function Father(){
this.name = '父亲';
}
Father.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Child(){}
Child.prototype = new Father();
var child1 = new Child();
child1.sayName();//父亲
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1.父类中的引用类型的属性被全部子类共享; 2.子类不能向父类传递参数app
例子:函数
function Father(){
this.names = ['kevi','jack'];
}
function Son(){
}
Son.prototype = new Father();
var son1 = new Son();
var son2 = new Son();
son1.names.push('jhs');
console.log(son1.names);//["kevi", "jack", "jhs"]
console.log(son2.names);//["kevi", "jack", "jhs"]
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function Animal(job){
this.species = '动物';
this.ages = [1,2,3];//父类中存在引用类型的属性
this.job = job;
}
function Dog(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
//怎么样才能使Dog继承Animal呢?
//从新改写Dog
function Dog(name,color,job){
//Animal.apply(this,arguments);
//或
Animal.call(this,job);
this.name = name;
this.color =color;
}
let dog1 = new Dog('大毛','黑色','eat');
console.log(dog1.name);//大毛
console.log(dog1.species);//动物
console.log(dog1.job);//eat
dog1.ages.push(4);
console.log(dog1.ages);//[1,2,3,4]
let dog2 = new Dog('二毛','灰色');
console.log(dog2.ages);//[1,2,3]
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优势: 1.避免了父类中的引用类型的属性被全部子类共享的问题; 2.能够向父类中传参;post
缺点: 1.方法或属性定义在构造函数中,不可以复用这些属性或方法;(方法都在构造函数中定义,每次建立实例都会建立一遍方法。) 2.父类在原型中定义的方法对于子类不可见this
function Animal(){
this.species = '动物';
this.sayHello = function(){
console.log('hello world');
}
}
Animal.prototype.saySpecies = function(){
console.log(this.species);
}
function Dog(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
//怎么样才能使Dog继承Animal呢?
//从新改写Dog
function Dog(name,color){
Animal.apply(this,arguments);
//或
//Animal.call(this);
this.name = name;
this.color =color;
}
const dog1 = new Dog('大毛','黑色');
console.log(dog1.name);//大毛
console.log(dog1.species);//动物
dog1.saySpecies();
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function Parent(name){
this.name = name;
this.colors = ['yellow','red','black'];
}
Parent.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
}
function Child(name,age){
Parent.call(this,name);
this.age = age;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
let child1 = new Child('kevin',12);
child1.colors.push('blue');
console.log(child1.name);//kevin
console.log(child1.age);//12
console.log(child1.colors);//['yellow','red','black','blue']
child1.sayName();//kevin
let child2 = new Child('jeck',11);
console.log(child2.name);//jeck
console.log(child2.age);//11
console.log(child2.colors);//['yellow','red','black']
child2.sayName();//jeck
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优势: 1.子类能够向父类传递参数 2.父类中的引用类型的属性不会被全部实例共享 3.父类原型中定义的方法能够被子类继承 4.能够实现方法共享 5.是js实现继承的最经常使用方法spa
缺点: 1.两次调用父类构造函数; 一次是:Child.prototype = new Parent(); 另外一次是:执行 let child1 = new Child('kevin',12)时候,其实调用了Parent.call(this,name);prototype
function createObj(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
var obj = {
name:'kevin',
colors:['red','blue','white']
}
var obj1 = createObj(obj);
var obj2 = createObj(obj);
console.log(obj1.name);//kevin
console.log(obj2.name);//kevin
obj1.name = 'kkk';
console.log(obj1.name);//kkk
console.log(obj2.name);//kevin
obj1.colors.push('green');
console.log(obj2.colors);//["red", "blue", "white", "green"]
//原型式继承中的引用类型的属性也会被共享,和原型链继承类似
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原型式继承是Object.create()的模拟实现; Object.create(obj,[propertiesObject]); 接受两个参数,第一个参数为新建立对象的原型对象,第二个参数为可选。若是没有指定为 undefined,则是要添加到新建立对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数3d
const friend = {
name:'lili',
}
let f1 = Object.create(friend,{
name :{
value:'mimo'
}
});
console.log(f1.name);
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1.原型式继承中的引用类型的属性也会被共享,和原型链继承类似code
function createObj(o){
var clone = Object.create(o);
clone.sayName = function(){
console.log('你正在使用寄生式继承');
}
return clone;
}
var obj = {
name:'lll'
}
var obj1 = createObj(obj);
obj1.sayName();//你正在使用寄生式继承
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1.经过使用寄生式继承为对象添加方法,不能实现方法的共享,这一点和借用构造函数方式一致cdn
咱们通常认为组合继承是最经常使用的继承方式,不过组合继承也有本身的不足之处,那就是两次调用父类的构造函数,一次在建立子类原型的时候,一次在子类构造函数内部;寄生组合式继承就是为了下降调用父类构造函数开销而出现的; 背后的原理就是:没必要为了指定子类型的原型而调用父类型的构造函数对象
function createObj(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
function prototype(child,parent){
var prototype = createObj(parent.prototype);
prototype.constructor = child;
child.prototype = prototype;
}
//使用
prototype(child,parent);
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//例子
function createObj(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
};
function prototype1(child,parent){
var pro = createObj(parent.prototype);
pro.constructor = child;
child.prototype = pro;
};
function Parent1 (){
this.name='kk';
this.age = 12;
};
Parent1.prototype.say=function(){
console.log(this.name);
}
function Child1(){
Parent1.call(this);
this.name='ll'
}
//使用
prototype1(Child1,Parent1);
var son = new child1();
console.dir(son.say());//ll
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1.只调用了一次父类的构造函数; 2.避免了在子类的原型上建立没必要要的,多余的属性; 3.原型链保持不变,所以可以正常使用instanceof 和isPrototypeOf()