做者:Carlos Caballero
来源: Dev
译者:前端小智
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ES10 虽然没有像 ES6 那么多新特性,但 ES10 仍然有一些有用的特性。文本经过简单示例来介绍了 ES10 新出来的特性。经过这种方式,我们就能够快速理解,而不须要看太多的官方解释。git
ES10 新特性主要以下:github
flat
和flatMap
trimStart
和 trimEnd
description
属性Array.prototype.sort()
Function.toString
globalThis
对象Array.flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将全部元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。web
Array.flatMap()
方法首先使用映射函数映射每一个元素,而后将结果压缩成一个新数组。它与 map
和 深度值1的 flat
几乎相同,但 flatMap
一般在合并成一种方法的效率稍微高一些。面试
事例一:正则表达式
Array.flat()算法
let multi = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9,[10,11,12]]]]; multi.flat(); // [1,2,3,4,5,6,Array(4)] multi.flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,Array(3)] multi.flat().flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] multi.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
Array.flatMap()数据库
let array = [1, 2, 3, 4, 5]; array.map(x => [x, x * 2]);
array
如今的结果:json
[Array(2), Array(2), Array(2)] 0: (2)[1, 2] 1: (2)[2, 4] 2: (2)[3, 6]
使用 flatMap
方式:api
array.flatMap(v => [v, v * 2]); [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8, 5, 10]
综合示例:
Object.fromEntries()
方法把键值对列表转换为一个对象。
事例一:
let obj = { apple : 10, orange : 20, banana : 30 }; let entries = Object.entries(obj); entries; (3) [Array(2), Array(2), Array(2)] 0: (2) ["apple", 10] 1: (2) ["orange", 20] 2: (2) ["banana", 30] let fromEntries = Object.fromEntries(entries); { apple: 10, orange: 20, banana: 30 }
事例二:
早期的一个问题是,如何编写正则表达式“match all”
?
最佳的答案将建议 String.match
与正则表达式和 /g
一块儿使用或者带有 /g
的 RegExp.exec
或者带有 /g
的 RegExp.test
。
我们先看看旧规范是如何工做的。
带字符串参数的 String.match
仅返回第一个匹配:
let string = 'Hello'; let matches = string.match('l'); console.log(matches[0]); // "l"
结果是单个 "l"
(注意:匹配存储在 matches[0]
中而不是 matches
)
将 string.match
与 regex
参数一块儿使用也是如此:
使用正则表达式 /l/
找到字符 串“hello”
中的 “l”
字符:
let string = "Hello"; let matches = string.match(/l/); console.log(matches[0]); // "l"
添加 /g 混合
let string = "Hello"; let ret = string.match(/l/g); // (2) [“l”, “l”];
那么为何要使用全新的 matchAll
方法呢? 在解疑这个问题以前,先来看看 捕获组。
正则表达式捕获组
在 regex
中捕获组只是从 ()
括号中提取一个模式,可使用 /regex/.exec(string)
和string.match
捕捉组。
常规捕获组是经过将模式包装在 (pattern)
中建立的,可是要在结果对象上建立 groups
属性,它是: (?<name>pattern)
。
要建立一个新的组名,只需在括号内附加 ?<name>
,结果中,分组 (pattern)
匹配将成为 group.name
,并附加到 match
对象,如下是一个实例:
字符串标本匹配:
这里建立了 match.groups.color
和 match.groups.bird
:
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull'; const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/g; while (match = regex.exec(string)) { let value = match[0]; let index = match.index; let input = match.input; console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`); console.log(match.groups.color); console.log(match.groups.bird); }
须要屡次调用 regex.exec
方法来遍历整个搜索结果集。 在每次迭代期间调用.exec
时,将显示下一个结果(它不会当即返回全部匹配项),所以使用 while
循环。
输出以下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' black raven lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' lime parrot white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' white seagull
但奇怪的是:
若是你从这个正则表达式中删除/g
,你将永远在第一个结果上建立一个无限循环。这在过去是一个巨大的痛苦。想象一下,从某个数据库接收正则表达式时,你不肯定它的末尾是否有/g
,你得先检查一下。
使用 .matchAll()
的好理由
()
提取模式的正则表达式的一部分。/g
标志的正则表达式,当从数据库或外部源检索未知正则表达式并与陈旧的RegEx 对象一块儿使用时,它很是有用。(.)
操做符连接。.lastindex
属性,这在复杂的状况下会形成严重破坏。.matchAll()
是如何工做的?
