软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式主要是为了解决某类重复出现的问题而出现的一套成功或有效的解决方案。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验能够被初学者和其余设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。设计模式
软件设计模式源自于建筑学。积淀了几千年的建筑学工程总结出一系列值得工程领域(包括软件工程领域)借鉴和学习的经验。哈佛大学建筑学博士、美国加州大学伯克利分校建筑学教授Christopher Alexander博士及其研究团队,通过对住宅和城市环境大量的调查研究,发现大众对住宅和城市环境存在部分共同的认同规律。Christopher Alexander在著做《A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction》中把这些认同规律概括为253个模式,对每个模式(Pattern)都从Context(前提条件)、Theme或Problem(目标问题)、 Solution(解决方案)三个方面进行了描述,并给出了从用户需求分析到建筑环境结构设计直至经典实例的过程模型。在他的经典著做《建筑的永恒之道》中,他给出了关于模式的定义:微信
每一个模式都描述了一个在咱们的环境中不断出现的问题,而后描述了该问题的解决方案的核心,经过这种方式,咱们能够无数次地重用那些已有的成功的解决方案,无须再重复相同的工做。ide
总结而言,即本文第一段的黑体字: 设计模式主要是为了解决某类重复出现的问题而出现的一套成功或有效的解决方案。学习
1991年,四人组GoF(Gang of Four,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides)最先将模式应用于软件工程方法学,他们概括发表了23种在软件开发中使用频率较高的设计模式,旨在用模式来统一沟通面向对象方法在分析、设计和实现间的鸿沟,由此,软件设计模式诞生了!ui
设计模式通常包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等要素:spa
从上述设计模式的定义能够初步看出设计模式的做用,即:设计
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解而且保证代码可靠性。代理
狭义的设计模式通常分为3大类共计23种(广义上说,随着软件技术的逐步发展,不断有新的设计模式被总结出来并应用到工程实践中),以下表。其中,建立型模式关注对象的建立过程,结构性模式关注如何将现有类或对象组织在一块儿造成更增强大的结构,行为型模式关注系统中对象之间的交互研究系统在运行时对象之间的相互通讯与协做,进一步明确对象的职责。对象
类型 | 种类 |
建立型模式 | 单例模式,简单工厂模式,抽象工厂模式,工厂方法模式,原型模式,建造者模式 |
结构型模式 | 适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式 |
行为型模式 | 职责链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模板方法模式,访问者模式 |
在接下来的系列文章中,Jungle将详细介绍各类设计模式。欢迎关注!blog
设计模式是从众多优秀的软件系统中总结出的成功的、可以实现可维护性复用的设计方案,使用这些方案将避免一些重复性工做,高效设计出高质量的软件系统。总的来讲,设计模式主要有如下优势:
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