#define GPBCON (*(volatile unsigned *)0x56000010) 的理解

对于不一样的计算机体系结构,设备多是端口映射,也多是内存映射的。若是系统结构支持独立的IO地址空间,而且是端口映射,就必须使用汇编语言完成实际对设备的控制,由于C语言并无提供真正的“端口”的概念。若是是内存映射,那就方便的多了。优化

          以 #define IOPIN   (*((volatile unsigned long *) 0xE0028000))   为例:做为一个宏定义语句,define是定义一个变量或常量的伪指令。首先( volatile unsigned long * )的意思是将后面的那个地址强制转换成 volatile unsigned long * ,unsigned long * 是无符号长整形,volatile 是一个类型限定符,如const同样,当使用volatile限定时,表示这个变量是依赖系统实现的,觉得着这个变量会被其余程序或者计算机硬件修改,因为地址依赖于硬件,volatile就表示他的值会依赖于硬件。指针

      volatile 类型是这样的,其数据确实可能在未知的状况下发生变化。好比,硬件设备的终端更改了它,如今硬件设备每每也有本身的私有内存地址,好比显存,他们通常是经过映象的方式,反映到一段特定的内存地址当中,这样,在某些条件下,程序就能够直接访问这些私有内存了。另外,好比共享的内存地址,多个程序都对它操做的时候。你的程序并不知道,这个内存什么时候被改变了。若是不加这个voliatile修饰,程序是利用cache当中的数据,那个多是过期的了,加了 voliatile,就在须要用的时候,程序从新去那个地址去提取,保证是最新的。概括起来以下:内存

1. volatile变量可变 容许除了程序以外的好比硬件来修改他的内容  开发

2. 访问该数据任什么时候候都会直接访问该地址处内容,即经过cache提升访问速度的优化被取消 编译器

 

       对于((volatile unsigned long *) 0xE0028000)为随硬件须要定义的一种地址,前面加上“*”指针,为直接指向该地址,整个定义约定符号IOPIN代替,调用的时候直接对指向的地址寄存器写内容既可。这实际上就是内存映射机制的方便性了。其中volatile关键字是嵌入式系统开发的一个重要特色。上述表达式拆开来分析,首先(volatile unsigned long *) 0xE0028000的意思是把0xE0028000强制转换成volatile unsigned long类型的指针,暂记为p,那么就是#define A *p,即A为P指针指向位置的内容了。这里就是经过内存寻址访问到寄存器A,能够读/写操做。编译

 

对于(volatile unsigned char *)0x20咱们再分析一下,它是由两部分组成:变量

 1)(unsigned char *)0x20,0x20只是个值,前面加(unsigned char *)表示0x20是个地址,并且这个地址类型是unsigned char ,意思是说读写这个地址时,要写进unsigned char 的值,读出也是unsigned char 。循环

 2)volatile,关键字volatile 确保本条指令不会因C 编译器的优化而被省略,且要求每次直接读值。例如用while((unsigned char *)0x20)时,有时系统可能不真正去读0x20的值,而是用第一次读出的值,若是这样,那这个循环多是个死循环。用了volatile 则要求每次都去读0x20的实际值。终端

 

那么(volatile unsigned char *)0x20是一个固定的指针,是不可变的,不是变量。而char   *u则是个指针变量。硬件

 再在前面加"*":*(volatile unsigned char *)0x20则变成了变量(普通的unsigned char变量,不是指针变量),若是#define i (*(volatile unsigned char *)0x20),那么与unsigned char i是同样了,只不过前面的i的地址是固定的。

 

那么你的问题就可解答了,(*(volatile unsigned char *)0x20)可看做是一个普通变量,这个变量有固定的地址,指向0x20。而0x20只是个常量,不是指针更不是变量。

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