volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,所以编译后的程序每次须要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。若是没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,若是这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,常常须要等待某个事件的触发,因此常常会写出这样的程序:
short flag;
void test()
{
do1();
while(flag==0);
do2();
}linux
这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)以后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序多是某个硬件中断服务程序。例如:若是某个按钮按下的话,就会对DSP产生中断,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就可以得以继续运行。可是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,所以在它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,而后等待那个寄存器变为1。若是不幸进行了这样的优化,那么while循环就变成了死循环,由于寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就须要定义为以下形式:
volatile short flag;
须要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,可是可能修改了编译器的优化级别以后就又不能正常运行了。所以常常会出现debug版本正常,可是release版本却不能正常的问题。因此为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。
volatile的本意是“易变的”
因为访问寄存器的速度要快过RAM,因此编译器通常都会做减小存取外部RAM的优化。好比:
static int i=0;
int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i) do_something();
}
}
/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是但愿ISR_2中断产生时,在main当中调用do_something函数,可是,因为编译器判断在main函数里面没有修改过i,所以可能只执行一次对从i到某寄存器的读操做,而后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,致使do_something永远也不会被调用。若是变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操做都不会被优化(确定执行)。此例中i也应该如此说明。
通常说来,volatile用在以下的几个地方:
一、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量须要加volatile;
二、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
三、存储器映射的硬件寄存器一般也要加volatile说明,由于每次对它的读写均可能由不一样意义;
另外,以上这几种状况常常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中能够经过关中断来实现,2中能够禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
2、volatile 的含义
volatile老是与优化有关,编译器有一种技术叫作数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果能够用于常量合并,常量传播等优化,进一步能够死代码消除。但有时这些优化不是程序所须要的,这时能够用volatile关键字禁止作这些优化,volatile的字面含义是易变的,它有下面的做用:
1 不会在两个操做之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其余的程序改变,编译器本身没法知道,volatile就是告诉编译器这种状况。
2 不作常量合并、常量传播等优化,因此像下面的代码:
volatile int i = 1;
if (i > 0) ...
if的条件不会看成无条件真。
3 对volatile变量的读写不会被优化掉。若是你对一个变量赋值但后面没用到,编译器经常能够省略那个赋值操做,然而对Memory Mapped IO的处理是不能这样优化的。
前面有人说volatile能够保证对内存操做的原子性,这种说法不大准确,其一,x86须要LOCK前缀才能在SMP下保证原子性,其二,RISC根本不能对内存直接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc。
对于jiffies,它已经声明为volatile变量,我认为直接用jiffies++就能够了,不必用那种复杂的形式,由于那样也不能保证原子性。
你可能不知道在Pentium及后续CPU中,下面两组指令
inc jiffies
;;
mov jiffies, %eax
inc %eax
mov %eax, jiffies
做用相同,但一条指令反而不如三条指令快。
3、编译器优化 → C关键字volatile → memory破坏描述符zz程序员
“memory”比较特殊,多是内嵌汇编中最难懂部分。为解释清楚它,先介绍一下编译器的优化知识,再看C关键字volatile。最后去看该描述符。
一、编译器优化介绍
内存访问速度远不及CPU处理速度,为提升机器总体性能,在硬件上引入硬件高速缓存Cache,加速对内存的访问。另外在现代CPU中指令的执行并不必定严格按照顺序执行,没有相关性的指令能够乱序执行,以充分利用CPU的指令流水线,提升执行速度。以上是硬件级别的优化。再看软件一级的优化:一种是在编写代码时由程序员优化,另外一种是由编译器进行优化。编译器优化经常使用的方法有:将内存变量缓存到寄存器;调整指令顺序充分利用CPU指令流水线,常见的是从新排序读写指令。对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,并且效率很好。由编译器优化或者硬件从新排序引发的问题的解决办法是在从硬件(或者其余处理器)的角度看必须以特定顺序执行的操做之间设置内存屏障(memory barrier),linux 提供了一个宏解决编译器的执行顺序问题。
void Barrier(void)
这个函数通知编译器插入一个内存屏障,但对硬件无效,编译后的代码会把当前CPU寄存器中的全部修改过的数值存入内存,须要这些数据的时候再从新从内存中读出。
二、C语言关键字volatile
C语言关键字volatile(注意它是用来修饰变量而不是上面介绍的__volatile__)代表某个变量的值可能在外部被改变,所以对这些变量的存取不能缓存到寄存器,每次使用时须要从新存取。该关键字在多线程环境下常用,由于在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序经过该变量同步各个线程,例如:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int* intSignal=reinterpret_cast<int*>(signal);
*intSignal=2;
while(*intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,而后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,不然该线程不会退出。可是实际运行的时候该线程却不会退出,即便在外部将它的值改成1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来讲,它并不知道这个值会被其余线程修改。天然就把它cache在寄存器里面。记住,C 编译器是没有线程概念的!这时候就须要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,咱们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,所以每次访问该变量时会从新读取,所做的循环变为以下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
三、Memory
有了上面的知识就不难理解Memory修改描述符了,Memory描述符告知GCC:
1)不要将该段内嵌汇编指令与前面的指令从新排序;也就是在执行内嵌汇编代码以前,它前面的指令都执行完毕
2)不要将变量缓存到寄存器,由于这段代码可能会用到内存变量,而这些内存变量会以不可预知的方式发生改变,所以GCC插入必要的代码先将缓存到寄存器的变量值写回内存,若是后面又访问这些变量,须要从新访问内存。
若是汇编指令修改了内存,可是GCC 自己却察觉不到,由于在输出部分没有描述,此时就须要在修改描述部分增长“memory”,告诉GCC 内存已经被修改,GCC 得知这个信息后,就会在这段指令以前,插入必要的指令将前面由于优化Cache 到寄存器中的变量值先写回内存,若是之后又要使用这些变量再从新读取。
使用“volatile”也能够达到这个目的,可是咱们在每一个变量前增长该关键字,不如使用“memory”方便。缓存