Android Camera 模块分析(一)

Camera主要的头文件有如下几个:
            ICameraClient.h
            Camera.h 
            ICamera.h
            ICameraService.h
            CameraHardwareInterface.h
        在这些头文件Camera.h提供了对上层的接口,而其余的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才可以使用。

        整个Camera在运行的时候,能够大体上分红Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现进程间通信。这样在客户端调用接口,功能则在服务器中实现,可是在客户端中调用就好像直接调用服务器中的功能,进程间通信的部分对上层程序不可见。

       从框架结构上来看,ICameraService.h、ICameraClient.h和ICamera.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,ICameraService.cpp和Camera.cpp两个文件用于Camera架构的实现,Camera的具体功能在下层调用硬件相关的接口来实现。

       从Camera的总体结构上,类Camera是整个系统核心,ICamera类提供了Camera主要功能的接口,在客户端方面调用, CameraService是Camera服务,它经过调用实际的Camera硬件接口来实现功能。事实上,图中红色虚线框的部分都是Camera程序的框架部分,它主要利用了Android的系统的Binder机制来完成通信。蓝色的部分经过调用Camera硬件相关的接口完成具体的Camera服务功能,其它的部分是为上层的JAVA程序提供JNI接口。在总体结构上,左边能够视为一个客户端,右边是一个能够视为服务器,两者经过Android的Bimder来实现进程间的通信。

        2.2 头文件ICameraClient.h

       ICameraClient.h用于描述一个Camera客户端的接口,定义以下所示:java

class ICameraClient: public IInterface 
{ 
public: 
DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient); 
virtual void shutterCallback() = 0; 
virtual void rawCallback(const sp<IMemory>& picture) = 0; 
virtual void jpegCallback(const sp<IMemory>& picture) = 0; 
virtual void frameCallback(const sp<IMemory>& frame) = 0; 
virtual void errorCallback(status_t error) = 0; 
virtual void autoFocusCallback(bool focused) = 0; 
};

class BnCameraClient: public BnInterface<ICameraClient> 
{ 
public: 
virtual status_t onTransact( uint32_t code, 
const Parcel& data, 
Parcel* reply, 
uint32_t flags = 0); 
};
在定义中,ICameraClient 类继承IInterface,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface<ICameraClient>,这是为基于Android的基础类Binder机制实如今进程通信而构建的。根据BnInterface类模版的定义BnInterface<ICameraClient>类至关于双继承了BnInterface和 ICameraClient。

       IcameraClient这个类的主要接口是几个回调函数shutterCallback、rawCallback和jpegCallback等,它们在相应动做发生的时候被调用。做为Camera的“客户端”,须要本身实现几个回调函数,让服务器程序去“间接地”调用它们。

        2.3 头文件Camera.h

       Camera.h是Camera对外的接口头文件,它被实现Camera JNI的文件android_hardware_Camera.cpp所调用。Camera.h最主要是定义了一个Camera类:android

class Camera : public BnCameraClient, public IBinder:: DeathRecipient 
{ 
public: 
static sp<Camera> connect(); 
~Camera(); 
void disconnect(); 
status_t getStatus() { return mStatus; } 
status_t setPreviewDisplay(const sp<Surface>& surface); 
status_t startPreview(); 
void stopPreview(); 
status_t autoFocus(); 
status_t takePicture(); 
status_t setParameters(const String8& params); 
String8 getParameters() const; 
void setShutterCallback(shutter_callback cb, void *cookie); 
void setRawCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
void setJpegCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
void setFrameCallback(frame_callback cb, void *cookie); 
void setErrorCallback(error_callback cb, void *cookie); 
void setAutoFocusCallback(autofocus_callback cb, void *cookie); 
// ICameraClient interface 
virtual void shutterCallback(); 
virtual void rawCallback(const sp<IMemory>& picture); 
virtual void jpegCallback(const sp<IMemory>& picture); 
virtual void frameCallback(const sp<IMemory>& frame); 
virtual void errorCallback(status_t error); 
virtual void autoFocusCallback(bool focused);
//……
}
从接口中能够看出Camera类恰好实现了一个Camera的基本操做,例如播放(startPreview)、中止(stopPreview)、暂停(takePicture)等。在Camera类中connect()是一个静态函数,它用于获得一个Camera的实例。在这个类中,具备设置回调函数的几个函数:setShutterCallback、setRawCallback和setJpegCallback等,这几个函数是为了提供给上层使用,上层利用这几个设置回调函数,这些回调函数在相应的回调函数中调用,例如使用setShutterCallback设置的回调函数指针被 shutterCallback所调用。

        在定义中,ICameraClient 类双继承了IInterface和IBinder DeathRecipient,并定义了一个Camera客户端的接口,BnCameraClient 继承了BnInterface<ICameraClient>,这是为基于Android的基础类Binder机制实如今进程通信而构建的。事实上,根据BnInterface类模版的定义BnInterface<ICameraClient>类至关于双继承了 BnInterface和ICameraClient。这是Android一种经常使用的定义方式。

        继承了DeathNotifier类以后,这样当这个类做为IBinder使用的时候,当这个Binder即将Died的时候被调用其中的binderDied函数。继承这个类基本上实现了一个回调函数的功能。
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