- Realm,为移动设备而生!替代 SQLite 和 Core Data。为你省下数周的时间和数千行的代码,帮你创造出更棒的用户体验。--Realm官网
###一.优点html
Realm 并非基于 Core Data ,也不是基于 SQLite 所构建的。它拥有本身的数据库存储引擎,能够高效且快速地完成数据库的构建操做。java
Realm 比使用 SQLite 要快,比ORM要快不少。 简单。经过标注和对象操做实现数据操做。 版本升级时,数据迁移成本很低。 与rxjava、retrofit等Library有很好的交互。ios
###二.安装方式c++
1.[安装CocoaPods 0.39.0 或者更高版本]
2.运行 pod repo update,以确保 CocoaPods 可以获取到Realm 的最新版本
3.在您的Podfile中,添加pod 'Realm'到您的 app 目标中,添加pod 'Realm/Headers'到您的测试目标中;
4.在终端运行pod install;
5.采用 CocoaPods 生成的.xcworkspace来运行工程!
6.若是须要在 Swift 当中使用的话,将于 Swift/RLMSupport.swift 的这个文件拖动到您 Xcode 项目的文件导航器当中,检查以确保 **Copy items if needed** 选项已被勾选。
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1.下载Realm 的最新版本并解压;
2.将 Realm.framework 从 ios/static/文件夹拖曳到您 Xcode 项目中的文件导航器当中。确保 **Copy items if needed** 选中而后单击 **Finish**;
3.在 Xcode 文件导航器中选择您的项目,而后选择您的应用目标,进入到** Build Phases** 选项卡中。在 **Link Binary with Libraries** 中单击 + 号而后添加 **libc++.tbd** 以及 **libz.tbd**;
4.若是你在用 Swift 来使用 Realm,那么将位于 Swift/RLMSupport.swift
的文件拖曳进您 Xcode 项目中的文件导航器当中,确保 **Copy items if needed** 选中。
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###三.Realm浏览器/数据库管理器objective-c
在mac的Appstore下载一款名为Realm Browser的软件便可进行管理
数据库
###四.Xcode插件express
点击下载release zip ,解压之后打开plugin/RealmPlugin.xcodeproj进行编译,重启Xcode,command + N,拉倒底部,出现一个Realm Model Object的图标,点击便可建立RLMObject对象swift
###五.API 参考api
全部的类和方法什么的均可以去API文档查阅数组
###六.建立数据模型
#import <Realm/Realm.h>
#import "ExpandCell_M.h"
typedef enum : NSUInteger {
TransactionDetailButtonTypeAll = 0,
TransactionDetailButtonTypeRecharge,
TransactionDetailButtonTypeDeposit,
TransactionDetailButtonTypeEarnings,
} TransactionDetailButtonType;
@interface ExpandSection_M : RLMObject
/// 是否隐藏
@property (nonatomic,assign) BOOL isExpand;
/// 时间标题
@property (nonatomic, copy) NSString *month;
///判断类型(TransactionDetailButtonType类型转化为NSInteger类型)
@property (nonatomic, assign) NSInteger DetailType;
///编码
@property (nonatomic, assign) NSInteger SectionID;
@end
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####注意事项:
1.Realm支持如下的属性property种类: BOOL,bool, int, NSInteger, long, float, double, CGFloat, NSString, NSDate 和NSData。 tip: 枚举及结构体没法进行存储,须要进行数据类型转换 2.你可使用RLMArray 和RLMObject来模拟对一或对多的关系 3.Realm也支持RLMObject继承。 4.属性property特性:请注意Realm忽略了objective-c的property attributes,像nonatomic, atomic, strong, copy, weak等等。
因此,为了不误解,咱们推荐你在写入模型的时候不要使用任何的property attributes。可是,假如你设置了,这些attributes会一直生效直到RLMObject被写入realm数据库。 不管RLMObject在或不在realm中,你为getter和setter自定义的名字都能正常工做。
###七.数据模型定制
几个存在的类方法进一步指定模型信息:
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues; 能够被重写,用觉得新建的对象提供默认值。
+ (NSString *)primaryKey; 能够被重写来设置模型的主键。定义主键能够提升效率而且确保惟一性。
+ (NSArray *)ignoredProperties; 能够被重写来防止Realm存储模型属性。
###八.模型嵌套
// .h (官网示例)
#import <Realm/Realm.h>
@class Person;
// 狗狗的数据模型
@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property Person *owner;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义RLMArray<Dog>
// 狗狗主人的数据模型
@interface Person : RLMObject
@property NSString *name;
@property NSDate *birthdate;
// 经过RLMArray创建关系
@property RLMArray<Dog> *dogs;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person) // 定义RLMArray<Person>
// .m
@implementation Dog
@end // 暂无使用
@implementation Person
@end // 暂无使用
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###八.使用Realm进行数据管理
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm transactionWithBlock:^{
// 进行数据处理
}];
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RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
[realm beginWriteTransaction];
// 进行数据处理
[realm commitWriteTransaction];
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###九.查询
####1.全部的数据抓取都很简单,而且直到得到数据以后才建立副本。
#####关于使用RLMResults的小贴士:
Realm的对象查询返回一个RLMResults对象。它包含了一系列的RLMObject。(保存什么类型,取出就是什么类型)
RLMResults有一个与NSArray很类似的interface(接口)而且对象能够经过索引(index)下标获取。 但不一样于NSArray的是,RLMResult是归类的——它只能容纳一种RLMObjects类型。(数组类型单一)
根据种类获取对象从realm中获取对象的最基本方法就是 [RLMObject allObjects], 它返回一个RLMResults,里面是查询的子类的全部RLMObject实例。
// 默认查询
RealmRLMResults *dogs = [Dog allObjects]; // 从默认Realm中查找全部的🐶
// 指定查询
RealmRLMRealm *petsRealm = [RLMRealm realmWithPath:@"pets.realm"]; // 获得一个指定的realm
