我在《Android视图结构》这篇文章中已经描述了Activity
,Window
和View
在视图架构方面的关系。前天,我忽然想到为何在setContentView
中可以调用findViewById
函数?View
那时不是尚未被加载,测量,布局和绘制啊。而后就搜索了相关的条目,发现findViewById
只须要在inflate
结束以后就能够。因而,我整理了Activity生命周期和View的生命周期的关系,并再次作一下总结。java
为了节约你的时间,本篇文章的主要内容为:git
Activity的生命周期和它包含的View的生命周期的关系github
Activity初始化时View为何会三次measure,两次layout但只一次draw?windows
ViewRoot的初始化过程架构
我经过一个简单的demo来验证Activity
生命周期方法和View
的生命周期方法的调用前后顺序。请看以下截图ide
在onCreate
函数中,咱们一般都调用setContentView
来设置布局文件,此时Android系统就会读取布局文件,可是视图此时并无加载到Window
上,而且也没有进入本身的生命周期。
只有等到Activity
进入resume状态时,它所拥有的View
才会加载到Window
上,并进行测量,布局和绘制。因此咱们会发现相关函数的调用顺序是:函数
onResume(Activity)布局
onPostResume(Activity)学习
onAttachedToWindow(View)spa
onMeasure(View)
onMeasure(View)
onLayout(View)
onSizeChanged(View)
onMeasure(View)
onLayout(View)
onDraw(View)
你们会发现,为何onMeasure
先调用了两次,而后再调用onLayout
函数,最后还有在依次调用onMeasure
,onLayout
和onDraw
函数呢?
你们应该都知道,有些ViewGroup
可能会让本身的子视图测量两次。好比说,父视图先让每一个子视图本身测量,使用View.MeasureSpec.UNSPECIFIED
,而后在根据每一个子视图但愿获得的大小不超过父视图的一些限制,就让子视图获得本身但愿的大小,不然就用其余尺寸来从新测量子视图。这一类的视图有FrameLayout
,RelativeLayout
等。
在《Android视图结构》中,咱们已经知道Android视图树的根节点是DecorView
,而它是FrameLayout
的子类,因此就会让其子视图绘制两次,因此onMeasure
函数会先被调用两次。
// FrameLayout的onMeasure函数,DecorView的onMeasure会调用这个函数。 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int count = getChildCount(); ..... for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (mMeasureAllChildren || child.getVisibility() != GONE) { measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0); ...... } } ........ count = mMatchParentChildren.size(); if (count > 1) { for (int i = 0; i < count; i++) { ........ child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); } } }
你觉得到了这里就能解释通View初始化时的三次measure,两次layout却只一次draw吗?那你就太天真了!咱们都知道,视图结构中不只仅是DecorView
是FrameLayout
,还有其余的须要两次measure子视图的ViewGroup
,若是每次都致使子视图两次measure,那效率就过低了。因此View
的measure
函数中有相关的机制来防止这种状况。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ...... // 当FLAG_FORCE_LAYOUT位为1时,就是当前视图请求一次布局操做 //或者当前当前widthSpec和heightSpec不等于上次调用时传入的参数的时候 //才进行重新绘制。 if (forceLayout || !matchingSize && (widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec || heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec)) { ...... onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ...... } ...... }
源码看到这里,我几乎失望的眼泪掉下来!没办法,只能再想其余的方法来分析这个问题。
为了分析函数调用的层级关系,我想到了断点调试法。因而,我果断在onMeasure
和onLayout
函数中设置了断点,而后进行调试。
在《Android视图架构》一文中,咱们知道ViewRoot
是DecorView
的父视图,虽然它本身并非一个View
,可是它实现了ViewParent
的接口,Android正是经过它来实现整个视图系统的初始化工做。而它的performTraversals
函数就是视图初始化的关键函数。
对比两次onMeasure
被调用时的函数调用帧,咱们能够轻易发现ViewRootImpl
的performTraversals
函数中直接和间接的调用了两次performMeasure
函数,从而致使了View
最开始的两次measure过程。
而后在相同的performTraversals
函数中会调用performLayout
函数,从而致使View
进行一轮layout过程。
可是为何此次performTraversals
并无触发View
的draw过程呢?反而是View
又将从新进行一轮measure,layout过程以后才进行draw。
经过断点调试,咱们发如今View
初始化的过程当中,系统调用了两次performTraversals
函数,第一次performTraversals
函数致使了View的前两次的onMeasure
函数调用和第一次的onLayout
函数调用。后一次的performTraversals
函数致使了最后的onMeasure
,onLayout
,和onDraw
函数的调用。可是,第二次performTraversals
为何会被触发呢?咱们研究一下其源码就可知道。
private void performTraversals() { ...... boolean newSurface = false; //TODO:决定是否让newSurface为true,致使后边是否让performDraw没法被调用,而是从新scheduleTraversals if (!hadSurface) { if (mSurface.isValid()) { // If we are creating a new surface, then we need to // completely redraw it. Also, when we get to the // point of drawing it we will hold off and schedule // a new traversal instead. This is so we can tell the // window manager about all of the windows being displayed // before actually drawing them, so it can display then // all at once. newSurface = true; ..... } } ...... if (!cancelDraw && !newSurface) { if (!skipDraw || mReportNextDraw) { ...... performDraw(); } } else { if (viewVisibility == View.VISIBLE) { // Try again scheduleTraversals(); } else if (mPendingTransitions != null && mPendingTransitions.size() > 0) { for (int i = 0; i < mPendingTransitions.size(); ++i) { mPendingTransitions.get(i).endChangingAnimations(); } mPendingTransitions.clear(); } } ...... }
由源代码能够看出,当newSurface
为真时,performTraversals
函数并不会调用performDraw
函数,而是调用scheduleTraversals
函数,从而再次调用一次performTraversals
函数,从而再次进行一次测量,布局和绘制过程。
咱们由断点调试能够轻易看到,第一次performTraversals
时的newSurface
为真,而第二次时是假。
虽然我已经经过源码得知View初始化时measure三次,layout两次,draw一次的缘由,可是Android系统设计时,为何要将整个初始化过程设计成这样?我却尚未明白,为何当Surface
为新的时候,要推迟绘制,从新进行一轮初始化,这些可能都要涉及到Surface
的相关内容,我以后要继续学习相关内容!