从零学习游戏服务器开发(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始

写在前面的话服务器

常常有学生或者初学者问我如何去阅读和学习一个开源软件的代码,也有很多朋友在工做岗位时面对前同事留下的项目,因为文档不完善、代码注释少、工程数量大,而无从下手。本文未来经过一个多人联机实时对战游戏——最后一战,来解答以上问题。微信

其实,我以上问题在我是一个学生时,我也一样所以而困惑,可是后来,我发现,对于文档缺失、注释缺失的项目,须要本身摸索,虽然是挑战,同时也是机遇——一个不错的学习机会。由于至少有代码,正如侯捷大师所说的的,“源码面前,了无秘密”,因此咱们应该“read the fucking code”。svn

因此,这个系列的文章,咱们分析“最后一战”这个游戏源码时,咱们不会按照传统的思路:先介绍总结的程序结构,再介绍各个模块的细节,由于,当咱们面对一套陌生的源码时,尤为是在文档缺失的状况下,咱们根本没法开始就掌握这个项目的整体结构,咱们只能从零开始一个个模块的对代码进行阅读和调试,因此咱们这个系列的文章也按这个思路来分析,以真实的案例来教会新手一步步读懂一个开源项目的代码。性能

咱们先来看下这个游戏的内容吧,下面给出游戏画面的部分截图:学习

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这是一款相似于王者荣耀、dota之类的5v5实时RPG竞技游戏。动画

源码下载方法:微信搜索公众号『easyserverdev』(中文名:高性能服务器开发),关注公众号后,在公众号中回复『最后一战源码』,便可获得下载连接。(喷子和代码贩子请远离!)若是您按照要求作了之后会收到如下下载连接,而且这个连接的代码是不断更新的,你能够经过svn按期更新成最新的源码:spa

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客户端的逻辑比较简单,主要是一些游戏特效和动画(基于Unity 3D),因此这里咱们主要分析游戏的服务器端源码。调试

先介绍一下推荐的源码的运行和开发环境(个人配置):code

Windows 7server

Visual Studio 2010

服务器端有很是多的模块,这里先截一张主要模块的项目图示:

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从下一篇文章开始,咱们将介绍如何学习这样的源码。整理源码不易,若是您喜欢此文,帮忙给本文点个赞。

欢迎关注公众号『easyserverdev』。若是有任何技术或者职业方面的问题须要我提供帮助,可经过这个公众号与我取得联系,此公众号不只分享高性能服务器开发经验和故事,同时也免费为广大技术朋友提供技术答疑和职业解惑,您有任何问题均可以在微信公众号直接留言,我会尽快回复您。

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