识点很是多,在了解这些知识点前,咱们十分有必要知道WMS是如何产生的。WMS是在SyetemServer进程中启动的,不了解SyetemServer进程的能够查看在Android系统启动流程(三)解析SyetemServer进程启动过程这篇文章。
先来查看SyetemServer的main方法:
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java学习
public static void main(String[] args) {
new SystemServer().run();
}复制代码
main方法中只调用了SystemServer的run方法,以下所示。
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java动画
private void run() {
try {
System.loadLibrary("android_servers");//1
...
mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext);//2
mSystemServiceManager.setRuntimeRestarted(mRuntimeRestart);
LocalServices.addService(SystemServiceManager.class, mSystemServiceManager);
// Prepare the thread pool for init tasks that can be parallelized
SystemServerInitThreadPool.get();
} finally {
traceEnd(); // InitBeforeStartServices
}
try {
traceBeginAndSlog("StartServices");
startBootstrapServices();//3
startCoreServices();//4
startOtherServices();//5
SystemServerInitThreadPool.shutdown();
} catch (Throwable ex) {
Slog.e("System", "******************************************");
Slog.e("System", "************ Failure starting system services", ex);
throw ex;
} finally {
traceEnd();
}
...
}复制代码
run方法代码不少,这里截取了关键的部分,在注释1处加载了libandroid_servers.so。在注释2处建立SystemServiceManager,它会对系统的服务进行建立、启动和生命周期管理。接下来的代码会启动系统的各类服务,在注释3中的startBootstrapServices方法中用SystemServiceManager启动了ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等服务。在注释4处的方法中则启动了BatteryService、UsageStatsService和WebViewUpdateService。注释5处的startOtherServices方法中则启动了CameraService、AlarmManagerService、VrManagerService等服务,这些服务的父类为SystemService。从注释三、四、5的方法名称能够看出,官方把大概80多个系统服务分为了三种类型,分别是引导服务、核心服务和其余服务,其中其余服务为一些非紧要和一些不须要当即启动的服务,WMS就是其余服务的一种。
咱们来查看startOtherServices方法是如何启动WMS的:
frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startOtherServices() {
...
traceBeginAndSlog("InitWatchdog");
final Watchdog watchdog = Watchdog.getInstance();//1
watchdog.init(context, mActivityManagerService);//2
traceEnd();
traceBeginAndSlog("StartInputManagerService");
inputManager = new InputManagerService(context);//3
traceEnd();
traceBeginAndSlog("StartWindowManagerService");
ConcurrentUtils.waitForFutureNoInterrupt(mSensorServiceStart, START_SENSOR_SERVICE);
mSensorServiceStart = null;
wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
!mFirstBoot, mOnlyCore, new PhoneWindowManager());//4
ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);//5
ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);//6
traceEnd();
...
try {
wm.displayReady();//7
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making display ready", e);
}
...
try {
wm.systemReady();//8
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Window Manager Service ready", e);
}
...
}复制代码
startOtherServices方法用于启动其余服务,其余服务大概有70多个,上面的代码只列出了WMS以及和它相关的IMS的启动逻辑,剩余的其余服务的启动逻辑也都大同小异。
在注释一、2处分别获得Watchdog实例并对它进行初始化,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行情况,后文会再次提到它。在注释3处建立了IMS,并赋值给IMS类型的inputManager对象。注释4处执行了WMS的main方法,其内部会建立WMS,须要注意的是main方法其中一个传入的参数就是注释1处建立的IMS,WMS是输入事件的中转站,其内部包含了IMS引用并不意外。结合上文,咱们能够得知WMS的main方法是运行在SystemServer的run方法中,换句话说就是运行在"system_server"线程”中,后面会再次提到"system_server"线程。
注释5和注释6处分别将WMS和IMS注册到ServiceManager中,这样若是某个客户端想要使用WMS,就须要先去ServiceManager中查询信息,而后根据信息与WMS所在的进程创建通讯通路,客户端就可使用WMS了。注释7处用来初始化显示信息,注释8处则用来通知WMS,系统的初始化工做已经完成,其内部调用了WindowManagerPolicy的systemReady方法。
咱们来查看注释4处WMS的main方法,以下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService .java
public static WindowManagerService main(final Context context, final InputManagerService im, final boolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore, WindowManagerPolicy policy) {
DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() ->//1
sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
onlyCore, policy), 0);
return sInstance;
}复制代码
在注释1处调用了DisplayThread的getHandler方法,用来获得DisplayThread的Handler实例。DisplayThread是一个单例的前台线程,这个线程用来处理须要低延时显示的相关操做,并只能由WindowManager、DisplayManager和InputManager实时执行快速操做。注释1处的runWithScissors方法中使用了Java8中的Lambda表达式,它等价于以下代码:
DisplayThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
onlyCore, policy);//2
}
}, 0);复制代码