我们尝试匹配单词 hello
中字母 e
和 l
的全部实例, 由于返回了迭代器,因此可使用 for…of
循环遍历它:
// Match all occurrences of the letters: "e" or "l" let iterator = "hello".matchAll(/[el]/); for (const match of iterator) console.log(match);
这一次你能够跳过 /g
, .matchall
方法不须要它,结果以下:
[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1 [ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2 [ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3
使用 .matchAll() 捕获组示例:
const string = 'black*raven lime*parrot white*seagull'; const regex = /(?<color>.*?)\*(?<bird>[a-z0-9]+)/; for (const match of string.matchAll(regex)) { let value = match[0]; let index = match.index; let input = match.input; console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`); console.log(match.groups.color); console.log(match.groups.bird); }
请注意已经没有 /g
标志,由于 .matchAll()
已经包含了它,打印以下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' black raven lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' lime parrot white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' white seagull
也许在美学上它与原始正则表达式很是类似,执行while
循环实现。可是如前所述,因为上面提到的许多缘由,这是更好的方法,移除 /g
不会致使无限循环。
综合事例:
trimStart()
:删除字符串的开头空格。
trimEnd()
:删除字符串末尾的空格。
事例一:
let greeting = " Space around "; greeting.trimEnd(); // " Space around"; greeting.trimStart(); // "Space around ";
事例二:
description
是一个只读属性,它会返回 Symbol
对象的可选描述的字符串。
事例一:
let mySymbol = 'My Symbol'; let symObj = Symbol(mySymbol); symObj; // Symbol(My Symbol) symObj.description; // "My Symbol"
事例二:
在过去,try/catch
语句中的 catch
语句须要一个变量。 try/catch
语句帮助捕获终端级别的错误:
try { // Call a non-existing function undefined_Function undefined_Function("I'm trying"); } catch(error) { // Display the error if statements inside try above fail console.log( error ); // undefined_Function is undefined }
在某些状况下,所需的错误变量是未使用的:
try { JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined" return true; <--- exit without error even if there is one } catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant { return false; }
在 ES10 中,捕获错误的变量是可选的,如今能够跳过错误变量:
事例一:
try { JSON.parse(text); return true; } catch { return false; }
事例二:
什么是 JSON 超集?还记得 ⊂
这个符号的能够这样解释该提案 JSON ⊂ ECMAScript,简而言之就是让 ECMAScript 兼容全部 JSON 支持的文本。ECMAScript 曾在标准 JSON.parse 部分阐明 JSON 确为其一个子集,但因为 JSON 内容能够正常包含 U+2028
行分隔符与 U+2029
段落分隔符而 ECMAScript 却不行。
该草案旨在解决这一问题。在这以前,若是你使用 JSON.parse()
执行带如上特殊字符的字符串时,只会收到 SyntaxError
的错误提示。该草案一样是向后兼容的,其对用户惟一的影响是保持原样,即在暂不支持特殊字符解析的运行环境中保持 SyntaxError
的报错。
此更新修复了字符 U+D800
到 U+DFFF
的处理,有时能够进入 JSON 字符串。 这多是一个问题,由于 JSON.stringify
可能会将这些数字格式化为没有等效 UTF-8
字符的值, 但 JSON 格式须要 UTF-8 编码。
解析方法使用格式良好的JSON字符串,如:
'{ “prop1” : 1, "prop2" : 2 }'; // A well-formed JSON format string
注意,要建立正确 JSON 格式的字符串,绝对须要在属性名周围加上双引号。缺乏或任何其余类型的引号都不会生成格式良好的JSON。
'{ “prop1” : 1, "meth" : () => {}}'; // Not JSON format string
JSON 字符串格式与 Object Literal 不一样,后者看起来几乎同样,但可使用任何类型的引号括住属性名,也能够包含方法(JSON格式不容许使用方法):
let object_literal = { property: 1, meth: () => {} };
无论怎样,一切彷佛都很好。第一个示例看起来是兼容的。但它们也是简单的例子,大多数状况下都能顺利地工做!
