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当循环中只须要获取Map 的主键key时,迭代keySet() 是正确的;可是,当须要主键key 和取值value 时,迭代entrySet() 才是更高效的作法,其比先迭代keySet() 后再去经过get 取值性能更佳。正则表达式
反例:数组
正例:微信
使用Collection.size() 来检测是否为空在逻辑上没有问题,可是使用Collection.isEmpty() 使得代码更易读,而且能够得到更好的性能;除此以外,任何Collection.isEmpty() 实现的时间复杂度都是O(1) ,不须要屡次循环遍历,可是某些经过Collection.size() 方法实现的时间复杂度多是O(n)函数
反例:工具
正例:性能
尽可能在初始化时指定集合的大小,能有效减小集合的扩容次数,由于集合每次扩容的时间复杂度极可能时O(n),耗费时间和性能。优化
反例:ui
正例:3d
通常的字符串拼接在编译期Java 会对其进行优化,可是在循环中字符串的拼接Java 编译期没法执行优化,因此须要使用StringBuilder 进行替换。
反例:
正例:
在Java 集合类库中,List的contains 方法广泛时间复杂度为O(n),若代码中须要频繁调用contains 方法查找数据则先将集合list 转换成HashSet 实现,将O(n) 的时间复杂度将为O(1)。
反例:
正例:
对于集合类型的静态成员变量,应该使用静态代码块赋值,而不是使用集合实现来赋值。
反例:
正例:
工具类是一堆静态字段和函数的集合,其不该该被实例化;可是,Java 为每一个没有明肯定义构造函数的类添加了一个隐式公有构造函数,为了不没必要要的实例化,应该显式定义私有构造函数来屏蔽这个隐式公有构造函数。
反例:
正例:
用catch 语句捕获异常后,若什么也不进行处理,就只是让异常从新抛出,这跟不捕获异常的效果同样,能够删除这块代码或添加别的处理。
反例:
正例:
把其它对象或类型转化为字符串时,使用String.valueOf(value) 比 ""+value 的效率更高。
反例:
正例:
BigDecimal(double) 存在精度损失风险,在精确计算或值比较的场景中可能会致使业务逻辑异常。
反例:
正例:
若程序运行返回null,须要调用方强制检测null,不然就会抛出空指针异常;返回空数组或空集合,有效地避免了调用方由于未检测null 而抛出空指针异常的状况,还能够删除调用方检测null 的语句使代码更简洁。
反例:
正例:
对象的equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或肯定有值的对象来调用equals 方法。
反例:
正例:
枚举一般被当作常量使用,若是枚举中存在公共属性字段或设置字段方法,那么这些枚举常量的属性很容易被修改;理想状况下,枚举中的属性字段是私有的,并在私有构造函数中赋值,没有对应的Setter 方法,最好加上final 修饰符。
反例:
正例:
使用字符串String 的plit 方法时,传入的分隔字符串是正则表达式,则部分关键字(好比 .[]()| 等)须要转义。
反例:
正例:
文章来源:www.liangsonghua.me
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