RealmRLMResults *otherDogs = [Dog allObjectsInRealm:petsRealm]; // 在指定的realm中查询全部的狗
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####2.谓词/条件查询
若是你对NSPredicate很熟悉的话, 那么你就已经知道怎么在realm里面查询了。 RLMObjects, RLMRealm, RLMArray和RLMResults都提供很好的methods来查询特定的RLMObjects: 你只须要传递相应地NSPredicate实例,谓词字符串,谓词格式字符串,就能够获取你想要的RLMObjects实例。就和NSObject同样的。
举个例子,下面的代码就是对上面的拓展。 经过调用[RLMObject objectsWhere:],得到了默认realm数据库中的全部颜色是黄褐色的,名字开头是“B”的狗的实例。
// 条件查询
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = 'tan' AND name BEGINSWITH 'B'"];
// 使用一个NSPredicate对象查询
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"tan", @"B"];
tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];
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能够参看Apple的Predicates Programming Guide
了解更多关于如何建立谓词。
1.Realm支持不少常见的谓词:在比较中, 操做数能够是属性名或者常量。可是其中至少有一个是属性名。 2.只有int, long, float, double, and NSDate这些属性类型(property types)支持 ==, <=, <, >=, >, !=, 和 BETWEEN这些比较操做符。布尔属性能够支持==和!=。 3.在NSString和NSData属性中, 咱们支持的操做符有 ==, !=, BEGINSWITH, CONTAINS和ENDSWITH。 4.realm还支持以下的复合型操做符: AND, OR, NOT注意,咱们虽然不支持aggregate expression type,可是咱们支持BETWEEN操做符, 例如:
RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"age BETWEEN %@", @[42, 43]];
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####3.条件排序
1.在不少状况下,咱们都但愿获取或者查询返回的结果都能按照必定条件排序。 因此,RLMArray支持使用指定的属性对数据列进行排序。 2.Realm容许你指定一个排序要求而且根据一个或多个属性进行排序。 3.举例来讲, 下面代码呼叫了[RLMObject objectsWhere:where:]对返回的数据”dogs”进行排序,排序的条件是名字的字母表升序。:
// Sort tan dogs with names starting with "B" by name
RLMResults *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:
@"color = 'tan' AND name BEGINSWITH 'B'"] sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];
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####4.链式查询
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = 'tan'"];
RLMResults *tanDogsWithBNames = [tanDogs objectsWhere:@"name BEGINSWITH 'B'"];
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####5.删除数据
Book *cheeseBook = ... // 存储在 Realm 中的 Book 对象
// 在事务中删除一个对象
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];
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// 从 Realm 中删除全部数据
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];
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###十.通知
每当一次写事务完成Realm实例都会向其余线程上的实例发出通知,能够经过注册一个block来响应通知:
// Observe Realm Notifications
self.token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *note, RLMRealm * realm) {
[myViewController updateUI];
}];
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只要有任何的引用指向这个返回的notification token,它就会保持激活状态。 在这个注册更新的类里,你须要有一个强引用来钳制这个token, 由于一旦notification token被释放,通知也会自动解除注册。
具体内容: [Realm addNotificationBlock:]和[Realm removeNotificationBlock:]
。
###十一.Realm配置
每一个用户有本身不一样的数据库,在App启动之后根据用户的uid来设置数据库,能够经过对默认配置进行更改,而后经过访问默认数据库来实现不一样用户不一样数据库. 由于设置了模型插入数据库之后若是发生属性更改,须要进行版本迁移.可使用app的版本做为数据库的版本,当版本迭代发生之后,改了模型的属性,经过更改App的版本号实现版本迁移.
// 版本迁移和配置数据库基本数据
- (void)setRealmMigration:(NSString *)username{
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// BTLog(@"%@---",config.fileURL);
// 使用默认的目录,可是使用用户名来替换默认的文件名
config.fileURL = [[[config.fileURL URLByDeletingLastPathComponent]
URLByAppendingPathComponent:username ? username : @"defalut"]
URLByAppendingPathExtension:@"realm"];
// 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于以前所用的版本号(若是您以前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
NSDictionary *infoDic = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
NSString *appVersion = [infoDic objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
uint64_t schemaVersion = appVersion.floatValue;
config.schemaVersion = schemaVersion;
// 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
// 目前咱们还未进行数据迁移,所以 oldSchemaVersion == 0
if (oldSchemaVersion < schemaVersion) {
// 什么都不要作!Realm 会自行检测新增和须要移除的属性,而后自动更新硬盘上的数据库架构
}
};
// 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
// 如今咱们已经告诉了 Realm 如何处理架构的变化,打开文件以后将会自动执行迁移
[RLMRealm defaultRealm];
// realm文件的位置
BTLog(@"fileurl===%@",[RLMRealmConfiguration defaultConfiguration].fileURL);
}
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