记一个诡异的UDP问题

游戏中使用的KCP来链接访问服务器,虽然是创建在UDP协议上,没有链接的概念,可是为了方便业务层维护,大多UDP协议都会模拟出一个链接的概念出来。。。web 咱们的采用的方式是模拟了一套相似于TCP的握手机制, 客户端发送sync1 服务器返回sync2 客户端发送sync3 服务器返回syncf服务器 其中 sync1和syncf都是一个本身的握手数据包,可是在电信的移动网络环境,syncf数据
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