Queue表明一种队列集合 (java5新增)java
1、Set:不容许包含相同的元素,不能记住元素的添加顺序
一、HashSet:按Hash算法来存储集合中的元素,具备很好的存取和查找性能。
特色:
不能保证元素的排列顺序
HashSet不是同步的,若是多个线程同时访问一个HashSet,假设有两个或者两个以上的线程同时修改HashSet集合时,则必须经过代码来保证其同步。
集合元素值能够是null
当向HashSet集合中存入元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法获得该对象的hashCode值,而后根据该hashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置。
HashSet集合判断两元素相等的标准是两个对象经过equals()方法比较相等,而且两个对象的hashCode()方法值也相等。
子类:
LinkedHashSet,也是根据元素hashCode值来决定元素存储位置,但它同时使用链表维护元素的次序,这样使得元素看起来是以插入的书序来保存的。因为须要维护插入顺序,效率相对于HashSet较低。
二、TreeSet:是SortedSet接口的惟一实现,能够确保元素处于排序状态。可是并非根据元素的插入顺序进行排序,而是根据元素的实际值来进行排序。
TreeSet采用红黑树的数据结构对元素进行排序
三、EnumSet:是一个专门为枚举类设计的集合类,EnumSet中全部值都必须是指定枚举类型的枚举值。它的集合元素也是有序的,以枚举值在Enum类内的定义顺序来决定集合元素的顺序。
EnumSet在内部以位向量的形式存储,不容许加入null元素。
Set集合小结:
HashSet和TreeSet是Set的两个典型实现,HashSet的性能老是比TreeSet好,由于TreeSet须要额外的红黑树算法来维护集合元素的次序。只有当须要一个保持排序的Set时,才应该使用TreeSet,不然都使用HashSet。
HashSet还有一个子类,LinkedHashSet,对于普通插入、删除操做,LinkedHashSet比HashSet要略慢一些,这是由于须要维护链表所带来的额外开销形成。可是由于有链表的存在,遍历LinkedHashSet会更快。
EnumSet是全部Set实现类中性能最好的,但它只能保存同一个枚举类的枚举值做为集合元素。
Set的三个实现类HashSet、TreeSet、LinkedHashSet都是现场不安全的,若是是多线程环境,须要手动保证Set集合的同步性。算法
2、List:做为Collection接口的子接口,能够实现Collection接口中的所有方法。由于List是有序集合,所以list集合里增长了一些根据索引来操做集合元素的方法
一、ArrayList和Vector
是两个典型实现,彻底支持List接口的所有功能。。
ArrayList和Vector类都是基于数组实现的List类,因此ArrayList和Vector类封装了一个动态再分配的Object[]数组,能够经过capacity属性来计算数组的长度。
Vector是一个古老的集合。除此以外,ArrayList是线程不安全的,而Vector是线程安全的。可是,实际上,即便须要保证List集合线程安全,一样不推荐使用vector实现类。可以使用Collections工具类,将ArrayList变成线程安全的。
二、LinkedLList:它是一个基于链表实现的List,对于顺序访问集合中的元素进行了优化;特别是当插入、删除元素时速度很是快,这是由于LinkedList既实现了List接口,也实现了Deque接口数组
3、Queue接口:用于模拟了队列这种数据结构,队列一般是“先进先出”的容器。
LinkedList也实现了Deque接口,Deque接口是Queue接口的子类,表明一个双向队列。包括pop出栈、push(入栈)
LinkedList与ArrayList、Vector的实现机制彻底不一样,ArrayList和Vector内部以数组的形式来保存集合中的元素,所以随机访问集合元素上有较好的性能;而LinkedList内部以链表形式来保存集合中元素,所以随机访问能力较差,但在插入、删除元素时性能很是出色。
PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类。PriorityQueue保存队列元素的顺序并非按加入队列的顺序,而是按照队列元素的大小进行从新排序。
PriorityQueue不容许插入null元素,它还须要队列元素进行排序。
4、Map:
用于保存具备映射关系的数据。Map接口有HashMap、LinkedHashMap、SortedMap、TreeMap、EnumMap等。此处与Set有类似之处。Map又与LIst存在类似之处:元素与元素之间能够重复,每一个元素能够根据索引查找。
一、HashMap和Hashtable实现类
它们都是Map接口的电箱实现类,它们之间的关系彻底相似于ArrayList和Vector的关系。
Hashtable是一个古老的Map实现类
区别:
Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现,因此HashMap比Hashtable的性能高。
Hashtable不容许使用null做为key和value,但H安徽省Map可使用null做为key或value。
同HashSet集合不能保证元素的顺序同样,Hashtable、HashMap也不能保证其中key-value对的顺序。
HashMap也有一个子类LinkedHashMap,也是使用双向链表来维护key-value对的次序。LinkedHashMap须要维护元素的插入顺序,所以性能略低于HashMap的性能。
二、SortedMap和TreeMap
Map派生出SortedMap子接口,SortedMap也有一个TreeMap实现类。 相似于TreeSet中判断两个元素相等的标准,TreeMap中判断两个key相等的标准也是两个key经过equals比较返回true,而经过compareTo方法返回0,TreeMap即认为这两个key是相等的。
三、WeakHashMap:
与HashMap的用法基本类似,区别在于,HashMap的key保留对实际对象的强引用,意味着只有该HashMap对象不销毁,该HashMap对象全部key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的key-value对象;但WeakHashMap的key只保留对实际对象的弱引用,意味着若是该HashMap对象全部key所引用的对象没有被其余强对象引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,也可能自动删除这些key所对应的key-value对象。
Map小结:
HashMap和Hashtable的效率大体相同,由于它们的实现机制几乎彻底同样,但HashMap一般比Hashtable要快一点,由于Hashtable额外实现同步操做。
TreeMap一般比HashMap、Hashtable要慢,由于TreeMap须要额外的红黑树操做来维护key之间的次序。可是使用TreeMap的好处是,TreeMap中的key-value对老是处于有序状态,无须专门进行排序操做。
LinkedHashMap比HashMap慢一点,由于它须要维护链表来保持Map中key的顺序。IdentityHashMap性能没有出色之处,跟HashMap基本相似,只是它使用==而不是equals来判断元素相等。EnumMap的性能最好,但它只能使用同一个枚举类的枚举值做为key。
安全