直播难
:我的认为要想把直播从零开始作出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,由于直播中运用到的技术难点很是之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通信等技术,每个技术都够你学几年的。html
直播易
:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,咱们只须要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。前端
映客,斗鱼,熊猫,虎牙,花椒等等
nginx
聊天
礼物
直播列表
本身直播
房间逻辑
用户逻辑
观看直播
统计
超管
直播原理
:把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。git
直播环节
:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)程序员
1.采集、2.滤镜处理、3.编码、4.推流、5.CDN分发、6.拉流、7.解码、8.播放、9.聊天互动
github
流媒体开发
:网络层(socket或st)负责传输,协议层(rtmp或hls)负责网络打包,封装层(flv、ts)负责编解码数据的封装,编码层(h.264和aac)负责图像,音频压缩。帧
:每帧表明一幅静止的图像GOP
:(Group of Pictures)画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每一个画面都是一帧,一个GOP就是不少帧的集合
码率
:图片进行压缩后每秒显示的数据量。帧率
:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
分辨率
:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸压缩前的每秒数据量
:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)压缩比
:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)视频文件格式
:文件的后缀
,好比.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi
,
主要用处
,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件打开,视频封装格式
:一种储存视频信息的容器
,流式封装能够有TS、FLV
等,索引式的封装有MP4,MOV,AVI
等,
主要做用
:一个视频文件每每会包含图像和音频,还有一些配置信息(如图像和音频的关联,如何解码它们等):这些内容须要按照必定的规则组织、封装起来.注意
:会发现封装格式跟文件格式同样,由于通常视频文件格式的后缀名即采用相应的视频封装格式的名称,因此视频文件格式就是视频封装格式。视频封装格式和视频压缩编码标准
:就好像项目工程和编程语言,封装格式就是一个项目的工程,视频编码方式就是编程语言,一个项目工程能够用不一样语言开发。* 1.1 采集视频、音频编码框架 *web
AVFoundation
:AVFoundation是用来播放和建立实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操做这些视听数据,好比编辑,旋转,重编码* 1.2 视频、音频硬件设备 *算法
CCD
:图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。拾音器
:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。音频采样数据
:通常都是PCM格式视频采样数据
: 通常都是YUV
,或RGB
格式,采集到的原始音视频的体积是很是大的,须要通过压缩技术处理来提升传输效率视频处理原理
:由于视频最终也是经过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,因此咱们能够利用OpenGL ES,对视频帧进行各类加工,从而视频各类不一样的效果,就好像一个水龙头流出的水,通过若干节管道,而后流向不一样的目标
GPUImage
这个框架实现的,.* 视频处理框架 *编程
GPUImage
: GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各类滤镜同时也能够编写自定义的滤镜,其自己内置了多达120多种常见的滤镜效果。OpenGL
:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES
:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。* 3.1 视频编码框架 *缓存
FFmpeg
:是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议很是丰富,几乎包含了全部音视频编解码、封装格式以及播放协议。
X264
:把视频原数据YUV编码压缩成H.264格式VideoToolbox
:苹果自带的视频硬解码和硬编码API,可是在iOS8以后才开放。AudioToolbox
:苹果自带的音频硬解码和硬编码API* 3.2 视频编码技术 *
视频压缩编码标准
:对视频进行压缩(视频编码)或者解压缩(视频解码)的编码技术
,好比MPEG
,H.264
,这些视频编码技术是压缩编码视频的
主要做用
:是将视频像素数据压缩成为视频码流,从而下降视频的数据量。若是视频不通过压缩编码的话,体积一般是很是大的,一部电影可能就要上百G的空间。注意
:最影响视频质量的是其视频编码数据和音频编码数据,跟封装格式没有多大关系MPEG
:一种视频压缩方式,它采用了帧间压缩,仅存储连续帧之间有差异的地方 ,从而达到较大的压缩比H.264/AVC
:一种视频压缩方式,采用事先预测和与MPEG中的P-B帧同样的帧预测方法压缩,它能够根据须要产生适合网络状况传输的视频流,还有更高的压缩比,有更好的图象质量
注意1
:若是是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优点;从动做连贯性上的清晰度,H.264有优点注意2
:因为264的算法更加复杂,程序实现烦琐,运行它须要更多的处理器和内存资源。所以,运行264对系统要求是比较高的。注意3
:因为264的实现更加灵活,它把一些实现留给了厂商本身去实现,虽然这样给实现带来了不少好处,可是不一样产品之间互通成了很大的问题,形成了经过A公司的编码器编出的数据,必须经过A公司的解码器去解这样尴尬的事情H.265/HEVC
