在前端开发应用程序中,性能一直都是被你们所重视的一点,然而判断一个应用程序的性能最直观的就是看页面打开的速度。其中提升页页面反应速度的一个方式就是使用缓存。一个优秀的缓存策略能够缩短页面请求资源的距离,减小延迟,而且因为缓存文件能够重复利用,还能够减小带宽,下降网络负荷。html
前端经常使用缓存技术在这里我就再也不描述,下面基于Storage对其进行加强,采用Map 基本相同的api。前端
阅读如下内容时遇到不懂的,请先科普阮一峰老师的ECMAScript 6 入门html5
class MinCache {
// 将数据存储在本地缓存中指定的 name 中
set (name, data) {
try {
uni.setStorageSync(name, data)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
// 从本地缓存中获取指定 name 对应的内容
get (name) {
let data
try {
data = uni.getStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
return data
}
// 从本地缓存中移除指定 key
delete (name) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
// 返回一个布尔值,表示 name 是否在本地缓存之中
has (name) {
const value
try {
const res = uni.getStorageInfoSync()
value = res.keys.includes(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
return value
}
// 清理本地数据缓存
clear () {
try {
uni.clearStorageSync()
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
}
export default MinCache复制代码
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
// 设置超时时间,单位秒
this.timeout = timeout
// 对象建立时候的时间
this.createTime = Date.now()
}
}复制代码
set (name, data, timeout = 1200) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
try {
uni.setStorageSync(name, cachecell)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
get (name) {
let data = null
try {
data = uni.getStorageSync(name)
if (!data) return null
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
data = null
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
} catch (e) {
console.log(e)
}
return data
}复制代码
使用了过时时间进行缓存的方式,已经能够知足绝大部分的业务场景。git
uni-app的Storage在不一样端的实现不一样:es6
H5端为localStorage,浏览器限制5M大小,是缓存概念,可能会被清理github
App端为原生的plus.storage,无大小限制,不是缓存,持久化web
各个小程序端为其自带的storage api,数据存储生命周期跟小程序自己一致,即除用户主动删除或超过必定时间被自动清理,不然数据都一直可用。sql
微信小程序单个 key 容许存储的最大数据长度为 1MB,全部数据存储上限为 10MB。小程序
支付宝小程序单条数据转换成字符串后,字符串长度最大200*1024。同一个支付宝用户,同一个小程序缓存总上限为10MB。微信小程序
百度、头条小程序文档未说明大小限制
除此以外,H5端还支持websql、indexedDB、sessionStorage;App端还支持SQLite、IO文件等本地存储方案。
咱们能够看出来Storage在一些端中是有大小限制的,其实咱们的数据只是想要缓存,不必定要持久化。
也就是说在应用程序生命周期内使用就行,并且直接操做Storage也不是很好。
咱们知道ES6中有Map能够作缓存
let cacheMap = new Map()
let instance = null
let timeoutDefault = 1200
function isTimeout (name) {
const data = cacheMap.get(name)
if (!data) return true
if (data.timeout === 0) return false
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
cacheMap.delete(name)
return true
}
return false
}
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
this.timeout = timeout
this.createTime = Date.now()
}
}
class Cache {
set (name, data, timeout = timeoutDefault) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
return cacheMap.set(name, cachecell)
}
get (name) {
return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data
}
delete (name) {
return cacheMap.delete(name)
}
has (name) {
return !isTimeout(name)
}
clear () {
return cacheMap.clear()
}
setTimeoutDefault (num) {
if (timeoutDefault === 1200) {
return timeoutDefault = num
}
throw Error('缓存器只能设置一次默认过时时间')
}
}
class ProxyCache {
constructor () {
return instance || (instance = new Cache())
}
}
export default ProxyCache复制代码
咱们来分析一下
Storage和Map共用一套api
在命名上解决如下划线_开头命名的缓存到Storage,而且Map也有副本
尽可能不操做Storage(读取速度慢)
那就必须在应用程序初始化的时候把Storage加载进Map
像Vue插件同样使用
let cacheMap = new Map()
let timeoutDefault = 1200
function isTimeout (name) {
const data = cacheMap.get(name)
if (!data) return true
if (data.timeout === 0) return false
const currentTime = Date.now()
const overTime = (currentTime - data.createTime) / 1000
if (overTime > data.timeout) {
cacheMap.delete(name)
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
return true
}
return false
}
class CacheCell {
constructor (data, timeout) {
this.data = data
this.timeout = timeout
this.createTime = Date.now()
}
}
class MinCache {
constructor (timeout) {
try {
const res = uni.getStorageInfoSync()
res.keys.forEach(name => {
try {
const value = uni.getStorageSync(name)
cacheMap.set(name, value)
} catch (e) {
console.log(e)
}
})
} catch (e) {
console.log(e)
}
timeoutDefault = timeout
}
set (name, data, timeout = timeoutDefault) {
const cachecell = new CacheCell(data, timeout)
let cache = null
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.setStorageSync(name, cachecell)
cache = cacheMap.set(name, cachecell)
} catch (e) {
console.log(e)
}
} else {
cache = cacheMap.set(name, cachecell)
}
return cache
}
get (name) {
return isTimeout(name) ? null : cacheMap.get(name).data
}
delete (name) {
let value = false
if (name.startsWith('_')) {
try {
uni.removeStorageSync(name)
value = cacheMap.delete(name)
} catch (e) {
console.log(e)
}
} else {
value = cacheMap.delete(name)
}
return value
}
has (name) {
return !isTimeout(name)
}
clear () {
let value = false
try {
uni.clearStorageSync()
cacheMap.clear()
value = true
} catch (e) {
console.log(e)
}
return value
}
}
MinCache.install = function (Vue, {timeout = 1200} = {}) {
Vue.prototype.$cache = new MinCache(timeout)
}
export default MinCache复制代码
name如下划线_开头命名的缓存到Storage,而且Map也有副本
事件名 | 参数 | 说明 | 返回值 |
---|---|---|---|
set | name缓存的key,data缓存的数据,timeout(必须数字单位s)缓存时间,默认缓存1200s, timeout设置为0表示永久缓存 | 设置缓存数据 | Map集合 |
get | name缓存的key | 获取数据(缓存过时将返回null) | 返回缓存的数据data |
has | name缓存的key | 检查值 | true/false |
delete | name缓存的key | 删除数据 | true/false |
clear | - | 清空Storage和Map缓存数据 | true/false |
// 注册缓存器
Vue.use(MinCache)
// 设置默认缓存时间
// Vue.use(MinCache, {timeout: 600})复制代码
// 'name'不是如下划线开头的表示会缓存到Map中,在程序生命周期内有而且在有效时间内有效
this.$cache.set('name', 'MinCache')
// 过时时间设置为0表示不会过时
// 注意:'test'并非如下划线命名表示在程序生命周期永久缓存
this.$cache.set('test', 'testdemo', 0)
// 过时时间设置为0表示不会过时
// 注意:'_imgURL'是如下划线命名表示永久缓存到Storage
this.$cache.set('_imgURL', 'data', 0)复制代码
// 获取缓存的数据
this.imgURL = this.$cache.get('_imgURL')
this.name = this.$cache.get('name')
this.test = this.$cache.get('test')复制代码
具体使用方法能够参考github