U+2028 和 U+2029 字符
问题是, ES10 以前的 EcmaScript 实际上并不彻底支持 JSON 格式。前 ES10 时代不接受未转义行分隔符 U+2028
和段落分隔符 U+2029
字符:
对于 U+D800 - U+DFFF 之间的全部字符也是如此
若是这些字符潜入 JSON 格式的字符串(假设来自数据库记录),你可能会花费数小时试图弄清楚为何程序的其他部分会产生解析错误。
所以,若是你传递 eval
这样的字符串 “console.log(' hello ')”
,它将执行 JS语句 (经过尝试将字符串转换为实际代码),也相似于 JSON.parse
将处理你的 JSON 字符串的方式。
ES10建议的解决方案是将未配对的代理代码点表示为JSON转义序列,而不是将它们做为单个UTF-16
代码单元返回。
V8 以前的实现对包含10个以上项的数组使用了一种不稳定的快速排序算法。
一个稳定的排序算法是当两个键值相等的对象在排序后的输出中出现的顺序与在未排序的输入中出现的顺序相同时。
但状况再也不是这样了,ES10 提供了一个稳定的数组排序:
var fruit = [ { name: "Apple", count: 13, }, { name: "Pear", count: 12, }, { name: "Banana", count: 12, }, { name: "Strawberry", count: 11, }, { name: "Cherry", count: 11, }, { name: "Blackberry", count: 10, }, { name: "Pineapple", count: 10, } ]; // 建立排序函数: let my_sort = (a, b) => a.count - b.count; // 执行稳定的ES10排序: let sorted = fruit.sort(my_sort); console.log(sorted);
控制台输出(项目以相反的顺序出现):
事例二:
函数是对象,而且每一个对象都有一个 .toString()
方法,由于它最初存在于Object.prototype.toString()
上。 全部对象(包括函数)都是经过基于原型的类继承从它继承的。
这意味着咱们之前已经有 funcion.toString()
方法了。
可是 ES10 进一步尝试标准化全部对象和内置函数的字符串表示。 如下是各类新案例:
典型的例子:
function () { console.log('Hello there.'); }.toString();
输出:
⇨ function () { console.log('Hello there.'); }
直接在方法名 .toString()
Number.parseInt.toString(); ⇨ function parseInt() { [native code] }
绑定上下文:
function () { }.bind(0).toString(); ⇨ function () { [native code] }
内置可调用函数对象:
Symbol.toString(); ⇨ function Symbol() { [native code] }
动态生成的函数:
function* () { }.toString(); ⇨ function* () { }
prototype.toString
Function.prototype.toString.call({}); ⇨ Function.prototype.toString requires that 'this' be a Function"
BigInt 是第七种 原始类型。
BigInt 是一个任意精度的整数。这意味着变量如今能够 表示²⁵³
数字,而不只仅是9007199254740992
。
const b = 1n; // 追加 n 以建立 BigInt
在过去,不支持大于 9007199254740992
的整数值。若是超过,该值将锁定为 MAX_SAFE_INTEGER + 1
:
const limit = Number.MAX_SAFE_INTEGER; ⇨ 9007199254740991 limit + 1; ⇨ 9007199254740992 limit + 2; ⇨ 9007199254740992 <--- MAX_SAFE_INTEGER + 1 exceeded const larger = 9007199254740991n; ⇨ 9007199254740991n const integer = BigInt(9007199254740991); // initialize with number ⇨ 9007199254740991n const same = BigInt("9007199254740991"); // initialize with "string" ⇨ 9007199254740991n
动态导入返回请求模块的模块名称空间对象的promise
。所以,能够配合使用async/await
。
事例一:
element.addEventListener('click', async() => { const module = await import(`./api-scripts/button-click.js`); module.clickEvent(); })
事例二:
这在ES10以前, globalThis 尚未标准化,在平时的项目能够经过如下方式来兼容不一样的平台:
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
但即便这样也不老是奏效。所以,ES10 添加了 globalThis
对象,从如今开始,该对象用于在任何平台上访问全局做用域:
但即便这样也不老是奏效。所以,ES10 添加了 globalThis 对象,从如今开始,该对象用于在任何平台上访问全局做用域:
JS 是一种动态语言,这对 web 开发很是有益。自 2015 年 ES6 出现以来,JS 语言经历了一次充满活力的演变。在这篇文章中,我们回顾了ES10(2019)中出现的特性,并介绍了一些将在ES11(2020)
中保持稳定的特性,由于它们处于state 3,而且极可能在下一个版本中被标准化。
尽管这些特性中的许多对于Web应用程序的开发可能不是必需的,可是一些特性能够规制我们之前经过技巧或大量冗长实现的代码。
代码部署后可能存在的BUG无法实时知道,过后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给你们推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
原文:https://dev.to/carlillo/12-es...
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