在注释2处建立了WMS的实例,这个过程运行在Runnable的run方法中,而Runnable则传入到了DisplayThread对应Handler的runWithScissors方法中,说明WMS的建立是运行在“android.display”线程中。须要注意的是,runWithScissors方法的第二个参数传入的是0,后面会提到。来查看Handler的runWithScissors方法里作了什么:
frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}
if (Looper.myLooper() == mLooper) {//1
r.run();
return true;
}
BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}复制代码
开头对传入的Runnable和timeout进行了判断,若是Runnable为null或者timeout小于0则抛出异常。注释1处根据每一个线程只有一个Looper的原理来判断当前的线程("system_server"线程)是不是Handler所指向的线程("android.display"线程),若是是则直接执行Runnable的run方法,若是不是则调用BlockingRunnable的postAndWait方法,并将当前线程的Runnable做为参数传进去 ,BlockingRunnable是Handler的内部类,代码以下所示。
frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;
public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();//1
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
notifyAll();
}
}
}
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {//2
return false;
}
synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
try {
wait();//3
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}复制代码
注释2处将当前的BlockingRunnable添加到Handler的任务队列中。前面runWithScissors方法的第二个参数为0,所以timeout等于0,这样若是mDone为false的话会一直调用注释3处的wait方法使得当前线程("system_server"线程)进入等待状态,那么等待的是哪一个线程呢?咱们往上看,注释1处,执行了传入的Runnable的run方法(运行在"android.display"线程),执行完毕后在finally代码块中将mDone设置为true,并调用notifyAll方法唤醒处于等待状态的线程,这样就不会继续调用注释3处的wait方法。所以得出结论,"system_server"线程线程等待的就是"android.display"线程,一直到"android.display"线程执行完毕再执行"system_server"线程,这是由于"android.display"线程内部执行了WMS的建立,显然WMS的建立优先级更高些。
WMS的建立就讲到这,最后咱们来查看WMS的构造方法:
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService .java
private WindowManagerService(Context context, InputManagerService inputManager, boolean haveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore) {
...
mInputManager = inputManager;//1
...
mDisplayManager = (DisplayManager)context.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE);
mDisplays = mDisplayManager.getDisplays();//2
for (Display display : mDisplays) {
createDisplayContentLocked(display);//3
}
...
mActivityManager = ActivityManagerNative.getDefault();//4
...
mAnimator = new WindowAnimator(this);//5
mAllowTheaterModeWakeFromLayout = context.getResources().getBoolean(
com.android.internal.R.bool.config_allowTheaterModeWakeFromWindowLayout);
LocalServices.addService(WindowManagerInternal.class, new LocalService());
initPolicy();//6
// Add ourself to the Watchdog monitors.
Watchdog.getInstance().addMonitor(this);//7
...
}复制代码
注释1处用来保存传进来的IMS,这样WMS就持有了IMS的引用。注释2处经过DisplayManager的getDisplays方法获得Display数组(每一个显示设备都有一个Display实例),接着遍历Display数组,在注释3处的createDisplayContentLocked方法会将Display封装成DisplayContent,DisplayContent用来描述一快屏幕。
注释4处获得AMS实例,并赋值给mActivityManager ,这样WMS就持有了AMS的引用。注释5处建立了WindowAnimator,它用于管理全部的窗口动画。注释6处初始化了窗口管理策略的接口类WindowManagerPolicy(WMP),它用来定义一个窗口策略所要遵循的通用规范。注释7处将自身也就是WMS经过addMonitor方法添加到Watchdog中,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行情况(好比传入的WMS的运行情况),这些被监控的服务都会实现Watchdog.Monitor接口。Watchdog每分钟都会对被监控的系统服务进行检查,若是被监控的系统服务出现了死锁,则会杀死Watchdog所在的进程,也就是SystemServer进程。
查看注释6处的initPolicy方法,以下所示。
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
private void initPolicy() {
UiThread.getHandler().runWithScissors(new Runnable() {
@Override
public void run() {
WindowManagerPolicyThread.set(Thread.currentThread(), Looper.myLooper());
mPolicy.init(mContext, WindowManagerService.this, WindowManagerService.this);//1
}
}, 0);
}复制代码
initPolicy方法和此前讲的WMS的main方法的实现相似,注释1处执行了WMP的init方法,WMP是一个接口,init方法的具体实如今PhoneWindowManager(PWM)中。PWM的init方法运行在"android.ui"线程中,它的优先级要高于initPolicy方法所在的"android.display"线程,所以"android.display"线程要等PWM的init方法执行完毕后,处于等待状态的"android.display"线程才会被唤醒从而继续执行下面的代码。
在本文中共提到了3个线程,分别是"system_server"、"android.display"和"android.ui",为了便于理解,下面给出这三个线程之间的关系。
"system_server"线程中会调用WMS的main方法,main方法中会建立WMS,建立WMS的过程运行在"android.display"线程中,它的优先级更高一些,所以要等建立WMS完毕后才会唤醒处于等待状态的"system_server"线程。
WMS初始化时会执行initPolicy方法,initPolicy方法会调用PWM的init方法,这个init方法运行在"android.ui"线程,而且优先级更高,所以要先执行完PWM的init方法后,才会唤醒处于等待状态的"android.display"线程。
PWM的init方法执行完毕后会接着执行运行在"system_server"线程的代码,好比本文前部分提到WMS的
systemReady方法。
参考资料
《深刻理解Android内核设计思想》第二版
《深刻理解Android:卷III》
WMS—启动过程
Android Watchdog源码简析--Based on Android 6.0.1
Watchdog实现分析