:一种视频压缩方式,基于H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进,以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。
I帧
:(关键帧)保留一副完整的画面,解码时只须要本帧数据就能够完成(由于包含完整画面)P帧
:(差异帧)保留这一帧跟以前帧的差异,解码时须要用以前缓存的画面叠加上本帧定义的差异,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差异的数据)B帧
:(双向差异帧)保留的是本帧与先后帧的差异,解码B帧,不只要取得以前的缓存画面,还要解码以后的画面,经过先后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,可是解码时CPU会比较累帧内(Intraframe)压缩
:当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,帧内通常采用有损压缩算法帧间(Interframe)压缩
:时间压缩(Temporal compression),它经过比较时间轴上不一样帧之间的数据进行压缩。帧间压缩通常是无损的muxing(合成)
:将视频流、音频流甚至是字幕流封装到一个文件中(容器格式(FLV,TS)
),做为一个信号进行传输。* 3.3 音频编码技术 *
AAC
,mp3
:这些属于音频编码技术,压缩音频用* 3.4码率控制 *
多码率
:观众所处的网络状况是很是复杂的,有多是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么知足多方需求呢?多搞几条线路,根据当前网络环境自定义码率。
* 3.5 视频封装格式 *
TS
: 一种流媒体封装格式,流媒体封装有一个好处,就是不须要加载索引再播放,大大减小了首次载入的延迟,若是片子比较长,mp4文件的索引至关大,影响用户体验
为何要用TS
:这是由于两个TS片断能够无缝拼接,播放器能连续播放FLV
: 一种流媒体封装格式,因为它造成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,所以FLV格式成为了当今主流视频格式* 4.1 数据传输框架 *
librtmp
:用来传输RTMP协议格式的数据
* 4.2 流媒体数据传输协议 *
RTMP
:实时消息传输协议,Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议,由于是开放协议因此均可以使用了。
chunk
:消息包
* 5.1经常使用服务器 *
SRS
:一款国人开发的优秀开源流媒体服务器系统BMS
:也是一款流媒体服务器系统,但不开源,是SRS的商业版,比SRS功能更多nginx
:免费开源web服务器,经常使用来配置流媒体服务器。* 5.2数据分发 *
CDN
:(Content Delivery Network),即内容分发网络,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘”,使用户能够就近取得所需的内容,解决 Internet网络拥挤的情况,提升用户访问网站的响应速度.
CDN
:代理服务器,至关于一个中介。CDN工做原理
:好比请求流媒体数据
回源
:当有用户访问某一个URL的时候,若是被解析到的那个CDN节点没有缓存响应的内容,或者是缓存已经到期,就会回源站
去获取搜索。若是没有人访问,那么CDN节点不会主动去源站
拿.带宽
:在固定的时间可传输的数据总量,
负载均衡
: 由多台服务器以对称的方式组成一个服务器集合,每台服务器都具备等价的地位,均可以单独对外提供服务而无须其余服务器的辅助.
QoS(带宽管理)
:限制每个组群的带宽,让有限的带宽发挥最大的效用直播协议选择
:
RTMP
,RTSP
HLS
直播协议对比
:HLS
:由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件。可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统
以点播的技术方式
来实现直播自适应码率流播
,客户端会根据网络情况自动选择不一样码率的视频流,条件容许的状况下使用高码率,网络繁忙的时候使用低码率,而且自动在两者间随意切HLS与RTMP对比
:HLS主要是延时比较大,RTMP主要优点在于延时低
HTTP-FLV
:基于HTTP协议流式的传输媒体内容。
RTSP
:实时流传输协议,定义了一对多应用程序如何有效地经过IP网络传送多媒体数据.RTP
:实时传输协议,RTP是创建在UDP协议上的,常与RTCP一块儿使用,其自己并无提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。RTCP
:RTP的配套协议,主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体链接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。* 7.1 解封装 *
demuxing(分离)
:从视频流、音频流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS)
)中, 分解出视频、音频或字幕,各自进行解码。* 7.2 音频编码框架 *
fdk_aac
:音频编码解码框架,PCM音频数据和AAC音频数据互转* 7.3 解码介绍 *
硬解码
:用GPU来解码,减小CPU运算
软解码
:用CPU来解码
IM
:(InstantMessaging)即时通信:是一个实时通讯系统,容许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流.
IM
在直播系统中的主要做用是实现观众与主播、观众与观众之间的文字互动.七牛云:七牛直播云是专为直播平台打造的全球化直播流服务和一站式实现SDK端到端直播场景的企业级直播云服务平台.
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* 熊猫TV,龙珠TV等直播平台都是用的七牛云
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网易视频云:基于专业的跨平台视频编解码技术和大规模视频内容分发网络,提供稳定流畅、低延时、高并发的实时音视频服务,可将视频直播无缝对接到自身App.
第三方SDK开发
: 对于一个初创团队来说,自研直播无论在技术门槛、CDN、带宽上都是有很大的门槛的,并且须要耗费大量的时间才能作出成品,不利于拉投资。
自研
:公司直播平台大,从长远看,自研能够节省成本,技术成面比直接用SDK可控多了。