浅谈Unity中的MonoBehaviour

从第一次在unity建立C#脚本开始就会发现每一个脚本都继承了一个叫MonoBehviour的类,那么MonoBehaviour是作什么的呢?编辑器 首先明确一点,Unity引擎将全部的代码的执行都放在了一个主线程中,Update,FixedUpdate等都是按照Unity调度机制依次自行,没有任何一个地方是并行执行的,都是依次执行的。 一层层进入MonoBehaviour父类,不妨看出MonoB
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